¿ Cuál espada para un Yopuka vitalidad de nivel 65 para "daños de aire" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora espada para un yopuka de nivel 65 para vitalidad, daños de aire y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de aire y daños (aire).
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 60Vitalidad > 32Efectos
Inteligencia : 9..15Agilidad : 11..20
Combates restantes : 32Armas
Daños (aire) : 12..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Fuerza > 63Efectos
Inteligencia : 30
Combates restantes : 31Armas
Daños (aire) : 9..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -35Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15Agilidad : 1..45
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 13..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/45 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Fuerza > 49Efectos
Fuerza : 20Agilidad : 10
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 10..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 51Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 7..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 60Vitalidad > 60Efectos
Agilidad : 26..30Vitalidad : 26..30
Armas
Daños (aire) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+14)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 32Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 18Armas
Daños (aire) : 8..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-6Inteligencia : -10..-6Fuerza > 37Efectos
Suerte : 10Agilidad : 16..20
Combates restantes : 19Armas
Daños (aire) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
27 Espada Esquiva pérdidas PA :
27 Espada al retiro de PM :
27 Espada Esquiva Pérdidas PM :
27 Espada ArmasDaños (tierra) :
87 Espada Daños (aire) :
27 Espada - Criterio 3 Daños (neutral) :
157 Espada Roba PdV (tierra) :
28 Espada Roba PdV (fuego) :
27 Espada Roba PdV (agua) :
27 Espada Roba PdV (aire) :
27 Espada Roba PdV (neutral) :
30 Espada Dañosdaños de tierra :
28 Espada daños de fuego :
27 Espada daños de aire :
27 Espada - Criterio 2 daños neutrales :
27 Espada daños por empuje :
27 Espada Daños críticos :
27 Espada daños con trampas :
27 Espada Potencia Trampas :
27 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Espada resistencia al fuego :
27 Espada resistencia al agua :
27 Espada resistencia al aire :
27 Espada resistencia neutral :
27 Espada % resistencia a la tierra :
27 Espada % resistencia al fuego :
27 Espada % resistencia al agua :
27 Espada % resistencia al aire :
27 Espada % resistencia neutral :
27 Espada Resistencia Críticos- :
27 Espada resistencia al empuje :
27 Espada res. tierra en JcJ :
27 Espada res. fuego en JcJ :
27 Espada res. agua en JcJ :
27 Espada res. aire en JcJ :
27 Espada res. neutral en JcJ :
27 Espada % res. tierra en JcJ :
27 Espada % res. fuego en JcJ :
27 Espada % res. agua en JcJ :
27 Espada % res. aire en JcJ :
27 Espada % Res. Neutral JcJ :
27 Espada EfectosVitalidad :
99 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
99 Espada Esquiva pérdidas PA :
99 Espada al retiro de PM :
99 Espada Esquiva Pérdidas PM :
99 Espada ArmasDaños (tierra) :
144 Espada Daños (fuego) :
121 Espada Daños (aire) :
99 Espada - Criterio 3 Daños (neutral) :
190 Espada Roba PdV (tierra) :
99 Espada Roba PdV (fuego) :
99 Espada Roba PdV (agua) :
99 Espada Roba PdV (aire) :
99 Espada Roba PdV (neutral) :
101 Espada Dañosdaños de tierra :
101 Espada daños de fuego :
100 Espada daños de agua :
101 Espada daños neutrales :
99 Espada daños por empuje :
100 Espada Daños críticos :
99 Espada daños con trampas :
99 Espada Potencia Trampas :
99 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
99 Espada resistencia al fuego :
99 Espada resistencia al agua :
99 Espada resistencia al aire :
99 Espada resistencia neutral :
99 Espada % resistencia a la tierra :
99 Espada % resistencia al fuego :
99 Espada % resistencia al agua :
99 Espada % resistencia al aire :
99 Espada % resistencia neutral :
99 Espada Resistencia Críticos- :
99 Espada resistencia al empuje :
100 Espada res. tierra en JcJ :
99 Espada res. fuego en JcJ :
99 Espada res. agua en JcJ :
99 Espada res. aire en JcJ :
99 Espada res. neutral en JcJ :
99 Espada % res. tierra en JcJ :
99 Espada % res. fuego en JcJ :
99 Espada % res. agua en JcJ :
99 Espada % res. aire en JcJ :
99 Espada % Res. Neutral JcJ :
99 Espada EfectosVitalidad :
80 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
80 Espada Esquiva pérdidas PA :
80 Espada al retiro de PM :
80 Espada Esquiva Pérdidas PM :
80 Espada ArmasDaños (tierra) :
126 Espada Daños (fuego) :
103 Espada Daños (neutral) :
170 Espada Roba PdV (tierra) :
80 Espada Roba PdV (fuego) :
80 Espada Roba PdV (agua) :
80 Espada Roba PdV (aire) :
80 Espada Roba PdV (neutral) :
82 Espada Dañosdaños de tierra :
81 Espada daños de fuego :
80 Espada daños de aire :
80 Espada - Criterio 2 daños neutrales :
80 Espada daños por empuje :
80 Espada Daños críticos :
80 Espada daños con trampas :
80 Espada Potencia Trampas :
80 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Espada resistencia al fuego :
80 Espada resistencia al agua :
80 Espada resistencia al aire :
80 Espada resistencia neutral :
80 Espada % resistencia a la tierra :
80 Espada % resistencia al fuego :
80 Espada % resistencia al agua :
80 Espada % resistencia al aire :
80 Espada % resistencia neutral :
80 Espada Resistencia Críticos- :
80 Espada resistencia al empuje :
80 Espada res. tierra en JcJ :
80 Espada res. fuego en JcJ :
80 Espada res. agua en JcJ :
80 Espada res. aire en JcJ :
80 Espada res. neutral en JcJ :
80 Espada % res. tierra en JcJ :
80 Espada % res. fuego en JcJ :
80 Espada % res. agua en JcJ :
80 Espada % res. aire en JcJ :
80 Espada % Res. Neutral JcJ :
80 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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