
¿ Cuál martillo para un Yopuka aire/agilidad de nivel 143 para "GC" y "invocaciones" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Yopuka aire de nivel 143 para agilidad, gc y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, gc y invocaciones.
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 35Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 75Vitalidad : 20
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
124 Martillo invocaciones :
27 Martillo - Criterio 3 GC :
27 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
27 Martillo Esquiva pérdidas PA :
27 Martillo al retiro de PM :
27 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
27 Martillo ArmasDaños (tierra) :
116 Martillo Daños (fuego) :
169 Martillo Daños (agua) :
79 Martillo Daños (aire) :
94 Martillo Daños (neutral) :
209 Martillo Roba PdV (tierra) :
28 Martillo Roba PdV (fuego) :
28 Martillo Roba PdV (agua) :
29 Martillo Roba PdV (aire) :
28 Martillo Roba PdV (neutral) :
28 Martillo Dañosdaños de tierra :
27 Martillo daños de fuego :
27 Martillo daños de agua :
27 Martillo daños de aire :
27 Martillo daños neutrales :
29 Martillo Reenvía daños :
27 Martillo daños por empuje :
27 Martillo Daños críticos :
27 Martillo daños con trampas :
27 Martillo Potencia Trampas :
27 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
33 Martillo resistencia al fuego :
30 Martillo resistencia al agua :
28 Martillo resistencia al aire :
28 Martillo resistencia neutral :
34 Martillo % resistencia a la tierra :
28 Martillo % resistencia al fuego :
30 Martillo % resistencia al agua :
29 Martillo % resistencia al aire :
27 Martillo % resistencia neutral :
31 Martillo Resistencia Críticos- :
28 Martillo resistencia al empuje :
27 Martillo res. tierra en JcJ :
27 Martillo res. fuego en JcJ :
27 Martillo res. agua en JcJ :
27 Martillo res. aire en JcJ :
27 Martillo res. neutral en JcJ :
27 Martillo % res. tierra en JcJ :
27 Martillo % res. fuego en JcJ :
27 Martillo % res. agua en JcJ :
27 Martillo % res. aire en JcJ :
27 Martillo % Res. Neutral JcJ :
27 Martillo EfectosInteligencia :
191 Martillo Agilidad :
102 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
102 Martillo - Criterio 3 prospección :
105 Martillo al retiro de PA :
102 Martillo Esquiva pérdidas PA :
102 Martillo al retiro de PM :
102 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
102 Martillo ArmasDaños (tierra) :
175 Martillo Daños (fuego) :
232 Martillo Daños (agua) :
143 Martillo Daños (aire) :
150 Martillo Daños (neutral) :
263 Martillo Roba PdV (tierra) :
103 Martillo Roba PdV (fuego) :
104 Martillo Roba PdV (agua) :
103 Martillo Roba PdV (aire) :
102 Martillo Roba PdV (neutral) :
103 Martillo Dañosdaños de tierra :
103 Martillo daños de fuego :
102 Martillo daños de agua :
102 Martillo daños de aire :
102 Martillo daños neutrales :
105 Martillo Reenvía daños :
102 Martillo daños por empuje :
102 Martillo Daños críticos :
102 Martillo daños con trampas :
102 Martillo Potencia Trampas :
102 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Martillo resistencia al fuego :
105 Martillo resistencia al agua :
103 Martillo resistencia al aire :
103 Martillo resistencia neutral :
108 Martillo % resistencia a la tierra :
103 Martillo % resistencia al fuego :
105 Martillo % resistencia al agua :
104 Martillo % resistencia al aire :
102 Martillo % resistencia neutral :
104 Martillo Resistencia Críticos- :
102 Martillo resistencia al empuje :
102 Martillo res. tierra en JcJ :
102 Martillo res. fuego en JcJ :
102 Martillo res. agua en JcJ :
102 Martillo res. aire en JcJ :
102 Martillo res. neutral en JcJ :
102 Martillo % res. tierra en JcJ :
102 Martillo % res. fuego en JcJ :
102 Martillo % res. agua en JcJ :
102 Martillo % res. aire en JcJ :
102 Martillo % Res. Neutral JcJ :
102 Martillo EfectosInteligencia :
187 Martillo Agilidad :
100 Martillo - Criterio 1 prospección :
105 Martillo GC :
100 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
100 Martillo Esquiva pérdidas PA :
100 Martillo al retiro de PM :
100 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
100 Martillo ArmasDaños (tierra) :
173 Martillo Daños (fuego) :
236 Martillo Daños (agua) :
142 Martillo Daños (aire) :
150 Martillo Daños (neutral) :
259 Martillo Roba PdV (tierra) :
101 Martillo Roba PdV (fuego) :
102 Martillo Roba PdV (agua) :
101 Martillo Roba PdV (aire) :
100 Martillo Roba PdV (neutral) :
103 Martillo Dañosdaños de tierra :
100 Martillo daños de fuego :
100 Martillo daños de agua :
100 Martillo daños de aire :
100 Martillo daños neutrales :
102 Martillo Reenvía daños :
100 Martillo daños por empuje :
100 Martillo Daños críticos :
100 Martillo daños con trampas :
100 Martillo Potencia Trampas :
100 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Martillo resistencia al fuego :
102 Martillo resistencia al agua :
102 Martillo resistencia al aire :
102 Martillo resistencia neutral :
106 Martillo % resistencia a la tierra :
101 Martillo % resistencia al fuego :
104 Martillo % resistencia al agua :
102 Martillo % resistencia al aire :
100 Martillo % resistencia neutral :
102 Martillo Resistencia Críticos- :
100 Martillo resistencia al empuje :
100 Martillo res. tierra en JcJ :
100 Martillo res. fuego en JcJ :
100 Martillo res. agua en JcJ :
100 Martillo res. aire en JcJ :
100 Martillo res. neutral en JcJ :
100 Martillo % res. tierra en JcJ :
100 Martillo % res. fuego en JcJ :
100 Martillo % res. agua en JcJ :
100 Martillo % res. aire en JcJ :
100 Martillo % Res. Neutral JcJ :
100 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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