¿ Cuál capa para un Yopuka aire/agilidad de nivel 144 para "al retiro de PM" y "resistencia al agua" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Yopuka aire de nivel 144 para agilidad, al retiro de pm y resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al retiro de pm y resistencia al agua.
Efectos
Agilidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de aire : 4..5resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 2..3GC : 3..4
PA : -1Efectos
resistencia al fuego : 6..20resistencia al agua : 6..20resistencia al aire : 6..20
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Agilidad : 16..20Potencia : 16..20% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15
Efectos
Al : 1..2Inteligencia : 21..35daños : 6..8resistencia al fuego : 6..15resistencia al agua : 6..15resistencia al aire : 6..15
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 5..7daños neutrales : 5..7Daños críticos : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 9..12Esquiva pérdidas PA : 5..7
PM : -1Efectos
resistencia a la tierra : 4..12resistencia al fuego : 4..12resistencia al agua : 4..12resistencia al aire : 4..12resistencia neutral : 4..12
Efectos
Agilidad : 11..20Vitalidad : 21..40prospección : 6..10daños con trampas : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8
Efectos
Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 36..50prospección : 4..5daños : 3..4% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 3..4resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 3..4resistencia neutral : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
26 Capa al retiro de PM :
24 Capa - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
27 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
24 Capa Roba PdV (fuego) :
24 Capa Roba PdV (neutral) :
24 Capa Dañosdaños por empuje :
27 Capa daños con trampas :
25 Capa Potencia Trampas :
26 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Capa resistencia al fuego :
29 Capa resistencia al agua :
24 Capa - Criterio 3 resistencia al aire :
30 Capa resistencia neutral :
32 Capa % resistencia a la tierra :
33 Capa % resistencia al fuego :
39 Capa % resistencia al agua :
33 Capa % resistencia al aire :
37 Capa % resistencia neutral :
34 Capa Resistencia Críticos- :
26 Capa resistencia al empuje :
25 Capa res. tierra en JcJ :
24 Capa res. fuego en JcJ :
24 Capa res. agua en JcJ :
24 Capa res. aire en JcJ :
24 Capa res. neutral en JcJ :
24 Capa % res. tierra en JcJ :
24 Capa % res. fuego en JcJ :
24 Capa % res. agua en JcJ :
24 Capa % res. aire en JcJ :
24 Capa % Res. Neutral JcJ :
24 Capa EfectosAgilidad :
54 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
55 Capa Esquiva Pérdidas PM :
57 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
54 Capa Roba PdV (fuego) :
54 Capa Roba PdV (neutral) :
54 Capa Dañosdaños por empuje :
57 Capa daños con trampas :
54 Capa Potencia Trampas :
55 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
58 Capa resistencia al fuego :
56 Capa resistencia al agua :
54 Capa - Criterio 3 resistencia al aire :
57 Capa resistencia neutral :
60 Capa % resistencia a la tierra :
62 Capa % resistencia al fuego :
66 Capa % resistencia al agua :
63 Capa % resistencia al aire :
61 Capa % resistencia neutral :
63 Capa Resistencia Críticos- :
55 Capa resistencia al empuje :
55 Capa res. tierra en JcJ :
54 Capa res. fuego en JcJ :
54 Capa res. agua en JcJ :
54 Capa res. aire en JcJ :
54 Capa res. neutral en JcJ :
54 Capa % res. tierra en JcJ :
54 Capa % res. fuego en JcJ :
54 Capa % res. agua en JcJ :
54 Capa % res. aire en JcJ :
54 Capa % Res. Neutral JcJ :
54 Capa EfectosAgilidad :
38 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
42 Capa al retiro de PM :
38 Capa - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
41 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
38 Capa Roba PdV (fuego) :
38 Capa Roba PdV (neutral) :
38 Capa Dañosdaños por empuje :
42 Capa daños con trampas :
39 Capa Potencia Trampas :
39 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
49 Capa resistencia al fuego :
50 Capa resistencia al aire :
51 Capa resistencia neutral :
47 Capa % resistencia a la tierra :
49 Capa % resistencia al fuego :
55 Capa % resistencia al agua :
49 Capa % resistencia al aire :
46 Capa % resistencia neutral :
47 Capa Resistencia Críticos- :
41 Capa resistencia al empuje :
39 Capa res. tierra en JcJ :
38 Capa res. fuego en JcJ :
38 Capa res. agua en JcJ :
38 Capa res. aire en JcJ :
38 Capa res. neutral en JcJ :
38 Capa % res. tierra en JcJ :
38 Capa % res. fuego en JcJ :
38 Capa % res. agua en JcJ :
38 Capa % res. aire en JcJ :
38 Capa % Res. Neutral JcJ :
38 Capa Clase
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