¿ Cuáles armas para un Yopuka vitalidad de nivel 46 para "Daños (tierra)" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Yopuka de nivel 46 para vitalidad, daños (tierra) y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (tierra) y huida.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 15..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 66Efectos
Suerte : 25Agilidad : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 20Armas
Daños (tierra) : 12..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 33Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 25Sabiduría : 5
Combates restantes : 16Armas
Daños (tierra) : 6..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 41Efectos
Fuerza : 11..20Sabiduría : 16..25
Combates restantes : 23Armas
Daños (tierra) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 49Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 23Armas
Daños (tierra) : 13..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
200 Armas Esquiva pérdidas PA :
201 Armas al retiro de PM :
201 Armas Esquiva Pérdidas PM :
200 Armas huida :
200 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
200 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
782 Armas Roba PdV (tierra) :
200 Armas Roba PdV (fuego) :
201 Armas Roba PdV (agua) :
202 Armas Roba PdV (aire) :
202 Armas Roba PdV (neutral) :
205 Armas Dañosdaños de tierra :
201 Armas daños de fuego :
203 Armas daños neutrales :
203 Armas daños por empuje :
200 Armas Daños críticos :
200 Armas daños con trampas :
200 Armas Potencia Trampas :
200 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
210 Armas resistencia al fuego :
204 Armas resistencia al agua :
205 Armas resistencia al aire :
205 Armas resistencia neutral :
210 Armas % resistencia a la tierra :
200 Armas % resistencia al fuego :
200 Armas % resistencia al agua :
200 Armas % resistencia al aire :
200 Armas % resistencia neutral :
200 Armas Resistencia Críticos- :
200 Armas resistencia al empuje :
200 Armas res. tierra en JcJ :
200 Armas res. fuego en JcJ :
200 Armas res. agua en JcJ :
200 Armas res. aire en JcJ :
200 Armas res. neutral en JcJ :
200 Armas % res. tierra en JcJ :
200 Armas % res. fuego en JcJ :
200 Armas % res. agua en JcJ :
200 Armas % res. aire en JcJ :
200 Armas % Res. Neutral JcJ :
200 Armas EfectosVitalidad :
345 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
345 Armas Esquiva pérdidas PA :
346 Armas al retiro de PM :
346 Armas Esquiva Pérdidas PM :
345 Armas huida :
345 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
794 Armas Roba PdV (tierra) :
345 Armas Roba PdV (fuego) :
346 Armas Roba PdV (agua) :
346 Armas Roba PdV (aire) :
347 Armas Roba PdV (neutral) :
348 Armas Dañosdaños de tierra :
347 Armas daños de fuego :
348 Armas daños neutrales :
347 Armas daños por empuje :
345 Armas Daños críticos :
345 Armas daños con trampas :
345 Armas Potencia Trampas :
345 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
351 Armas resistencia al fuego :
348 Armas resistencia al agua :
349 Armas resistencia al aire :
349 Armas resistencia neutral :
351 Armas % resistencia a la tierra :
345 Armas % resistencia al fuego :
345 Armas % resistencia al agua :
345 Armas % resistencia al aire :
345 Armas % resistencia neutral :
345 Armas Resistencia Críticos- :
345 Armas resistencia al empuje :
345 Armas res. tierra en JcJ :
345 Armas res. fuego en JcJ :
345 Armas res. agua en JcJ :
345 Armas res. aire en JcJ :
345 Armas res. neutral en JcJ :
345 Armas % res. tierra en JcJ :
345 Armas % res. fuego en JcJ :
345 Armas % res. agua en JcJ :
345 Armas % res. aire en JcJ :
345 Armas % Res. Neutral JcJ :
345 Armas EfectosVitalidad :
505 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
505 Armas Esquiva pérdidas PA :
506 Armas al retiro de PM :
506 Armas Esquiva Pérdidas PM :
505 Armas ArmasDaños (tierra) :
505 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
956 Armas Roba PdV (tierra) :
505 Armas Roba PdV (fuego) :
506 Armas Roba PdV (agua) :
506 Armas Roba PdV (aire) :
507 Armas Roba PdV (neutral) :
508 Armas Dañosdaños de tierra :
506 Armas daños de fuego :
508 Armas daños neutrales :
507 Armas daños por empuje :
505 Armas Daños críticos :
505 Armas daños con trampas :
505 Armas Potencia Trampas :
505 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
509 Armas resistencia al fuego :
507 Armas resistencia al agua :
508 Armas resistencia al aire :
508 Armas resistencia neutral :
509 Armas % resistencia a la tierra :
505 Armas % resistencia al fuego :
505 Armas % resistencia al agua :
505 Armas % resistencia al aire :
505 Armas % resistencia neutral :
505 Armas Resistencia Críticos- :
505 Armas resistencia al empuje :
505 Armas res. tierra en JcJ :
505 Armas res. fuego en JcJ :
505 Armas res. agua en JcJ :
505 Armas res. aire en JcJ :
505 Armas res. neutral en JcJ :
505 Armas % res. tierra en JcJ :
505 Armas % res. fuego en JcJ :
505 Armas % res. agua en JcJ :
505 Armas % res. aire en JcJ :
505 Armas % Res. Neutral JcJ :
505 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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