¿ Cuál hacha para un Yopuka fuego/inteligencia de nivel 37 para "Suerte" y "Roba PdV (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Yopuka fuego de nivel 37 para inteligencia, suerte y roba pdv (tierra).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, suerte y roba pdv (tierra).
Sabiduría : -5Fuerza > 31Efectos
Suerte : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia : -10..-9Fuerza > 30Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 19Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Fuerza > 45Efectos
Fuerza : 20Suerte : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Fuerza > 42Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 8..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -10..-9Fuerza > 33Efectos
Inteligencia : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 32Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 28Efectos
Inteligencia : 6..10
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 30Efectos
Inteligencia : 15
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Fuerza > 29Efectos
Suerte : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 15Armas
Daños (agua) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
29 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
29 Hacha Esquiva pérdidas PA :
29 Hacha al retiro de PM :
29 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
29 Hacha ArmasDaños (neutral) :
71 Hacha Roba PdV (tierra) :
29 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (fuego) :
29 Hacha Roba PdV (agua) :
29 Hacha Roba PdV (aire) :
29 Hacha Roba PdV (neutral) :
29 Hacha Dañosdaños de tierra :
29 Hacha daños neutrales :
29 Hacha daños por empuje :
29 Hacha daños con trampas :
29 Hacha Potencia Trampas :
29 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Hacha resistencia al fuego :
29 Hacha resistencia al agua :
29 Hacha resistencia al aire :
29 Hacha resistencia neutral :
29 Hacha % resistencia a la tierra :
29 Hacha % resistencia al fuego :
29 Hacha % resistencia al agua :
29 Hacha % resistencia al aire :
29 Hacha % resistencia neutral :
29 Hacha Resistencia Críticos- :
29 Hacha resistencia al empuje :
29 Hacha res. tierra en JcJ :
29 Hacha res. fuego en JcJ :
29 Hacha res. agua en JcJ :
29 Hacha res. aire en JcJ :
29 Hacha res. neutral en JcJ :
29 Hacha % res. tierra en JcJ :
29 Hacha % res. fuego en JcJ :
29 Hacha % res. agua en JcJ :
29 Hacha % res. aire en JcJ :
29 Hacha % Res. Neutral JcJ :
29 Hacha EfectosInteligencia :
27 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
27 Hacha Esquiva pérdidas PA :
27 Hacha al retiro de PM :
27 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
27 Hacha ArmasDaños (neutral) :
71 Hacha Roba PdV (tierra) :
27 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (fuego) :
27 Hacha Roba PdV (agua) :
27 Hacha Roba PdV (aire) :
27 Hacha Roba PdV (neutral) :
27 Hacha Dañosdaños de tierra :
27 Hacha daños neutrales :
27 Hacha daños por empuje :
27 Hacha daños con trampas :
27 Hacha Potencia Trampas :
27 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Hacha resistencia al fuego :
27 Hacha resistencia al agua :
27 Hacha resistencia al aire :
27 Hacha resistencia neutral :
27 Hacha % resistencia a la tierra :
27 Hacha % resistencia al fuego :
27 Hacha % resistencia al agua :
27 Hacha % resistencia al aire :
27 Hacha % resistencia neutral :
27 Hacha Resistencia Críticos- :
27 Hacha resistencia al empuje :
27 Hacha res. tierra en JcJ :
27 Hacha res. fuego en JcJ :
27 Hacha res. agua en JcJ :
27 Hacha res. aire en JcJ :
27 Hacha res. neutral en JcJ :
27 Hacha % res. tierra en JcJ :
27 Hacha % res. fuego en JcJ :
27 Hacha % res. agua en JcJ :
27 Hacha % res. aire en JcJ :
27 Hacha % Res. Neutral JcJ :
27 Hacha EfectosInteligencia :
48 Hacha - Criterio 1 Suerte :
48 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
48 Hacha Esquiva pérdidas PA :
48 Hacha al retiro de PM :
48 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
48 Hacha ArmasDaños (neutral) :
82 Hacha Roba PdV (fuego) :
48 Hacha Roba PdV (agua) :
48 Hacha Roba PdV (aire) :
48 Hacha Roba PdV (neutral) :
48 Hacha Dañosdaños de tierra :
48 Hacha daños neutrales :
48 Hacha daños por empuje :
48 Hacha daños con trampas :
48 Hacha Potencia Trampas :
48 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Hacha resistencia al fuego :
48 Hacha resistencia al agua :
48 Hacha resistencia al aire :
48 Hacha resistencia neutral :
48 Hacha % resistencia a la tierra :
48 Hacha % resistencia al fuego :
48 Hacha % resistencia al agua :
48 Hacha % resistencia al aire :
48 Hacha % resistencia neutral :
48 Hacha Resistencia Críticos- :
48 Hacha resistencia al empuje :
48 Hacha res. tierra en JcJ :
48 Hacha res. fuego en JcJ :
48 Hacha res. agua en JcJ :
48 Hacha res. aire en JcJ :
48 Hacha res. neutral en JcJ :
48 Hacha % res. tierra en JcJ :
48 Hacha % res. fuego en JcJ :
48 Hacha % res. agua en JcJ :
48 Hacha % res. aire en JcJ :
48 Hacha % Res. Neutral JcJ :
48 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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