¿ Cuál hacha para un Yopuka aire/agilidad de nivel 120 para "Daños (aire)" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una yopuka aire de nivel 120 para agilidad, daños (aire) y curas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (aire) y curas.
Suerte : -5Sabiduría : -20..-16Fuerza > 117Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 9..15Agilidad : 24..45
Combates restantes : 54Armas
Daños (aire) : 20..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 126Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 100
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 120Vitalidad > 150Efectos
Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20prospección : 6..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 21..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -105..-80Fuerza > 134Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 34..65
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 22..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -20..-16Fuerza > 126Vitalidad > 27Efectos
Fuerza : 31..90Vitalidad : 19..55
Combates restantes : 59Armas
Daños (aire) : 19..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -50..-39Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 90Vitalidad : 25
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 15..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Fuerza > 133Efectos
Fuerza : 80
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 101Efectos
Fuerza : 20Suerte : 60
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 20..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Vitalidad : -40..-31Fuerza > 90Efectos
Fuerza : 10Sabiduría : 55
Combates restantes : 53Armas
Daños (aire) : 15..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 111Efectos
Fuerza : 40Inteligencia : 55Suerte : 10
Combates restantes : 52Armas
Daños (aire) : 13..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
53 Hacha Esquiva pérdidas PA :
53 Hacha al retiro de PM :
53 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
53 Hacha curas :
53 Hacha - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
132 Hacha Daños (aire) :
53 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
242 Hacha Roba PdV (tierra) :
54 Hacha Roba PdV (fuego) :
54 Hacha Roba PdV (agua) :
53 Hacha Roba PdV (aire) :
53 Hacha Roba PdV (neutral) :
53 Hacha Dañosdaños de tierra :
53 Hacha daños neutrales :
53 Hacha daños por empuje :
53 Hacha daños con trampas :
53 Hacha Potencia Trampas :
53 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
53 Hacha resistencia al fuego :
54 Hacha resistencia al agua :
53 Hacha resistencia al aire :
53 Hacha resistencia neutral :
54 Hacha % resistencia a la tierra :
53 Hacha % resistencia al fuego :
53 Hacha % resistencia al agua :
53 Hacha % resistencia al aire :
53 Hacha % resistencia neutral :
54 Hacha Resistencia Críticos- :
53 Hacha resistencia al empuje :
53 Hacha res. tierra en JcJ :
53 Hacha res. fuego en JcJ :
53 Hacha res. agua en JcJ :
53 Hacha res. aire en JcJ :
53 Hacha res. neutral en JcJ :
53 Hacha % res. tierra en JcJ :
53 Hacha % res. fuego en JcJ :
53 Hacha % res. agua en JcJ :
53 Hacha % res. aire en JcJ :
53 Hacha % Res. Neutral JcJ :
53 Hacha EfectosAgilidad :
111 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Hacha Esquiva pérdidas PA :
111 Hacha al retiro de PM :
111 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
111 Hacha curas :
111 Hacha - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
169 Hacha Daños (neutral) :
248 Hacha Roba PdV (tierra) :
112 Hacha Roba PdV (fuego) :
112 Hacha Roba PdV (agua) :
111 Hacha Roba PdV (aire) :
111 Hacha Roba PdV (neutral) :
111 Hacha Dañosdaños de tierra :
111 Hacha daños de fuego :
111 Hacha daños neutrales :
111 Hacha daños por empuje :
111 Hacha Daños críticos :
111 Hacha daños con trampas :
111 Hacha Potencia Trampas :
111 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Hacha resistencia al fuego :
112 Hacha resistencia al agua :
111 Hacha resistencia al aire :
111 Hacha resistencia neutral :
112 Hacha % resistencia a la tierra :
111 Hacha % resistencia al fuego :
111 Hacha % resistencia al agua :
111 Hacha % resistencia al aire :
111 Hacha % resistencia neutral :
112 Hacha Resistencia Críticos- :
111 Hacha resistencia al empuje :
111 Hacha res. tierra en JcJ :
111 Hacha res. fuego en JcJ :
111 Hacha res. agua en JcJ :
111 Hacha res. aire en JcJ :
111 Hacha res. neutral en JcJ :
111 Hacha % res. tierra en JcJ :
111 Hacha % res. fuego en JcJ :
111 Hacha % res. agua en JcJ :
111 Hacha % res. aire en JcJ :
111 Hacha % Res. Neutral JcJ :
111 Hacha EfectosAgilidad :
154 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
154 Hacha Esquiva pérdidas PA :
154 Hacha al retiro de PM :
154 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
154 Hacha ArmasDaños (tierra) :
211 Hacha Daños (aire) :
154 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
291 Hacha Roba PdV (tierra) :
155 Hacha Roba PdV (fuego) :
155 Hacha Roba PdV (agua) :
154 Hacha Roba PdV (aire) :
154 Hacha Roba PdV (neutral) :
154 Hacha Dañosdaños de tierra :
154 Hacha daños de fuego :
154 Hacha daños neutrales :
154 Hacha daños por empuje :
154 Hacha Daños críticos :
154 Hacha daños con trampas :
154 Hacha Potencia Trampas :
154 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
154 Hacha resistencia al fuego :
155 Hacha resistencia al agua :
154 Hacha resistencia al aire :
154 Hacha resistencia neutral :
155 Hacha % resistencia a la tierra :
154 Hacha % resistencia al fuego :
154 Hacha % resistencia al agua :
154 Hacha % resistencia al aire :
154 Hacha % resistencia neutral :
155 Hacha Resistencia Críticos- :
154 Hacha resistencia al empuje :
154 Hacha res. tierra en JcJ :
154 Hacha res. fuego en JcJ :
154 Hacha res. agua en JcJ :
154 Hacha res. aire en JcJ :
154 Hacha res. neutral en JcJ :
154 Hacha % res. tierra en JcJ :
154 Hacha % res. fuego en JcJ :
154 Hacha % res. agua en JcJ :
154 Hacha % res. aire en JcJ :
154 Hacha % Res. Neutral JcJ :
154 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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