¿ Cuál espada para un Yopuka vitalidad de nivel 191 para "huida" ?
Estoy buscando la mejora espada para un yopuka de nivel 191 para vitalidad y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y huida
sin las armas a dos manos.
Fuerza > 450Vitalidad > 450Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 201..300prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..50Roba PdV (tierra) : 3..4
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 300Suerte > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..700daños : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Armas
Daños (aire) : 6..28Daños (agua) : 6..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 130Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 16..30Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..400daños : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..40Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 300Agilidad > 150Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 21..30Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40Iniciativa : 301..500prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 300Agilidad > 300Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40% resistencia al fuego : 6..8% resistencia al aire : 6..8curas : 6..8
Armas
Daños (fuego) : 16..28Daños (aire) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 120Vitalidad > 300Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 16..20Vitalidad : 151..200prospección : 11..15% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 18..32Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+12)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
PM > 5Efectos
PM : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 200% resistencia al fuego : 6..8% resistencia al agua : 6..8% resistencia al aire : 6..8resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 300Agilidad > 120Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños : 4..5% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (tierra) : 31..48
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
2 Espada Esquiva pérdidas PA :
2 Espada al retiro de PM :
2 Espada Esquiva Pérdidas PM :
2 Espada huida :
2 Espada - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
143 Espada Daños (neutral) :
241 Espada Roba PdV (tierra) :
4 Espada Roba PdV (fuego) :
4 Espada Roba PdV (agua) :
2 Espada Roba PdV (aire) :
3 Espada Roba PdV (neutral) :
6 Espada Dañosdaños de tierra :
3 Espada daños neutrales :
2 Espada daños por empuje :
2 Espada daños con trampas :
2 Espada Potencia Trampas :
2 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Espada resistencia al fuego :
2 Espada resistencia al agua :
2 Espada resistencia al aire :
2 Espada resistencia neutral :
5 Espada % resistencia a la tierra :
2 Espada % resistencia al fuego :
8 Espada % resistencia al agua :
5 Espada % resistencia al aire :
7 Espada % resistencia neutral :
5 Espada Resistencia Críticos- :
2 Espada resistencia al empuje :
3 Espada res. tierra en JcJ :
2 Espada res. fuego en JcJ :
2 Espada res. agua en JcJ :
2 Espada res. aire en JcJ :
2 Espada res. neutral en JcJ :
2 Espada % res. tierra en JcJ :
2 Espada % res. fuego en JcJ :
2 Espada % res. agua en JcJ :
2 Espada % res. aire en JcJ :
2 Espada % Res. Neutral JcJ :
2 Espada Criterio 2
EfectosVitalidad :
206 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
206 Espada Esquiva pérdidas PA :
206 Espada al retiro de PM :
206 Espada Esquiva Pérdidas PM :
206 Espada huida :
206 Espada - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
297 Espada Daños (fuego) :
238 Espada Daños (neutral) :
358 Espada Roba PdV (tierra) :
206 Espada Roba PdV (fuego) :
206 Espada Roba PdV (agua) :
206 Espada Roba PdV (aire) :
206 Espada Roba PdV (neutral) :
208 Espada Dañosdaños de tierra :
207 Espada daños de fuego :
206 Espada daños de agua :
207 Espada daños de aire :
206 Espada daños neutrales :
206 Espada Reenvía daños :
206 Espada daños por empuje :
206 Espada Daños críticos :
206 Espada daños con trampas :
206 Espada Potencia Trampas :
206 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
206 Espada resistencia al fuego :
206 Espada resistencia al agua :
206 Espada resistencia al aire :
206 Espada resistencia neutral :
206 Espada % resistencia a la tierra :
206 Espada % resistencia al fuego :
206 Espada % resistencia al agua :
206 Espada % resistencia al aire :
206 Espada % resistencia neutral :
206 Espada Resistencia Críticos- :
206 Espada resistencia al empuje :
207 Espada res. tierra en JcJ :
206 Espada res. fuego en JcJ :
206 Espada res. agua en JcJ :
206 Espada res. aire en JcJ :
206 Espada res. neutral en JcJ :
206 Espada % res. tierra en JcJ :
206 Espada % res. fuego en JcJ :
206 Espada % res. agua en JcJ :
206 Espada % res. aire en JcJ :
206 Espada % Res. Neutral JcJ :
206 Espada EfectosVitalidad :
204 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
204 Espada Esquiva pérdidas PA :
204 Espada al retiro de PM :
204 Espada Esquiva Pérdidas PM :
204 Espada ArmasDaños (tierra) :
295 Espada Daños (fuego) :
236 Espada Daños (neutral) :
358 Espada Roba PdV (tierra) :
204 Espada Roba PdV (fuego) :
204 Espada Roba PdV (agua) :
204 Espada Roba PdV (aire) :
204 Espada Roba PdV (neutral) :
206 Espada Dañosdaños de tierra :
206 Espada daños de fuego :
205 Espada daños de agua :
206 Espada daños de aire :
205 Espada daños neutrales :
204 Espada Reenvía daños :
204 Espada daños por empuje :
205 Espada Daños críticos :
204 Espada daños con trampas :
204 Espada Potencia Trampas :
204 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
204 Espada resistencia al fuego :
204 Espada resistencia al agua :
204 Espada resistencia al aire :
204 Espada resistencia neutral :
204 Espada % resistencia a la tierra :
204 Espada % resistencia al fuego :
204 Espada % resistencia al agua :
204 Espada % resistencia al aire :
204 Espada % resistencia neutral :
204 Espada Resistencia Críticos- :
204 Espada resistencia al empuje :
206 Espada res. tierra en JcJ :
204 Espada res. fuego en JcJ :
204 Espada res. agua en JcJ :
204 Espada res. aire en JcJ :
204 Espada res. neutral en JcJ :
204 Espada % res. tierra en JcJ :
204 Espada % res. fuego en JcJ :
204 Espada % res. agua en JcJ :
204 Espada % res. aire en JcJ :
204 Espada % Res. Neutral JcJ :
204 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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