¿ Cuál martillo para un Yopuka sabiduría de nivel 110 para "vitalidad" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Yopuka de nivel 110 para sabiduría, vitalidad y al :.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, vitalidad y al :.
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Inteligencia > 31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 36..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 15..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 100Sabiduría > 40Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30daños : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
421 Martillo Vitalidad :
421 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
421 Martillo prospección :
421 Martillo al retiro de PA :
421 Martillo Esquiva pérdidas PA :
421 Martillo al retiro de PM :
421 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
421 Martillo ArmasDaños (tierra) :
421 Martillo Daños (fuego) :
421 Martillo Daños (agua) :
421 Martillo Daños (aire) :
421 Martillo Daños (neutral) :
421 Martillo Roba PdV (tierra) :
421 Martillo Roba PdV (fuego) :
421 Martillo Roba PdV (agua) :
421 Martillo Roba PdV (aire) :
421 Martillo Roba PdV (neutral) :
421 Martillo AL : :
421 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
421 Martillo daños de fuego :
421 Martillo daños de agua :
421 Martillo daños de aire :
421 Martillo daños neutrales :
421 Martillo Reenvía daños :
421 Martillo daños por empuje :
421 Martillo Daños críticos :
421 Martillo daños con trampas :
421 Martillo Potencia Trampas :
421 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
421 Martillo resistencia al fuego :
421 Martillo resistencia al agua :
421 Martillo resistencia al aire :
421 Martillo resistencia neutral :
421 Martillo % resistencia a la tierra :
421 Martillo % resistencia al fuego :
421 Martillo % resistencia al agua :
421 Martillo % resistencia al aire :
421 Martillo % resistencia neutral :
421 Martillo Resistencia Críticos- :
421 Martillo resistencia al empuje :
421 Martillo res. tierra en JcJ :
421 Martillo res. fuego en JcJ :
421 Martillo res. agua en JcJ :
421 Martillo res. aire en JcJ :
421 Martillo res. neutral en JcJ :
421 Martillo % res. tierra en JcJ :
421 Martillo % res. fuego en JcJ :
421 Martillo % res. agua en JcJ :
421 Martillo % res. aire en JcJ :
421 Martillo % Res. Neutral JcJ :
421 Martillo EfectosInteligencia :
421 Martillo Sabiduría :
421 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
421 Martillo prospección :
421 Martillo al retiro de PA :
421 Martillo Esquiva pérdidas PA :
421 Martillo al retiro de PM :
421 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
421 Martillo ArmasDaños (tierra) :
421 Martillo Daños (fuego) :
421 Martillo Daños (agua) :
421 Martillo Daños (aire) :
421 Martillo Daños (neutral) :
421 Martillo Roba PdV (tierra) :
421 Martillo Roba PdV (fuego) :
421 Martillo Roba PdV (agua) :
421 Martillo Roba PdV (aire) :
421 Martillo Roba PdV (neutral) :
421 Martillo AL : :
421 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
421 Martillo daños de fuego :
421 Martillo daños de agua :
421 Martillo daños de aire :
421 Martillo daños neutrales :
421 Martillo Reenvía daños :
421 Martillo daños por empuje :
421 Martillo Daños críticos :
421 Martillo daños con trampas :
421 Martillo Potencia Trampas :
421 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
421 Martillo resistencia al fuego :
421 Martillo resistencia al agua :
421 Martillo resistencia al aire :
421 Martillo resistencia neutral :
421 Martillo % resistencia a la tierra :
421 Martillo % resistencia al fuego :
421 Martillo % resistencia al agua :
421 Martillo % resistencia al aire :
421 Martillo % resistencia neutral :
421 Martillo Resistencia Críticos- :
421 Martillo resistencia al empuje :
421 Martillo res. tierra en JcJ :
421 Martillo res. fuego en JcJ :
421 Martillo res. agua en JcJ :
421 Martillo res. aire en JcJ :
421 Martillo res. neutral en JcJ :
421 Martillo % res. tierra en JcJ :
421 Martillo % res. fuego en JcJ :
421 Martillo % res. agua en JcJ :
421 Martillo % res. aire en JcJ :
421 Martillo % Res. Neutral JcJ :
421 Martillo EfectosInteligencia :
202 Martillo Vitalidad :
151 Martillo - Criterio 2 Sabiduría :
151 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
155 Martillo prospección :
151 Martillo al retiro de PA :
151 Martillo Esquiva pérdidas PA :
151 Martillo al retiro de PM :
151 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
151 Martillo ArmasDaños (tierra) :
196 Martillo Daños (fuego) :
229 Martillo Daños (agua) :
182 Martillo Daños (aire) :
185 Martillo Daños (neutral) :
240 Martillo Roba PdV (tierra) :
152 Martillo Roba PdV (fuego) :
151 Martillo Roba PdV (agua) :
151 Martillo Roba PdV (aire) :
151 Martillo Roba PdV (neutral) :
151 Martillo Dañosdaños de tierra :
151 Martillo daños de fuego :
151 Martillo daños de agua :
151 Martillo daños de aire :
151 Martillo daños neutrales :
152 Martillo Reenvía daños :
151 Martillo daños por empuje :
151 Martillo Daños críticos :
151 Martillo daños con trampas :
151 Martillo Potencia Trampas :
151 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
151 Martillo resistencia al fuego :
151 Martillo resistencia al agua :
152 Martillo resistencia al aire :
152 Martillo resistencia neutral :
151 Martillo % resistencia a la tierra :
151 Martillo % resistencia al fuego :
151 Martillo % resistencia al agua :
151 Martillo % resistencia al aire :
151 Martillo % resistencia neutral :
151 Martillo Resistencia Críticos- :
151 Martillo resistencia al empuje :
151 Martillo res. tierra en JcJ :
151 Martillo res. fuego en JcJ :
151 Martillo res. agua en JcJ :
151 Martillo res. aire en JcJ :
151 Martillo res. neutral en JcJ :
151 Martillo % res. tierra en JcJ :
151 Martillo % res. fuego en JcJ :
151 Martillo % res. agua en JcJ :
151 Martillo % res. aire en JcJ :
151 Martillo % Res. Neutral JcJ :
151 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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