¿ Cuál cinturón para un Yopuka Aire/Agilidad de nivel 124 para "% resistencia al fuego" y "resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Yopuka aire de nivel 124 para agilidad, % resistencia al fuego y resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % resistencia al fuego y resistencia a la tierra.
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 21..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 11..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5
Efectos
Suerte : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15prospección : 3..5% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Suerte : 11..25Agilidad : 11..25Potencia : 11..15daños : 1..2% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Agilidad : 6..30Vitalidad : 6..55resistencia a la tierra : 1..3resistencia al fuego : 1..3resistencia al agua : 1..3resistencia al aire : 1..3curas : 1..3
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..20daños de agua : 4..6daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4resistencia a la tierra : 6..8resistencia al empuje : 6..8
Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Efectos
daños : 3..8resistencia a la tierra : 3..8resistencia al fuego : 3..8resistencia al agua : 3..8resistencia al aire : 3..8resistencia neutral : 3..8
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..80prospección : 6..10daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
52 Cinturón invocaciones :
43 Cinturón al retiro de PA :
29 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
29 Cinturón al retiro de PM :
28 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
27 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
26 Cinturón Daños (fuego) :
26 Cinturón Daños (agua) :
26 Cinturón Daños (aire) :
26 Cinturón Daños (neutral) :
26 Cinturón Roba PdV (tierra) :
26 Cinturón Roba PdV (fuego) :
26 Cinturón Roba PdV (agua) :
26 Cinturón Roba PdV (aire) :
26 Cinturón Roba PdV (neutral) :
26 Cinturón Dañosdaños de tierra :
33 Cinturón daños de fuego :
32 Cinturón daños de agua :
31 Cinturón daños de aire :
34 Cinturón daños neutrales :
34 Cinturón Reenvía daños :
27 Cinturón daños por empuje :
30 Cinturón Daños críticos :
29 Cinturón daños con trampas :
29 Cinturón Potencia Trampas :
30 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Cinturón - Criterio 3 resistencia al fuego :
35 Cinturón resistencia al agua :
32 Cinturón resistencia al aire :
34 Cinturón resistencia neutral :
29 Cinturón % resistencia a la tierra :
38 Cinturón % resistencia al fuego :
26 Cinturón - Criterio 2 % resistencia al agua :
43 Cinturón % resistencia al aire :
39 Cinturón % resistencia neutral :
33 Cinturón Resistencia Críticos- :
30 Cinturón resistencia al empuje :
29 Cinturón res. tierra en JcJ :
26 Cinturón res. fuego en JcJ :
26 Cinturón res. agua en JcJ :
26 Cinturón res. aire en JcJ :
26 Cinturón res. neutral en JcJ :
26 Cinturón % res. tierra en JcJ :
26 Cinturón % res. fuego en JcJ :
26 Cinturón % res. agua en JcJ :
26 Cinturón % res. aire en JcJ :
26 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
26 Cinturón EfectosInteligencia :
85 Cinturón Agilidad :
58 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
71 Cinturón al retiro de PA :
61 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
62 Cinturón al retiro de PM :
60 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
59 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
58 Cinturón Daños (fuego) :
58 Cinturón Daños (agua) :
58 Cinturón Daños (aire) :
58 Cinturón Daños (neutral) :
58 Cinturón Roba PdV (tierra) :
58 Cinturón Roba PdV (fuego) :
58 Cinturón Roba PdV (agua) :
58 Cinturón Roba PdV (aire) :
58 Cinturón Roba PdV (neutral) :
58 Cinturón Dañosdaños de tierra :
64 Cinturón daños de fuego :
64 Cinturón daños de agua :
64 Cinturón daños de aire :
61 Cinturón daños neutrales :
65 Cinturón Reenvía daños :
59 Cinturón daños por empuje :
62 Cinturón Daños críticos :
61 Cinturón daños con trampas :
59 Cinturón Potencia Trampas :
59 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
58 Cinturón - Criterio 3 resistencia al fuego :
73 Cinturón resistencia al agua :
70 Cinturón resistencia al aire :
73 Cinturón resistencia neutral :
61 Cinturón % resistencia a la tierra :
70 Cinturón % resistencia al agua :
74 Cinturón % resistencia al aire :
66 Cinturón % resistencia neutral :
64 Cinturón Resistencia Críticos- :
61 Cinturón resistencia al empuje :
61 Cinturón res. tierra en JcJ :
58 Cinturón res. fuego en JcJ :
58 Cinturón res. agua en JcJ :
58 Cinturón res. aire en JcJ :
58 Cinturón res. neutral en JcJ :
58 Cinturón % res. tierra en JcJ :
58 Cinturón % res. fuego en JcJ :
58 Cinturón % res. agua en JcJ :
58 Cinturón % res. aire en JcJ :
58 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
58 Cinturón EfectosInteligencia :
81 Cinturón Agilidad :
60 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
73 Cinturón al retiro de PA :
63 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
63 Cinturón al retiro de PM :
62 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
61 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
60 Cinturón Daños (fuego) :
60 Cinturón Daños (agua) :
60 Cinturón Daños (aire) :
60 Cinturón Daños (neutral) :
60 Cinturón Roba PdV (tierra) :
60 Cinturón Roba PdV (fuego) :
60 Cinturón Roba PdV (agua) :
60 Cinturón Roba PdV (aire) :
60 Cinturón Roba PdV (neutral) :
60 Cinturón Dañosdaños de tierra :
68 Cinturón daños de fuego :
67 Cinturón daños de agua :
66 Cinturón daños de aire :
64 Cinturón daños neutrales :
67 Cinturón Reenvía daños :
61 Cinturón daños por empuje :
64 Cinturón Daños críticos :
63 Cinturón daños con trampas :
61 Cinturón Potencia Trampas :
61 Cinturón Resistenciasresistencia al fuego :
74 Cinturón resistencia al agua :
69 Cinturón resistencia al aire :
72 Cinturón resistencia neutral :
69 Cinturón % resistencia a la tierra :
73 Cinturón % resistencia al fuego :
60 Cinturón - Criterio 2 % resistencia al agua :
74 Cinturón % resistencia al aire :
68 Cinturón % resistencia neutral :
67 Cinturón Resistencia Críticos- :
63 Cinturón resistencia al empuje :
64 Cinturón res. tierra en JcJ :
60 Cinturón res. fuego en JcJ :
60 Cinturón res. agua en JcJ :
60 Cinturón res. aire en JcJ :
60 Cinturón res. neutral en JcJ :
60 Cinturón % res. tierra en JcJ :
60 Cinturón % res. fuego en JcJ :
60 Cinturón % res. agua en JcJ :
60 Cinturón % res. aire en JcJ :
60 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
60 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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