![Un personaje del juego Dofus, Yopuka-Aire, de nivel 135](http://img.dofus-help.com/classes/iop_feu_135.jpg)
¿ Cuál varita para un Yopuka Fuego/Inteligencia de nivel 135 para "resistencia al agua" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Yopuka fuego de nivel 135 para Inteligencia, resistencia al agua y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, resistencia al agua y AL :.
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 119Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 54..105Suerte : 46..90Agilidad : 21..40
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 56..65resistencia al fuego : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 13..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 120Efectos
Inteligencia : 110Suerte : 5
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 135Efectos
Fuerza : 26..75Inteligencia : 34..100Suerte : 13..35Agilidad : 28..80Vitalidad : 16..45
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 123Efectos
Fuerza : 6..15Inteligencia : 34..100Agilidad : 34..100Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
482 Varita Esquiva pérdidas PA :
482 Varita al retiro de PM :
482 Varita Esquiva Pérdidas PM :
482 Varita ArmasDaños (tierra) :
482 Varita Daños (fuego) :
482 Varita Daños (neutral) :
482 Varita Roba PdV (tierra) :
482 Varita Roba PdV (fuego) :
482 Varita Roba PdV (agua) :
482 Varita Roba PdV (aire) :
482 Varita Roba PdV (neutral) :
482 Varita AL : :
482 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
482 Varita daños de fuego :
482 Varita daños de agua :
482 Varita daños de aire :
482 Varita daños neutrales :
482 Varita Reenvía daños :
482 Varita daños por empuje :
482 Varita Daños críticos :
482 Varita daños con trampas :
482 Varita Potencia Trampas :
482 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
482 Varita resistencia al fuego :
482 Varita resistencia al agua :
482 Varita - Criterio 2 resistencia al aire :
482 Varita resistencia neutral :
482 Varita % resistencia a la tierra :
482 Varita % resistencia al fuego :
482 Varita % resistencia al agua :
482 Varita % resistencia al aire :
482 Varita % resistencia neutral :
482 Varita Resistencia Críticos- :
482 Varita resistencia al empuje :
482 Varita res. tierra en JcJ :
482 Varita res. fuego en JcJ :
482 Varita res. agua en JcJ :
482 Varita res. aire en JcJ :
482 Varita res. neutral en JcJ :
482 Varita % res. tierra en JcJ :
482 Varita % res. fuego en JcJ :
482 Varita % res. agua en JcJ :
482 Varita % res. aire en JcJ :
482 Varita % Res. Neutral JcJ :
482 Varita EfectosInteligencia :
482 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
482 Varita Esquiva pérdidas PA :
482 Varita al retiro de PM :
482 Varita Esquiva Pérdidas PM :
482 Varita ArmasDaños (tierra) :
482 Varita Daños (fuego) :
482 Varita Daños (neutral) :
482 Varita Roba PdV (tierra) :
482 Varita Roba PdV (fuego) :
482 Varita Roba PdV (agua) :
482 Varita Roba PdV (aire) :
482 Varita Roba PdV (neutral) :
482 Varita AL : :
482 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
482 Varita daños de fuego :
482 Varita daños de agua :
482 Varita daños de aire :
482 Varita daños neutrales :
482 Varita Reenvía daños :
482 Varita daños por empuje :
482 Varita Daños críticos :
482 Varita daños con trampas :
482 Varita Potencia Trampas :
482 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
482 Varita resistencia al fuego :
482 Varita resistencia al aire :
482 Varita resistencia neutral :
482 Varita % resistencia a la tierra :
482 Varita % resistencia al fuego :
482 Varita % resistencia al agua :
482 Varita % resistencia al aire :
482 Varita % resistencia neutral :
482 Varita Resistencia Críticos- :
482 Varita resistencia al empuje :
482 Varita res. tierra en JcJ :
482 Varita res. fuego en JcJ :
482 Varita res. agua en JcJ :
482 Varita res. aire en JcJ :
482 Varita res. neutral en JcJ :
482 Varita % res. tierra en JcJ :
482 Varita % res. fuego en JcJ :
482 Varita % res. agua en JcJ :
482 Varita % res. aire en JcJ :
482 Varita % Res. Neutral JcJ :
482 Varita EfectosInteligencia :
210 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
210 Varita Esquiva pérdidas PA :
210 Varita al retiro de PM :
211 Varita Esquiva Pérdidas PM :
210 Varita ArmasDaños (tierra) :
231 Varita Daños (fuego) :
304 Varita Daños (neutral) :
305 Varita Roba PdV (tierra) :
211 Varita Roba PdV (fuego) :
214 Varita Roba PdV (agua) :
210 Varita Roba PdV (aire) :
211 Varita Roba PdV (neutral) :
210 Varita Dañosdaños de tierra :
210 Varita daños de fuego :
210 Varita daños de agua :
211 Varita daños de aire :
211 Varita daños neutrales :
210 Varita Reenvía daños :
210 Varita daños por empuje :
210 Varita Daños críticos :
210 Varita daños con trampas :
210 Varita Potencia Trampas :
210 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
211 Varita resistencia al fuego :
211 Varita resistencia al agua :
210 Varita - Criterio 2 resistencia al aire :
210 Varita resistencia neutral :
211 Varita % resistencia a la tierra :
211 Varita % resistencia al fuego :
212 Varita % resistencia al agua :
211 Varita % resistencia al aire :
212 Varita % resistencia neutral :
211 Varita Resistencia Críticos- :
210 Varita resistencia al empuje :
210 Varita res. tierra en JcJ :
210 Varita res. fuego en JcJ :
210 Varita res. agua en JcJ :
210 Varita res. aire en JcJ :
210 Varita res. neutral en JcJ :
210 Varita % res. tierra en JcJ :
210 Varita % res. fuego en JcJ :
210 Varita % res. agua en JcJ :
210 Varita % res. aire en JcJ :
210 Varita % Res. Neutral JcJ :
210 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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