¿ Cuál varita para un Yopuka aire/agilidad de nivel 13 para "daños de tierra" y "Suerte" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Yopuka aire de nivel 13 para agilidad, daños de tierra y suerte.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de tierra y suerte.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 16
Suerte : -5Vitalidad : -5Inteligencia > 15Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..11
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5Inteligencia > 14Vitalidad > 7Efectos
Fuerza : 5Suerte : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 10Vitalidad : 5
Armas
Daños (agua) : 2..6
Características
PA : 2AL : 2GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 8Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 2..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 6Vitalidad > 4Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 2..10
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 13Efectos
Fuerza : 5Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..10
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 8Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 2..8
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 13Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 11Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 11Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..8
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
4 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
4 Varita Esquiva pérdidas PA :
4 Varita al retiro de PM :
4 Varita Esquiva Pérdidas PM :
4 Varita ArmasDaños (neutral) :
8 Varita Roba PdV (tierra) :
4 Varita Roba PdV (fuego) :
4 Varita Roba PdV (agua) :
4 Varita Roba PdV (aire) :
4 Varita Roba PdV (neutral) :
4 Varita Dañosdaños de tierra :
4 Varita - Criterio 2 daños neutrales :
4 Varita daños por empuje :
4 Varita daños con trampas :
4 Varita Potencia Trampas :
4 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Varita resistencia al fuego :
4 Varita resistencia al agua :
4 Varita resistencia al aire :
4 Varita resistencia neutral :
4 Varita % resistencia a la tierra :
4 Varita % resistencia al fuego :
4 Varita % resistencia al agua :
4 Varita % resistencia al aire :
4 Varita % resistencia neutral :
4 Varita Resistencia Críticos- :
4 Varita resistencia al empuje :
4 Varita res. tierra en JcJ :
4 Varita res. fuego en JcJ :
4 Varita res. agua en JcJ :
4 Varita res. aire en JcJ :
4 Varita res. neutral en JcJ :
4 Varita % res. tierra en JcJ :
4 Varita % res. fuego en JcJ :
4 Varita % res. agua en JcJ :
4 Varita % res. aire en JcJ :
4 Varita % Res. Neutral JcJ :
4 Varita EfectosSuerte :
15 Varita - Criterio 3 Agilidad :
15 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
15 Varita Esquiva pérdidas PA :
15 Varita al retiro de PM :
15 Varita Esquiva Pérdidas PM :
15 Varita ArmasDaños (tierra) :
17 Varita Daños (neutral) :
17 Varita Roba PdV (tierra) :
15 Varita Roba PdV (fuego) :
15 Varita Roba PdV (agua) :
15 Varita Roba PdV (aire) :
15 Varita Roba PdV (neutral) :
15 Varita Dañosdaños de fuego :
15 Varita daños neutrales :
15 Varita daños por empuje :
15 Varita Daños críticos :
15 Varita daños con trampas :
15 Varita Potencia Trampas :
15 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Varita resistencia al fuego :
15 Varita resistencia al agua :
15 Varita resistencia al aire :
15 Varita resistencia neutral :
15 Varita % resistencia a la tierra :
15 Varita % resistencia al fuego :
15 Varita % resistencia al agua :
15 Varita % resistencia al aire :
15 Varita % resistencia neutral :
15 Varita Resistencia Críticos- :
15 Varita resistencia al empuje :
15 Varita res. tierra en JcJ :
15 Varita res. fuego en JcJ :
15 Varita res. agua en JcJ :
15 Varita res. aire en JcJ :
15 Varita res. neutral en JcJ :
15 Varita % res. tierra en JcJ :
15 Varita % res. fuego en JcJ :
15 Varita % res. agua en JcJ :
15 Varita % res. aire en JcJ :
15 Varita % Res. Neutral JcJ :
15 Varita EfectosAgilidad :
11 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
11 Varita Esquiva pérdidas PA :
11 Varita al retiro de PM :
11 Varita Esquiva Pérdidas PM :
11 Varita ArmasDaños (tierra) :
13 Varita Daños (neutral) :
14 Varita Roba PdV (tierra) :
11 Varita Roba PdV (fuego) :
11 Varita Roba PdV (agua) :
11 Varita Roba PdV (aire) :
11 Varita Roba PdV (neutral) :
11 Varita Dañosdaños de tierra :
11 Varita - Criterio 2 daños de fuego :
11 Varita daños neutrales :
11 Varita daños por empuje :
11 Varita Daños críticos :
11 Varita daños con trampas :
11 Varita Potencia Trampas :
11 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Varita resistencia al fuego :
11 Varita resistencia al agua :
11 Varita resistencia al aire :
11 Varita resistencia neutral :
11 Varita % resistencia a la tierra :
11 Varita % resistencia al fuego :
11 Varita % resistencia al agua :
11 Varita % resistencia al aire :
11 Varita % resistencia neutral :
11 Varita Resistencia Críticos- :
11 Varita resistencia al empuje :
11 Varita res. tierra en JcJ :
11 Varita res. fuego en JcJ :
11 Varita res. agua en JcJ :
11 Varita res. aire en JcJ :
11 Varita res. neutral en JcJ :
11 Varita % res. tierra en JcJ :
11 Varita % res. fuego en JcJ :
11 Varita % res. agua en JcJ :
11 Varita % res. aire en JcJ :
11 Varita % Res. Neutral JcJ :
11 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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