¿ Cuál martillo para un Yopuka fuego/inteligencia de nivel 82 para "AL :" y "Sabiduría" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una yopuka fuego de nivel 82 para inteligencia, al : y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al : y sabiduría.
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Inteligencia > 31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 36..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 15..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 18Efectos
Inteligencia : 11..20Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 6..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 8Inteligencia > 45Efectos
Inteligencia : 27..36Sabiduría : 6..10GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 8Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 25..34Sabiduría : 6..10GC : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 24Vitalidad > 45Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 1..30
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 17..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 13..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
330 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
330 Martillo prospección :
330 Martillo al retiro de PA :
330 Martillo Esquiva pérdidas PA :
330 Martillo al retiro de PM :
330 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
330 Martillo ArmasDaños (tierra) :
330 Martillo Daños (fuego) :
330 Martillo Daños (agua) :
330 Martillo Daños (aire) :
330 Martillo Daños (neutral) :
330 Martillo Roba PdV (tierra) :
330 Martillo Roba PdV (fuego) :
330 Martillo Roba PdV (agua) :
330 Martillo Roba PdV (aire) :
330 Martillo Roba PdV (neutral) :
330 Martillo AL : :
330 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
330 Martillo daños de fuego :
330 Martillo daños de agua :
330 Martillo daños de aire :
330 Martillo daños neutrales :
330 Martillo Reenvía daños :
330 Martillo daños por empuje :
330 Martillo Daños críticos :
330 Martillo daños con trampas :
330 Martillo Potencia Trampas :
330 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
330 Martillo resistencia al fuego :
330 Martillo resistencia al agua :
330 Martillo resistencia al aire :
330 Martillo resistencia neutral :
330 Martillo % resistencia a la tierra :
330 Martillo % resistencia al fuego :
330 Martillo % resistencia al agua :
330 Martillo % resistencia al aire :
330 Martillo % resistencia neutral :
330 Martillo Resistencia Críticos- :
330 Martillo resistencia al empuje :
330 Martillo res. tierra en JcJ :
330 Martillo res. fuego en JcJ :
330 Martillo res. agua en JcJ :
330 Martillo res. aire en JcJ :
330 Martillo res. neutral en JcJ :
330 Martillo % res. tierra en JcJ :
330 Martillo % res. fuego en JcJ :
330 Martillo % res. agua en JcJ :
330 Martillo % res. aire en JcJ :
330 Martillo % Res. Neutral JcJ :
330 Martillo EfectosInteligencia :
105 Martillo - Criterio 1 Sabiduría :
105 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
110 Martillo prospección :
105 Martillo al retiro de PA :
105 Martillo Esquiva pérdidas PA :
105 Martillo al retiro de PM :
105 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
105 Martillo ArmasDaños (tierra) :
148 Martillo Daños (fuego) :
165 Martillo Daños (agua) :
127 Martillo Daños (aire) :
132 Martillo Daños (neutral) :
181 Martillo Roba PdV (tierra) :
105 Martillo Roba PdV (fuego) :
106 Martillo Roba PdV (agua) :
105 Martillo Roba PdV (aire) :
105 Martillo Roba PdV (neutral) :
106 Martillo Dañosdaños de tierra :
105 Martillo daños de fuego :
105 Martillo daños de agua :
105 Martillo daños de aire :
105 Martillo daños neutrales :
106 Martillo Reenvía daños :
105 Martillo daños por empuje :
105 Martillo Daños críticos :
105 Martillo daños con trampas :
105 Martillo Potencia Trampas :
105 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Martillo resistencia al fuego :
105 Martillo resistencia al agua :
106 Martillo resistencia al aire :
106 Martillo resistencia neutral :
105 Martillo % resistencia a la tierra :
105 Martillo % resistencia al fuego :
105 Martillo % resistencia al agua :
105 Martillo % resistencia al aire :
105 Martillo % resistencia neutral :
105 Martillo Resistencia Críticos- :
105 Martillo resistencia al empuje :
105 Martillo res. tierra en JcJ :
105 Martillo res. fuego en JcJ :
105 Martillo res. agua en JcJ :
105 Martillo res. aire en JcJ :
105 Martillo res. neutral en JcJ :
105 Martillo % res. tierra en JcJ :
105 Martillo % res. fuego en JcJ :
105 Martillo % res. agua en JcJ :
105 Martillo % res. aire en JcJ :
105 Martillo % Res. Neutral JcJ :
105 Martillo EfectosInteligencia :
330 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
330 Martillo prospección :
330 Martillo al retiro de PA :
330 Martillo Esquiva pérdidas PA :
330 Martillo al retiro de PM :
330 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
330 Martillo ArmasDaños (tierra) :
330 Martillo Daños (fuego) :
330 Martillo Daños (agua) :
330 Martillo Daños (aire) :
330 Martillo Daños (neutral) :
330 Martillo Roba PdV (tierra) :
330 Martillo Roba PdV (fuego) :
330 Martillo Roba PdV (agua) :
330 Martillo Roba PdV (aire) :
330 Martillo Roba PdV (neutral) :
330 Martillo AL : :
330 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
330 Martillo daños de fuego :
330 Martillo daños de agua :
330 Martillo daños de aire :
330 Martillo daños neutrales :
330 Martillo Reenvía daños :
330 Martillo daños por empuje :
330 Martillo Daños críticos :
330 Martillo daños con trampas :
330 Martillo Potencia Trampas :
330 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
330 Martillo resistencia al fuego :
330 Martillo resistencia al agua :
330 Martillo resistencia al aire :
330 Martillo resistencia neutral :
330 Martillo % resistencia a la tierra :
330 Martillo % resistencia al fuego :
330 Martillo % resistencia al agua :
330 Martillo % resistencia al aire :
330 Martillo % resistencia neutral :
330 Martillo Resistencia Críticos- :
330 Martillo resistencia al empuje :
330 Martillo res. tierra en JcJ :
330 Martillo res. fuego en JcJ :
330 Martillo res. agua en JcJ :
330 Martillo res. aire en JcJ :
330 Martillo res. neutral en JcJ :
330 Martillo % res. tierra en JcJ :
330 Martillo % res. fuego en JcJ :
330 Martillo % res. agua en JcJ :
330 Martillo % res. aire en JcJ :
330 Martillo % Res. Neutral JcJ :
330 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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