¿ Cuáles armas para un Yopuka vitalidad de nivel 13 para "al :" y "pa-" ?
Estoy buscando las mejores armas para un yopuka de nivel 13 para vitalidad, al : y pa-.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al : y pa-.
Fuerza : -10Suerte > 10Efectos
Suerte : 11
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/45 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 4Suerte > 15Efectos
Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 4..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 3Suerte > 11Vitalidad > 3Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 4..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte > 12Efectos
Fuerza : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 12Efectos
Fuerza : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -5Inteligencia > 15Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..11
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 14Efectos
Inteligencia : 4..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..11
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 15Efectos
Fuerza : 6..10Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..10
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 26Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 26Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
408 Armas Esquiva pérdidas PA :
408 Armas al retiro de PM :
408 Armas Esquiva Pérdidas PM :
408 Armas ArmasDaños (tierra) :
408 Armas Daños (neutral) :
408 Armas Roba PdV (tierra) :
408 Armas Roba PdV (fuego) :
408 Armas Roba PdV (agua) :
408 Armas Roba PdV (aire) :
408 Armas Roba PdV (neutral) :
408 Armas PA- :
408 Armas - Criterio 3 AL : :
408 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
408 Armas daños de fuego :
408 Armas daños neutrales :
408 Armas daños por empuje :
408 Armas Daños críticos :
408 Armas daños con trampas :
408 Armas Potencia Trampas :
408 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
408 Armas resistencia al fuego :
408 Armas resistencia al agua :
408 Armas resistencia al aire :
408 Armas resistencia neutral :
408 Armas % resistencia a la tierra :
408 Armas % resistencia al fuego :
408 Armas % resistencia al agua :
408 Armas % resistencia al aire :
408 Armas % resistencia neutral :
408 Armas Resistencia Críticos- :
408 Armas resistencia al empuje :
408 Armas res. tierra en JcJ :
408 Armas res. fuego en JcJ :
408 Armas res. agua en JcJ :
408 Armas res. aire en JcJ :
408 Armas res. neutral en JcJ :
408 Armas % res. tierra en JcJ :
408 Armas % res. fuego en JcJ :
408 Armas % res. agua en JcJ :
408 Armas % res. aire en JcJ :
408 Armas % Res. Neutral JcJ :
408 Armas EfectosVitalidad :
90 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
90 Armas Esquiva pérdidas PA :
91 Armas al retiro de PM :
90 Armas Esquiva Pérdidas PM :
90 Armas ArmasDaños (tierra) :
134 Armas Daños (neutral) :
234 Armas Roba PdV (tierra) :
90 Armas Roba PdV (fuego) :
90 Armas Roba PdV (agua) :
90 Armas Roba PdV (aire) :
90 Armas Roba PdV (neutral) :
92 Armas PA- :
90 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
92 Armas daños neutrales :
91 Armas daños por empuje :
90 Armas daños con trampas :
90 Armas Potencia Trampas :
90 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
90 Armas resistencia al fuego :
90 Armas resistencia al agua :
90 Armas resistencia al aire :
90 Armas resistencia neutral :
90 Armas % resistencia a la tierra :
90 Armas % resistencia al fuego :
90 Armas % resistencia al agua :
90 Armas % resistencia al aire :
90 Armas % resistencia neutral :
90 Armas Resistencia Críticos- :
90 Armas resistencia al empuje :
90 Armas res. tierra en JcJ :
90 Armas res. fuego en JcJ :
90 Armas res. agua en JcJ :
90 Armas res. aire en JcJ :
90 Armas res. neutral en JcJ :
90 Armas % res. tierra en JcJ :
90 Armas % res. fuego en JcJ :
90 Armas % res. agua en JcJ :
90 Armas % res. aire en JcJ :
90 Armas % Res. Neutral JcJ :
90 Armas EfectosVitalidad :
408 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
408 Armas Esquiva pérdidas PA :
408 Armas al retiro de PM :
408 Armas Esquiva Pérdidas PM :
408 Armas ArmasDaños (tierra) :
408 Armas Daños (neutral) :
408 Armas Roba PdV (tierra) :
408 Armas Roba PdV (fuego) :
408 Armas Roba PdV (agua) :
408 Armas Roba PdV (aire) :
408 Armas Roba PdV (neutral) :
408 Armas AL : :
408 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
408 Armas daños de fuego :
408 Armas daños neutrales :
408 Armas daños por empuje :
408 Armas Daños críticos :
408 Armas daños con trampas :
408 Armas Potencia Trampas :
408 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
408 Armas resistencia al fuego :
408 Armas resistencia al agua :
408 Armas resistencia al aire :
408 Armas resistencia neutral :
408 Armas % resistencia a la tierra :
408 Armas % resistencia al fuego :
408 Armas % resistencia al agua :
408 Armas % resistencia al aire :
408 Armas % resistencia neutral :
408 Armas Resistencia Críticos- :
408 Armas resistencia al empuje :
408 Armas res. tierra en JcJ :
408 Armas res. fuego en JcJ :
408 Armas res. agua en JcJ :
408 Armas res. aire en JcJ :
408 Armas res. neutral en JcJ :
408 Armas % res. tierra en JcJ :
408 Armas % res. fuego en JcJ :
408 Armas % res. agua en JcJ :
408 Armas % res. aire en JcJ :
408 Armas % Res. Neutral JcJ :
408 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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