¿ Cuál arco para un Yopuka Agua/Suerte de nivel 96 para "AL :" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando el mejor arco para una yopuka agua de nivel 96 para suerte, al : y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en suerte, al : y daños (tierra).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad > 95Efectos
Inteligencia : 9..15Suerte : 49..95Agilidad : 5
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Agilidad > 87Efectos
Suerte : 12..55Agilidad : 7..30Sabiduría : 5..20
Combates restantes : 45Armas
Daños (agua) : 10..19
Características
PA : 4AL : 10GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Agilidad > 87Efectos
Inteligencia : 55Suerte : 25Vitalidad : 20
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 10..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Agilidad > 63Efectos
Suerte : 30
Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 8..14
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Sabiduría : -15..-12Agilidad > 86Efectos
Fuerza : 9..15Suerte : 21..40Agilidad : 14..25Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 44Armas
Daños (tierra) : 9..17
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Inteligencia : -10..-9Agilidad > 69Efectos
Suerte : 75
Combates restantes : 39Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -10..-9Agilidad > 79Efectos
Inteligencia : 14..25Suerte : 31..60Agilidad : 21..40
Combates restantes : 44Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Suerte > 15Efectos
Suerte : 21..30
Armas
Daños (agua) : 2..6
Características
PA : 2AL : 11GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
350 Arco Esquiva pérdidas PA :
350 Arco al retiro de PM :
350 Arco Esquiva Pérdidas PM :
350 Arco ArmasDaños (tierra) :
350 Arco - Criterio 3 Daños (neutral) :
350 Arco Roba PdV (tierra) :
350 Arco Roba PdV (fuego) :
350 Arco Roba PdV (agua) :
350 Arco Roba PdV (aire) :
350 Arco Roba PdV (neutral) :
350 Arco AL : :
350 Arco - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
350 Arco daños neutrales :
350 Arco daños por empuje :
350 Arco daños con trampas :
350 Arco Potencia Trampas :
350 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
350 Arco resistencia al fuego :
350 Arco resistencia al agua :
350 Arco resistencia al aire :
350 Arco resistencia neutral :
350 Arco % resistencia a la tierra :
350 Arco % resistencia al fuego :
350 Arco % resistencia al agua :
350 Arco % resistencia al aire :
350 Arco % resistencia neutral :
350 Arco Resistencia Críticos- :
350 Arco resistencia al empuje :
350 Arco res. tierra en JcJ :
350 Arco res. fuego en JcJ :
350 Arco res. agua en JcJ :
350 Arco res. aire en JcJ :
350 Arco res. neutral en JcJ :
350 Arco % res. tierra en JcJ :
350 Arco % res. fuego en JcJ :
350 Arco % res. agua en JcJ :
350 Arco % res. aire en JcJ :
350 Arco % Res. Neutral JcJ :
350 Arco EfectosSuerte :
111 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Arco Esquiva pérdidas PA :
111 Arco al retiro de PM :
111 Arco Esquiva Pérdidas PM :
111 Arco ArmasDaños (tierra) :
111 Arco - Criterio 3 Daños (neutral) :
216 Arco Roba PdV (tierra) :
111 Arco Roba PdV (fuego) :
111 Arco Roba PdV (agua) :
111 Arco Roba PdV (aire) :
113 Arco Roba PdV (neutral) :
112 Arco Dañosdaños de tierra :
111 Arco daños neutrales :
111 Arco daños por empuje :
111 Arco daños con trampas :
111 Arco Potencia Trampas :
111 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Arco resistencia al fuego :
116 Arco resistencia al agua :
115 Arco resistencia al aire :
115 Arco resistencia neutral :
117 Arco % resistencia a la tierra :
111 Arco % resistencia al fuego :
111 Arco % resistencia al agua :
111 Arco % resistencia al aire :
111 Arco % resistencia neutral :
111 Arco Resistencia Críticos- :
111 Arco resistencia al empuje :
111 Arco res. tierra en JcJ :
111 Arco res. fuego en JcJ :
111 Arco res. agua en JcJ :
111 Arco res. aire en JcJ :
111 Arco res. neutral en JcJ :
111 Arco % res. tierra en JcJ :
111 Arco % res. fuego en JcJ :
111 Arco % res. agua en JcJ :
111 Arco % res. aire en JcJ :
111 Arco % Res. Neutral JcJ :
111 Arco EfectosSuerte :
350 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
350 Arco Esquiva pérdidas PA :
350 Arco al retiro de PM :
350 Arco Esquiva Pérdidas PM :
350 Arco ArmasDaños (neutral) :
350 Arco Roba PdV (tierra) :
350 Arco Roba PdV (fuego) :
350 Arco Roba PdV (agua) :
350 Arco Roba PdV (aire) :
350 Arco Roba PdV (neutral) :
350 Arco AL : :
350 Arco - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
350 Arco daños neutrales :
350 Arco daños por empuje :
350 Arco daños con trampas :
350 Arco Potencia Trampas :
350 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
350 Arco resistencia al fuego :
350 Arco resistencia al agua :
350 Arco resistencia al aire :
350 Arco resistencia neutral :
350 Arco % resistencia a la tierra :
350 Arco % resistencia al fuego :
350 Arco % resistencia al agua :
350 Arco % resistencia al aire :
350 Arco % resistencia neutral :
350 Arco Resistencia Críticos- :
350 Arco resistencia al empuje :
350 Arco res. tierra en JcJ :
350 Arco res. fuego en JcJ :
350 Arco res. agua en JcJ :
350 Arco res. aire en JcJ :
350 Arco res. neutral en JcJ :
350 Arco % res. tierra en JcJ :
350 Arco % res. fuego en JcJ :
350 Arco % res. agua en JcJ :
350 Arco % res. aire en JcJ :
350 Arco % Res. Neutral JcJ :
350 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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