
¿ Cuál varita para un Yopuka sabiduría de nivel 148 para "prospección" y "vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora varita para un yopuka de nivel 148 para sabiduría, prospección y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, prospección y vitalidad.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 149
Fuerza : -70..-54Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 9..50
Agilidad : 18..100
Sabiduría : 21..120
Combates restantes : 74Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+4)
FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 134Efectos
Fuerza : 9..50
Agilidad : 17..95
Sabiduría : 20..115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+3)
FC : 1/0
Inteligencia > 151Efectos
Suerte : 11..40
Vitalidad : 12..45
Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+1)
FC : 1/0
Inteligencia > 157Vitalidad > 47Efectos
Fuerza : 12..100
Agilidad : 8..60
Sabiduría : 13..105
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+4)
FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Vitalidad : -5Inteligencia > 147Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 7..45
Suerte : 14..100
Agilidad : 6..40
Sabiduría : 14..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+4)
FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 128Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 16..60
Suerte : 25..95
Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+3)
FC : 1/0
Suerte : -60..-46Inteligencia > 138Efectos
Inteligencia : 17..95
Sabiduría : 18..100
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+6)
FC : 1/0
Suerte : -25..-20Inteligencia > 126Efectos
Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+5)
FC : 1/0
Suerte : -55..-42Inteligencia > 109Efectos
Fuerza : 4..10
Agilidad : 5
Vitalidad : 12..45
Sabiduría : 24..90
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+3)
FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Inteligencia > 155Efectos
Fuerza : 35..135
Suerte : 26..100
Sabiduría : 25..95
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+3)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
206 Varita - Criterio 3 prospección :
206 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
206 Varita Esquiva pérdidas PA :
206 Varita al retiro de PM :
206 Varita Esquiva Pérdidas PM :
206 Varita ArmasDaños (tierra) :
231 Varita Daños (fuego) :
310 Varita Daños (neutral) :
331 Varita Roba PdV (tierra) :
206 Varita Roba PdV (fuego) :
208 Varita Roba PdV (agua) :
206 Varita Roba PdV (aire) :
207 Varita Roba PdV (neutral) :
206 Varita Dañosdaños de tierra :
206 Varita daños de fuego :
206 Varita daños de agua :
206 Varita daños de aire :
206 Varita daños neutrales :
206 Varita Reenvía daños :
206 Varita daños por empuje :
206 Varita Daños críticos :
206 Varita daños con trampas :
206 Varita Potencia Trampas :
206 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
207 Varita resistencia al fuego :
211 Varita resistencia al agua :
211 Varita resistencia al aire :
211 Varita resistencia neutral :
208 Varita % resistencia a la tierra :
207 Varita % resistencia al fuego :
207 Varita % resistencia al agua :
207 Varita % resistencia al aire :
207 Varita % resistencia neutral :
208 Varita Resistencia Críticos- :
206 Varita resistencia al empuje :
206 Varita res. tierra en JcJ :
206 Varita res. fuego en JcJ :
206 Varita res. agua en JcJ :
206 Varita res. aire en JcJ :
206 Varita res. neutral en JcJ :
206 Varita % res. tierra en JcJ :
206 Varita % res. fuego en JcJ :
206 Varita % res. agua en JcJ :
206 Varita % res. aire en JcJ :
206 Varita % Res. Neutral JcJ :
206 Varita EfectosVitalidad :
335 Varita - Criterio 3 Sabiduría :
335 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
335 Varita Esquiva pérdidas PA :
335 Varita al retiro de PM :
335 Varita Esquiva Pérdidas PM :
335 Varita ArmasDaños (tierra) :
350 Varita Daños (fuego) :
405 Varita Daños (neutral) :
403 Varita Roba PdV (tierra) :
335 Varita Roba PdV (fuego) :
337 Varita Roba PdV (agua) :
335 Varita Roba PdV (aire) :
336 Varita Roba PdV (neutral) :
335 Varita Dañosdaños de tierra :
335 Varita daños de fuego :
335 Varita daños de agua :
335 Varita daños de aire :
335 Varita daños neutrales :
335 Varita Reenvía daños :
335 Varita daños por empuje :
335 Varita Daños críticos :
335 Varita daños con trampas :
335 Varita Potencia Trampas :
335 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
335 Varita resistencia al fuego :
339 Varita resistencia al agua :
339 Varita resistencia al aire :
339 Varita resistencia neutral :
336 Varita % resistencia a la tierra :
336 Varita % resistencia al fuego :
336 Varita % resistencia al agua :
336 Varita % resistencia al aire :
336 Varita % resistencia neutral :
336 Varita Resistencia Críticos- :
335 Varita resistencia al empuje :
335 Varita res. tierra en JcJ :
335 Varita res. fuego en JcJ :
335 Varita res. agua en JcJ :
335 Varita res. aire en JcJ :
335 Varita res. neutral en JcJ :
335 Varita % res. tierra en JcJ :
335 Varita % res. fuego en JcJ :
335 Varita % res. agua en JcJ :
335 Varita % res. aire en JcJ :
335 Varita % Res. Neutral JcJ :
335 Varita EfectosSabiduría :
200 Varita - Criterio 1 prospección :
200 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
200 Varita Esquiva pérdidas PA :
200 Varita al retiro de PM :
200 Varita Esquiva Pérdidas PM :
200 Varita ArmasDaños (tierra) :
225 Varita Daños (fuego) :
325 Varita Daños (neutral) :
313 Varita Roba PdV (tierra) :
200 Varita Roba PdV (fuego) :
204 Varita Roba PdV (agua) :
200 Varita Roba PdV (aire) :
201 Varita Roba PdV (neutral) :
200 Varita Dañosdaños de tierra :
200 Varita daños de fuego :
200 Varita daños de agua :
200 Varita daños de aire :
200 Varita daños neutrales :
200 Varita Reenvía daños :
200 Varita daños por empuje :
200 Varita Daños críticos :
200 Varita daños con trampas :
200 Varita Potencia Trampas :
200 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
200 Varita resistencia al fuego :
204 Varita resistencia al agua :
204 Varita resistencia al aire :
204 Varita resistencia neutral :
201 Varita % resistencia a la tierra :
202 Varita % resistencia al fuego :
202 Varita % resistencia al agua :
201 Varita % resistencia al aire :
201 Varita % resistencia neutral :
201 Varita Resistencia Críticos- :
200 Varita resistencia al empuje :
200 Varita res. tierra en JcJ :
200 Varita res. fuego en JcJ :
200 Varita res. agua en JcJ :
200 Varita res. aire en JcJ :
200 Varita res. neutral en JcJ :
200 Varita % res. tierra en JcJ :
200 Varita % res. fuego en JcJ :
200 Varita % res. agua en JcJ :
200 Varita % res. aire en JcJ :
200 Varita % Res. Neutral JcJ :
200 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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