¿ Cuál varita para un Yopuka Vitalidad de nivel 162 para "% resistencia al aire" y "Roba PdV (agua)" ?
Estoy buscando la mejora varita para un yopuka de nivel 162 para vitalidad, % resistencia al aire y roba pdv (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % resistencia al aire y roba pdv (agua).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 163
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40
Agilidad : 26..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 26..40
prospección : 11..15
% resistencia al aire : 6..8
% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16
Daños (neutral) : 7..16
Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4
AL : 5
GC : 1/10 (+5)
FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30
Potencia : 21..30
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 16..25
prospección : 11..15
daños de fuego : 8..12
daños de aire : 6..8
daños neutrales : 6..8
% resistencia al fuego : 5..7
% resistencia al aire : 5..7
Resistencia Críticos- : 7..10
Esquiva pérdidas PA : 4..5
huida : 4..5
curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6
Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3
AL : 4
GC : 1/20 (+3)
FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Fuerza : 21..35
Inteligencia : 21..35
Suerte : 21..35
Agilidad : 21..35
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..40
prospección : 6..10
resistencia al fuego : 6..8
resistencia al aire : 6..8
curas : 5..7
Armas
Roba PdV (tierra) : 1..2
Roba PdV (fuego) : 1..2
Roba PdV (aire) : 1..2
Roba PdV (agua) : 1..2
Características
PA : 4
AL : 5
GC : 1/40 (+5)
FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 21..40
Potencia : 11..15
Vitalidad : 41..80
Sabiduría : 21..30
prospección : 6..10
% resistencia al aire : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..23
Roba PdV (neutral) : 5..9
Características
PA : 3
AL : 4
GC : 1/15 (+3)
FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..50
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..40
% resistencia a la tierra : 6..8
curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6
Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5
AL : 5
GC : 1/15 (+5)
FC : 1/0
Inteligencia > 450Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..40
curas : 5..7
GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 9..13
Daños (neutral) : 9..13
Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 5
AL : 5
GC : 1/25 (+7)
FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40
Agilidad : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 16..25
prospección : 11..15
daños de agua : 6..8
daños de aire : 6..8
% resistencia al fuego : 7..10
al retiro de PM : 3..4
curas : 7..10
GC : 4..5
invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28
Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4
AL : 5
GC : 1/35 (+6)
FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 101..150
% resistencia a la tierra : 5..6
% resistencia al fuego : 5..6
curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14
Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4
AL : 6
GC : 1/20 (+8)
FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..40
Iniciativa : 301..400
prospección : 11..15
curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3
AL : 4
GC : 1/10 (+5)
FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 16..25
prospección : 6..10
daños : 4..6
resistencia al fuego : 6..10
curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3
AL : 5
GC : 1/20 (+8)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
5 Varita Esquiva pérdidas PA :
5 Varita al retiro de PM :
6 Varita Esquiva Pérdidas PM :
5 Varita ArmasDaños (tierra) :
42 Varita Daños (fuego) :
192 Varita Daños (neutral) :
204 Varita Roba PdV (tierra) :
6 Varita Roba PdV (fuego) :
13 Varita Roba PdV (agua) :
5 Varita - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
7 Varita Roba PdV (neutral) :
5 Varita Dañosdaños de tierra :
5 Varita daños neutrales :
5 Varita daños por empuje :
5 Varita daños con trampas :
5 Varita Potencia Trampas :
5 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Varita resistencia al fuego :
11 Varita resistencia al agua :
10 Varita resistencia al aire :
10 Varita resistencia neutral :
8 Varita % resistencia a la tierra :
7 Varita % resistencia al fuego :
7 Varita % resistencia al agua :
7 Varita % resistencia al aire :
5 Varita - Criterio 2 % resistencia neutral :
7 Varita Resistencia Críticos- :
5 Varita resistencia al empuje :
5 Varita res. tierra en JcJ :
5 Varita res. fuego en JcJ :
5 Varita res. agua en JcJ :
5 Varita res. aire en JcJ :
5 Varita res. neutral en JcJ :
5 Varita % res. tierra en JcJ :
5 Varita % res. fuego en JcJ :
5 Varita % res. agua en JcJ :
5 Varita % res. aire en JcJ :
5 Varita % Res. Neutral JcJ :
5 Varita EfectosVitalidad :
209 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
209 Varita Esquiva pérdidas PA :
209 Varita al retiro de PM :
209 Varita Esquiva Pérdidas PM :
209 Varita ArmasDaños (tierra) :
234 Varita Daños (fuego) :
316 Varita Daños (neutral) :
335 Varita Roba PdV (tierra) :
209 Varita Roba PdV (fuego) :
211 Varita Roba PdV (agua) :
209 Varita - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
210 Varita Roba PdV (neutral) :
209 Varita Dañosdaños de tierra :
209 Varita daños de fuego :
209 Varita daños de agua :
209 Varita daños de aire :
209 Varita daños neutrales :
209 Varita Reenvía daños :
209 Varita daños por empuje :
209 Varita Daños críticos :
209 Varita daños con trampas :
209 Varita Potencia Trampas :
209 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
210 Varita resistencia al fuego :
214 Varita resistencia al agua :
214 Varita resistencia al aire :
214 Varita resistencia neutral :
211 Varita % resistencia a la tierra :
210 Varita % resistencia al fuego :
210 Varita % resistencia al agua :
211 Varita % resistencia neutral :
211 Varita Resistencia Críticos- :
209 Varita resistencia al empuje :
209 Varita res. tierra en JcJ :
209 Varita res. fuego en JcJ :
209 Varita res. agua en JcJ :
209 Varita res. aire en JcJ :
209 Varita res. neutral en JcJ :
209 Varita % res. tierra en JcJ :
209 Varita % res. fuego en JcJ :
209 Varita % res. agua en JcJ :
209 Varita % res. aire en JcJ :
209 Varita % Res. Neutral JcJ :
209 Varita EfectosVitalidad :
210 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
210 Varita Esquiva pérdidas PA :
210 Varita al retiro de PM :
210 Varita Esquiva Pérdidas PM :
210 Varita ArmasDaños (tierra) :
235 Varita Daños (fuego) :
317 Varita Daños (neutral) :
335 Varita Roba PdV (tierra) :
210 Varita Roba PdV (fuego) :
212 Varita Roba PdV (aire) :
211 Varita Roba PdV (neutral) :
210 Varita Dañosdaños de tierra :
210 Varita daños de fuego :
210 Varita daños de agua :
210 Varita daños de aire :
210 Varita daños neutrales :
210 Varita Reenvía daños :
210 Varita daños por empuje :
210 Varita Daños críticos :
210 Varita daños con trampas :
210 Varita Potencia Trampas :
210 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
211 Varita resistencia al fuego :
215 Varita resistencia al agua :
215 Varita resistencia al aire :
215 Varita resistencia neutral :
212 Varita % resistencia a la tierra :
210 Varita % resistencia al fuego :
210 Varita % resistencia al agua :
211 Varita % resistencia al aire :
210 Varita - Criterio 2 % resistencia neutral :
212 Varita Resistencia Críticos- :
210 Varita resistencia al empuje :
210 Varita res. tierra en JcJ :
210 Varita res. fuego en JcJ :
210 Varita res. agua en JcJ :
210 Varita res. aire en JcJ :
210 Varita res. neutral en JcJ :
210 Varita % res. tierra en JcJ :
210 Varita % res. fuego en JcJ :
210 Varita % res. agua en JcJ :
210 Varita % res. aire en JcJ :
210 Varita % Res. Neutral JcJ :
210 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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