¿ Cuál cinturón para un Yopuka Vitalidad de nivel 107 para "huida" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Yopuka de nivel 107 para vitalidad, huida y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, huida y potencia trampas.
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 21..30daños de fuego : 4..5al retiro de PA : 2..3huida : 4..5
Efectos
Potencia : 16..20Vitalidad : 16..20prospección : 7..10% resistencia al agua : 4..5huida : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50daños por empuje : 7..10huida : 3..4
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 1..2huida : 4..5
Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 31..40Sabiduría : 11..15huida : 2..3curas : 4..5
Efectos
Fuerza : 21..35Pods : 301..400Potencia Trampas : 11..15GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de aire : 3..4huida : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
44 Cinturón invocaciones :
27 Cinturón al retiro de PA :
15 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
17 Cinturón al retiro de PM :
17 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
14 Cinturón huida :
14 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
14 Cinturón Daños (fuego) :
14 Cinturón Daños (agua) :
14 Cinturón Daños (aire) :
14 Cinturón Daños (neutral) :
14 Cinturón Roba PdV (tierra) :
14 Cinturón Roba PdV (fuego) :
14 Cinturón Roba PdV (agua) :
14 Cinturón Roba PdV (aire) :
14 Cinturón Roba PdV (neutral) :
14 Cinturón Dañosdaños de tierra :
21 Cinturón daños de fuego :
20 Cinturón daños de agua :
20 Cinturón daños de aire :
21 Cinturón daños neutrales :
20 Cinturón Reenvía daños :
15 Cinturón daños por empuje :
19 Cinturón Daños críticos :
17 Cinturón daños con trampas :
16 Cinturón Potencia Trampas :
14 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Cinturón resistencia al fuego :
30 Cinturón resistencia al agua :
27 Cinturón resistencia al aire :
30 Cinturón resistencia neutral :
21 Cinturón % resistencia a la tierra :
29 Cinturón % resistencia al fuego :
29 Cinturón % resistencia al agua :
30 Cinturón % resistencia al aire :
31 Cinturón % resistencia neutral :
21 Cinturón Resistencia Críticos- :
16 Cinturón resistencia al empuje :
18 Cinturón res. tierra en JcJ :
14 Cinturón res. fuego en JcJ :
14 Cinturón res. agua en JcJ :
14 Cinturón res. aire en JcJ :
14 Cinturón res. neutral en JcJ :
14 Cinturón % res. tierra en JcJ :
14 Cinturón % res. fuego en JcJ :
14 Cinturón % res. agua en JcJ :
14 Cinturón % res. aire en JcJ :
14 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
14 Cinturón EfectosInteligencia :
125 Cinturón Vitalidad :
109 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
113 Cinturón prospección :
121 Cinturón al retiro de PA :
109 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
110 Cinturón al retiro de PM :
110 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
110 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
109 Cinturón Daños (fuego) :
109 Cinturón Daños (agua) :
109 Cinturón Daños (aire) :
109 Cinturón Daños (neutral) :
109 Cinturón Roba PdV (tierra) :
109 Cinturón Roba PdV (fuego) :
109 Cinturón Roba PdV (agua) :
109 Cinturón Roba PdV (aire) :
109 Cinturón Roba PdV (neutral) :
109 Cinturón Dañosdaños de tierra :
110 Cinturón daños de fuego :
110 Cinturón daños de agua :
109 Cinturón daños de aire :
111 Cinturón daños neutrales :
110 Cinturón Reenvía daños :
110 Cinturón daños por empuje :
111 Cinturón Daños críticos :
111 Cinturón daños con trampas :
111 Cinturón Potencia Trampas :
109 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Cinturón resistencia al fuego :
113 Cinturón resistencia al agua :
113 Cinturón resistencia al aire :
113 Cinturón resistencia neutral :
113 Cinturón % resistencia a la tierra :
112 Cinturón % resistencia al fuego :
117 Cinturón % resistencia al agua :
116 Cinturón % resistencia al aire :
118 Cinturón % resistencia neutral :
113 Cinturón Resistencia Críticos- :
109 Cinturón resistencia al empuje :
111 Cinturón res. tierra en JcJ :
109 Cinturón res. fuego en JcJ :
109 Cinturón res. agua en JcJ :
109 Cinturón res. aire en JcJ :
109 Cinturón res. neutral en JcJ :
109 Cinturón % res. tierra en JcJ :
109 Cinturón % res. fuego en JcJ :
109 Cinturón % res. agua en JcJ :
109 Cinturón % res. aire en JcJ :
109 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
109 Cinturón EfectosInteligencia :
126 Cinturón Vitalidad :
110 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
115 Cinturón prospección :
122 Cinturón al retiro de PA :
110 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
111 Cinturón al retiro de PM :
111 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
110 Cinturón huida :
110 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
110 Cinturón Daños (fuego) :
110 Cinturón Daños (agua) :
110 Cinturón Daños (aire) :
110 Cinturón Daños (neutral) :
110 Cinturón Roba PdV (tierra) :
110 Cinturón Roba PdV (fuego) :
110 Cinturón Roba PdV (agua) :
110 Cinturón Roba PdV (aire) :
110 Cinturón Roba PdV (neutral) :
110 Cinturón Dañosdaños de tierra :
111 Cinturón daños de fuego :
111 Cinturón daños de agua :
110 Cinturón daños de aire :
112 Cinturón daños neutrales :
111 Cinturón Reenvía daños :
111 Cinturón daños por empuje :
112 Cinturón Daños críticos :
112 Cinturón daños con trampas :
112 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Cinturón resistencia al fuego :
114 Cinturón resistencia al agua :
114 Cinturón resistencia al aire :
114 Cinturón resistencia neutral :
114 Cinturón % resistencia a la tierra :
113 Cinturón % resistencia al fuego :
118 Cinturón % resistencia al agua :
117 Cinturón % resistencia al aire :
119 Cinturón % resistencia neutral :
114 Cinturón Resistencia Críticos- :
110 Cinturón resistencia al empuje :
112 Cinturón res. tierra en JcJ :
110 Cinturón res. fuego en JcJ :
110 Cinturón res. agua en JcJ :
110 Cinturón res. aire en JcJ :
110 Cinturón res. neutral en JcJ :
110 Cinturón % res. tierra en JcJ :
110 Cinturón % res. fuego en JcJ :
110 Cinturón % res. agua en JcJ :
110 Cinturón % res. aire en JcJ :
110 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
110 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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