¿ Cuál varita para un Yopuka Tierra/Fuerza de nivel 185 para "curas" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora varita para un yopuka tierra de nivel 185 para Fuerza, curas y curas.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, curas y curas.
PA : -1Inteligencia > 300Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 6..10daños : 4..5curas : 6..10
Armas
Daños (aire) : 9..16Daños (neutral) : 9..16Roba PdV (fuego) : 1..7
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+5)FC : 1/0
% Resistencia Tierra : -7..-6% resistencia al aire : -7..-6Inteligencia > 400Suerte > 250Sabiduría > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..250Sabiduría : 31..50Iniciativa : 101..200% resistencia al fuego : 6..7% resistencia al agua : 6..7curas : 8..10
Armas
Daños (fuego) : 1..25Roba PdV (agua) : 1..15
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/45 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 200Inteligencia > 200Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia neutral : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 20..34Roba PdV (tierra) : 3..4
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -55..-42Inteligencia > 161Efectos
Fuerza : 150Suerte : 125Vitalidad : 100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 6..10resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7
Armas
Roba PdV (tierra) : 1..2Roba PdV (fuego) : 1..2Roba PdV (aire) : 1..2Roba PdV (agua) : 1..2
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Inteligencia > 155Efectos
Fuerza : 35..135Suerte : 26..100Sabiduría : 25..95
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 134Efectos
Fuerza : 35..135Inteligencia : 26..100Agilidad : 19..70
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
22 Varita Esquiva pérdidas PA :
22 Varita al retiro de PM :
22 Varita Esquiva Pérdidas PM :
22 Varita curas :
22 Varita - Criterio 2 - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
59 Varita Daños (fuego) :
203 Varita Daños (neutral) :
212 Varita Roba PdV (tierra) :
23 Varita Roba PdV (fuego) :
26 Varita Roba PdV (agua) :
22 Varita Roba PdV (aire) :
23 Varita Roba PdV (neutral) :
23 Varita Dañosdaños de tierra :
22 Varita daños de fuego :
22 Varita daños neutrales :
22 Varita daños por empuje :
22 Varita Daños críticos :
22 Varita daños con trampas :
22 Varita Potencia Trampas :
22 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Varita resistencia al fuego :
27 Varita resistencia al agua :
27 Varita resistencia al aire :
27 Varita resistencia neutral :
24 Varita % resistencia a la tierra :
23 Varita % resistencia al fuego :
23 Varita % resistencia al agua :
25 Varita % resistencia al aire :
25 Varita % resistencia neutral :
24 Varita Resistencia Críticos- :
22 Varita resistencia al empuje :
22 Varita res. tierra en JcJ :
22 Varita res. fuego en JcJ :
22 Varita res. agua en JcJ :
22 Varita res. aire en JcJ :
22 Varita res. neutral en JcJ :
22 Varita % res. tierra en JcJ :
22 Varita % res. fuego en JcJ :
22 Varita % res. agua en JcJ :
22 Varita % res. aire en JcJ :
22 Varita % Res. Neutral JcJ :
22 Varita EfectosFuerza :
206 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
206 Varita Esquiva pérdidas PA :
206 Varita al retiro de PM :
206 Varita Esquiva Pérdidas PM :
206 Varita ArmasDaños (tierra) :
230 Varita Daños (fuego) :
324 Varita Daños (neutral) :
324 Varita Roba PdV (tierra) :
206 Varita Roba PdV (fuego) :
210 Varita Roba PdV (agua) :
206 Varita Roba PdV (aire) :
207 Varita Roba PdV (neutral) :
207 Varita Dañosdaños de tierra :
206 Varita daños de fuego :
206 Varita daños de agua :
206 Varita daños de aire :
206 Varita daños neutrales :
206 Varita Reenvía daños :
206 Varita daños por empuje :
206 Varita Daños críticos :
206 Varita daños con trampas :
206 Varita Potencia Trampas :
206 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
208 Varita resistencia al fuego :
207 Varita resistencia al agua :
207 Varita resistencia al aire :
207 Varita resistencia neutral :
208 Varita % resistencia a la tierra :
207 Varita % resistencia al fuego :
207 Varita % resistencia al agua :
209 Varita % resistencia al aire :
208 Varita % resistencia neutral :
207 Varita Resistencia Críticos- :
206 Varita resistencia al empuje :
206 Varita res. tierra en JcJ :
206 Varita res. fuego en JcJ :
206 Varita res. agua en JcJ :
206 Varita res. aire en JcJ :
206 Varita res. neutral en JcJ :
206 Varita % res. tierra en JcJ :
206 Varita % res. fuego en JcJ :
206 Varita % res. agua en JcJ :
206 Varita % res. aire en JcJ :
206 Varita % Res. Neutral JcJ :
206 Varita EfectosFuerza :
206 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
206 Varita Esquiva pérdidas PA :
206 Varita al retiro de PM :
206 Varita Esquiva Pérdidas PM :
206 Varita ArmasDaños (tierra) :
230 Varita Daños (fuego) :
324 Varita Daños (neutral) :
324 Varita Roba PdV (tierra) :
206 Varita Roba PdV (fuego) :
210 Varita Roba PdV (agua) :
206 Varita Roba PdV (aire) :
207 Varita Roba PdV (neutral) :
207 Varita Dañosdaños de tierra :
206 Varita daños de fuego :
206 Varita daños de agua :
206 Varita daños de aire :
206 Varita daños neutrales :
206 Varita Reenvía daños :
206 Varita daños por empuje :
206 Varita Daños críticos :
206 Varita daños con trampas :
206 Varita Potencia Trampas :
206 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
208 Varita resistencia al fuego :
207 Varita resistencia al agua :
207 Varita resistencia al aire :
207 Varita resistencia neutral :
208 Varita % resistencia a la tierra :
207 Varita % resistencia al fuego :
207 Varita % resistencia al agua :
209 Varita % resistencia al aire :
208 Varita % resistencia neutral :
207 Varita Resistencia Críticos- :
206 Varita resistencia al empuje :
206 Varita res. tierra en JcJ :
206 Varita res. fuego en JcJ :
206 Varita res. agua en JcJ :
206 Varita res. aire en JcJ :
206 Varita res. neutral en JcJ :
206 Varita % res. tierra en JcJ :
206 Varita % res. fuego en JcJ :
206 Varita % res. agua en JcJ :
206 Varita % res. aire en JcJ :
206 Varita % Res. Neutral JcJ :
206 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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