¿ Cuál cinturón para un Yopuka fuego/inteligencia de nivel 189 para "PM" y "resistencia al agua" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Yopuka fuego de nivel 189 para inteligencia, pm y resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, pm y resistencia al agua.
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10GC : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
Alineación BontaEfectos
Inteligencia : 16..30Iniciativa : 101..150% resistencia al fuego : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al agua : 3..5resistencia al aire : 3..5
Agilidad : -30..-21Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 21..30resistencia al fuego : 3..5resistencia al agua : 3..5resistencia al aire : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
28 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
53 Cinturón al retiro de PA :
32 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
32 Cinturón al retiro de PM :
33 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
30 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
28 Cinturón Daños (fuego) :
28 Cinturón Daños (agua) :
28 Cinturón Daños (aire) :
28 Cinturón Daños (neutral) :
28 Cinturón Roba PdV (tierra) :
28 Cinturón Roba PdV (fuego) :
28 Cinturón Roba PdV (agua) :
28 Cinturón Roba PdV (aire) :
28 Cinturón Roba PdV (neutral) :
28 Cinturón Dañosdaños de tierra :
42 Cinturón daños de fuego :
42 Cinturón daños de agua :
44 Cinturón daños de aire :
44 Cinturón daños neutrales :
40 Cinturón Reenvía daños :
29 Cinturón daños por empuje :
37 Cinturón Daños críticos :
32 Cinturón daños con trampas :
32 Cinturón Potencia Trampas :
33 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Cinturón resistencia al fuego :
35 Cinturón resistencia al agua :
28 Cinturón - Criterio 3 resistencia al aire :
41 Cinturón resistencia neutral :
40 Cinturón % resistencia a la tierra :
50 Cinturón % resistencia al fuego :
45 Cinturón % resistencia al agua :
51 Cinturón % resistencia al aire :
50 Cinturón % resistencia neutral :
42 Cinturón Resistencia Críticos- :
33 Cinturón resistencia al empuje :
34 Cinturón res. tierra en JcJ :
28 Cinturón res. fuego en JcJ :
28 Cinturón res. agua en JcJ :
28 Cinturón res. aire en JcJ :
28 Cinturón res. neutral en JcJ :
28 Cinturón % res. tierra en JcJ :
28 Cinturón % res. fuego en JcJ :
28 Cinturón % res. agua en JcJ :
28 Cinturón % res. aire en JcJ :
28 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
28 Cinturón EfectosInteligencia :
64 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
87 Cinturón prospección :
107 Cinturón al retiro de PA :
68 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
66 Cinturón al retiro de PM :
68 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
66 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
64 Cinturón Daños (fuego) :
64 Cinturón Daños (agua) :
64 Cinturón Daños (aire) :
64 Cinturón Daños (neutral) :
64 Cinturón Roba PdV (tierra) :
64 Cinturón Roba PdV (fuego) :
64 Cinturón Roba PdV (agua) :
64 Cinturón Roba PdV (aire) :
64 Cinturón Roba PdV (neutral) :
64 Cinturón Dañosdaños de tierra :
77 Cinturón daños de fuego :
69 Cinturón daños de agua :
75 Cinturón daños de aire :
79 Cinturón daños neutrales :
74 Cinturón Reenvía daños :
65 Cinturón daños por empuje :
72 Cinturón Daños críticos :
67 Cinturón daños con trampas :
68 Cinturón Potencia Trampas :
69 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
73 Cinturón resistencia al fuego :
68 Cinturón resistencia al agua :
64 Cinturón - Criterio 3 resistencia al aire :
71 Cinturón resistencia neutral :
72 Cinturón % resistencia a la tierra :
85 Cinturón % resistencia al fuego :
77 Cinturón % resistencia al agua :
83 Cinturón % resistencia al aire :
82 Cinturón % resistencia neutral :
75 Cinturón Resistencia Críticos- :
68 Cinturón resistencia al empuje :
69 Cinturón res. tierra en JcJ :
64 Cinturón res. fuego en JcJ :
64 Cinturón res. agua en JcJ :
64 Cinturón res. aire en JcJ :
64 Cinturón res. neutral en JcJ :
64 Cinturón % res. tierra en JcJ :
64 Cinturón % res. fuego en JcJ :
64 Cinturón % res. agua en JcJ :
64 Cinturón % res. aire en JcJ :
64 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
64 Cinturón EfectosInteligencia :
44 Cinturón - Criterio 1 PM :
44 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
68 Cinturón al retiro de PA :
48 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
46 Cinturón al retiro de PM :
49 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
48 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
44 Cinturón Daños (fuego) :
44 Cinturón Daños (agua) :
44 Cinturón Daños (aire) :
44 Cinturón Daños (neutral) :
44 Cinturón Roba PdV (tierra) :
44 Cinturón Roba PdV (fuego) :
44 Cinturón Roba PdV (agua) :
44 Cinturón Roba PdV (aire) :
44 Cinturón Roba PdV (neutral) :
44 Cinturón Dañosdaños de tierra :
59 Cinturón daños de fuego :
51 Cinturón daños de agua :
58 Cinturón daños de aire :
61 Cinturón daños neutrales :
57 Cinturón Reenvía daños :
45 Cinturón daños por empuje :
52 Cinturón Daños críticos :
47 Cinturón daños con trampas :
48 Cinturón Potencia Trampas :
49 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Cinturón resistencia al fuego :
63 Cinturón resistencia al aire :
67 Cinturón resistencia neutral :
55 Cinturón % resistencia a la tierra :
67 Cinturón % resistencia al fuego :
64 Cinturón % resistencia al agua :
68 Cinturón % resistencia al aire :
66 Cinturón % resistencia neutral :
54 Cinturón Resistencia Críticos- :
49 Cinturón resistencia al empuje :
49 Cinturón res. tierra en JcJ :
44 Cinturón res. fuego en JcJ :
44 Cinturón res. agua en JcJ :
44 Cinturón res. aire en JcJ :
44 Cinturón res. neutral en JcJ :
44 Cinturón % res. tierra en JcJ :
44 Cinturón % res. fuego en JcJ :
44 Cinturón % res. agua en JcJ :
44 Cinturón % res. aire en JcJ :
44 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
44 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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