¿ Cuál cinturón para un Yopuka Aire/Agilidad de nivel 124 para "daños (neutral)" y "vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una yopuka aire de nivel 124 para agilidad, daños (neutral) y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (neutral) y vitalidad.
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..80prospección : 6..10daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6GC : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30Iniciativa : 151..200% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60prospección : 11..15% resistencia al agua : 4..5curas : 4..6
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Agilidad : 21..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 11..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5
% resistencia al fuego : -5..-4Efectos
Fuerza : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 31..45Sabiduría : 16..25prospección : 4..5daños : 3..4% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
130 Cinturón Vitalidad :
114 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
119 Cinturón prospección :
127 Cinturón al retiro de PA :
114 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
115 Cinturón al retiro de PM :
115 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
115 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
114 Cinturón Daños (fuego) :
114 Cinturón Daños (agua) :
114 Cinturón Daños (aire) :
114 Cinturón Daños (neutral) :
114 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
114 Cinturón Roba PdV (fuego) :
114 Cinturón Roba PdV (agua) :
114 Cinturón Roba PdV (aire) :
114 Cinturón Roba PdV (neutral) :
114 Cinturón Dañosdaños de tierra :
115 Cinturón daños de fuego :
115 Cinturón daños de agua :
114 Cinturón daños de aire :
116 Cinturón daños neutrales :
115 Cinturón Reenvía daños :
115 Cinturón daños por empuje :
116 Cinturón Daños críticos :
116 Cinturón daños con trampas :
116 Cinturón Potencia Trampas :
115 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Cinturón resistencia al fuego :
118 Cinturón resistencia al agua :
118 Cinturón resistencia al aire :
118 Cinturón resistencia neutral :
118 Cinturón % resistencia a la tierra :
118 Cinturón % resistencia al fuego :
122 Cinturón % resistencia al agua :
122 Cinturón % resistencia al aire :
124 Cinturón % resistencia neutral :
118 Cinturón Resistencia Críticos- :
114 Cinturón resistencia al empuje :
116 Cinturón res. tierra en JcJ :
114 Cinturón res. fuego en JcJ :
114 Cinturón res. agua en JcJ :
114 Cinturón res. aire en JcJ :
114 Cinturón res. neutral en JcJ :
114 Cinturón % res. tierra en JcJ :
114 Cinturón % res. fuego en JcJ :
114 Cinturón % res. agua en JcJ :
114 Cinturón % res. aire en JcJ :
114 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
114 Cinturón EfectosInteligencia :
153 Cinturón Agilidad :
141 Cinturón - Criterio 1 Vitalidad :
141 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
144 Cinturón prospección :
151 Cinturón al retiro de PA :
141 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
142 Cinturón al retiro de PM :
142 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
142 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
141 Cinturón Daños (fuego) :
141 Cinturón Daños (agua) :
141 Cinturón Daños (aire) :
141 Cinturón Roba PdV (tierra) :
141 Cinturón Roba PdV (fuego) :
141 Cinturón Roba PdV (agua) :
141 Cinturón Roba PdV (aire) :
141 Cinturón Roba PdV (neutral) :
141 Cinturón Dañosdaños de tierra :
142 Cinturón daños de fuego :
142 Cinturón daños de agua :
141 Cinturón daños de aire :
142 Cinturón daños neutrales :
142 Cinturón Reenvía daños :
142 Cinturón daños por empuje :
143 Cinturón Daños críticos :
142 Cinturón daños con trampas :
142 Cinturón Potencia Trampas :
142 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Cinturón resistencia al fuego :
145 Cinturón resistencia al agua :
145 Cinturón resistencia al aire :
145 Cinturón resistencia neutral :
145 Cinturón % resistencia a la tierra :
145 Cinturón % resistencia al fuego :
146 Cinturón % resistencia al agua :
148 Cinturón % resistencia al aire :
145 Cinturón % resistencia neutral :
145 Cinturón Resistencia Críticos- :
141 Cinturón resistencia al empuje :
143 Cinturón res. tierra en JcJ :
141 Cinturón res. fuego en JcJ :
141 Cinturón res. agua en JcJ :
141 Cinturón res. aire en JcJ :
141 Cinturón res. neutral en JcJ :
141 Cinturón % res. tierra en JcJ :
141 Cinturón % res. fuego en JcJ :
141 Cinturón % res. agua en JcJ :
141 Cinturón % res. aire en JcJ :
141 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
141 Cinturón EfectosInteligencia :
75 Cinturón Agilidad :
48 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
62 Cinturón al retiro de PA :
51 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
52 Cinturón al retiro de PM :
51 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
49 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
48 Cinturón Daños (fuego) :
48 Cinturón Daños (agua) :
48 Cinturón Daños (aire) :
48 Cinturón Daños (neutral) :
48 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
48 Cinturón Roba PdV (fuego) :
48 Cinturón Roba PdV (agua) :
48 Cinturón Roba PdV (aire) :
48 Cinturón Roba PdV (neutral) :
48 Cinturón Dañosdaños de tierra :
57 Cinturón daños de fuego :
56 Cinturón daños de agua :
55 Cinturón daños de aire :
52 Cinturón daños neutrales :
56 Cinturón Reenvía daños :
49 Cinturón daños por empuje :
53 Cinturón Daños críticos :
51 Cinturón daños con trampas :
49 Cinturón Potencia Trampas :
49 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
58 Cinturón resistencia al fuego :
68 Cinturón resistencia al agua :
63 Cinturón resistencia al aire :
68 Cinturón resistencia neutral :
57 Cinturón % resistencia a la tierra :
64 Cinturón % resistencia al fuego :
60 Cinturón % resistencia al agua :
65 Cinturón % resistencia al aire :
57 Cinturón % resistencia neutral :
55 Cinturón Resistencia Críticos- :
51 Cinturón resistencia al empuje :
52 Cinturón res. tierra en JcJ :
48 Cinturón res. fuego en JcJ :
48 Cinturón res. agua en JcJ :
48 Cinturón res. aire en JcJ :
48 Cinturón res. neutral en JcJ :
48 Cinturón % res. tierra en JcJ :
48 Cinturón % res. fuego en JcJ :
48 Cinturón % res. agua en JcJ :
48 Cinturón % res. aire en JcJ :
48 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
48 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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