¿ Cuáles armas para un Yopuka Fuego/Inteligencia de nivel 21 para "% res. agua en jcj" y "al :" ?
Estoy buscando las mejores armas para una yopuka fuego de nivel 21 para inteligencia, % res. agua en jcj y al :.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, % res. agua en jcj y al :.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 20Efectos
Inteligencia : 15Agilidad : 10
Armas
Daños (fuego) : 5..10
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 6..10Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 10GC : 1/40 (+5)
Arma de caza.
Suerte : -20..-16Agilidad > 24Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 7..10Vitalidad : 7..10Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
Agilidad > 7Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 2..6
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 4..5
Características
PA : 6AL : 9GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 21..35
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -5Agilidad > 20Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 5..11
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
672 Armas Esquiva pérdidas PA :
672 Armas al retiro de PM :
672 Armas Esquiva Pérdidas PM :
672 Armas ArmasDaños (tierra) :
672 Armas Daños (neutral) :
672 Armas Roba PdV (tierra) :
672 Armas Roba PdV (fuego) :
672 Armas Roba PdV (agua) :
672 Armas Roba PdV (aire) :
672 Armas Roba PdV (neutral) :
672 Armas AL : :
672 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
672 Armas daños de fuego :
672 Armas daños neutrales :
672 Armas daños por empuje :
672 Armas Daños críticos :
672 Armas daños con trampas :
672 Armas Potencia Trampas :
672 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
672 Armas resistencia al fuego :
672 Armas resistencia al agua :
672 Armas resistencia al aire :
672 Armas resistencia neutral :
672 Armas % resistencia a la tierra :
672 Armas % resistencia al fuego :
672 Armas % resistencia al agua :
672 Armas % resistencia al aire :
672 Armas % resistencia neutral :
672 Armas Resistencia Críticos- :
672 Armas resistencia al empuje :
672 Armas res. tierra en JcJ :
672 Armas res. fuego en JcJ :
672 Armas res. agua en JcJ :
672 Armas res. aire en JcJ :
672 Armas res. neutral en JcJ :
672 Armas % res. tierra en JcJ :
672 Armas % res. fuego en JcJ :
672 Armas % res. agua en JcJ :
672 Armas - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
672 Armas % Res. Neutral JcJ :
672 Armas EfectosInteligencia :
672 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
672 Armas Esquiva pérdidas PA :
672 Armas al retiro de PM :
672 Armas Esquiva Pérdidas PM :
672 Armas ArmasDaños (tierra) :
672 Armas Daños (neutral) :
672 Armas Roba PdV (tierra) :
672 Armas Roba PdV (fuego) :
672 Armas Roba PdV (agua) :
672 Armas Roba PdV (aire) :
672 Armas Roba PdV (neutral) :
672 Armas AL : :
672 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
672 Armas daños de fuego :
672 Armas daños neutrales :
672 Armas daños por empuje :
672 Armas Daños críticos :
672 Armas daños con trampas :
672 Armas Potencia Trampas :
672 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
672 Armas resistencia al fuego :
672 Armas resistencia al agua :
672 Armas resistencia al aire :
672 Armas resistencia neutral :
672 Armas % resistencia a la tierra :
672 Armas % resistencia al fuego :
672 Armas % resistencia al agua :
672 Armas % resistencia al aire :
672 Armas % resistencia neutral :
672 Armas Resistencia Críticos- :
672 Armas resistencia al empuje :
672 Armas res. tierra en JcJ :
672 Armas res. fuego en JcJ :
672 Armas res. agua en JcJ :
672 Armas res. aire en JcJ :
672 Armas res. neutral en JcJ :
672 Armas % res. tierra en JcJ :
672 Armas % res. fuego en JcJ :
672 Armas % res. aire en JcJ :
672 Armas % Res. Neutral JcJ :
672 Armas EfectosInteligencia :
123 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
123 Armas Esquiva pérdidas PA :
124 Armas al retiro de PM :
123 Armas Esquiva Pérdidas PM :
123 Armas ArmasDaños (tierra) :
194 Armas Daños (neutral) :
366 Armas Roba PdV (tierra) :
123 Armas Roba PdV (fuego) :
123 Armas Roba PdV (agua) :
125 Armas Roba PdV (aire) :
123 Armas Roba PdV (neutral) :
126 Armas Dañosdaños de tierra :
125 Armas daños de fuego :
125 Armas daños neutrales :
125 Armas daños por empuje :
123 Armas Daños críticos :
123 Armas daños con trampas :
123 Armas Potencia Trampas :
123 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
123 Armas resistencia al fuego :
123 Armas resistencia al agua :
123 Armas resistencia al aire :
123 Armas resistencia neutral :
123 Armas % resistencia a la tierra :
123 Armas % resistencia al fuego :
123 Armas % resistencia al agua :
123 Armas % resistencia al aire :
123 Armas % resistencia neutral :
123 Armas Resistencia Críticos- :
123 Armas resistencia al empuje :
123 Armas res. tierra en JcJ :
123 Armas res. fuego en JcJ :
123 Armas res. agua en JcJ :
123 Armas res. aire en JcJ :
123 Armas res. neutral en JcJ :
123 Armas % res. tierra en JcJ :
123 Armas % res. fuego en JcJ :
123 Armas % res. agua en JcJ :
123 Armas - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
123 Armas % Res. Neutral JcJ :
123 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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