¿ Cuál hacha para un Yopuka vitalidad de nivel 103 para "daños (aire)" y "% resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una yopuka de nivel 103 para vitalidad, daños (aire) y % resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (aire) y % resistencia a la tierra.
Fuerza : -5Fuerza > 101Efectos
Vitalidad : 44..85
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia : -5Fuerza > 115Efectos
Vitalidad : 22..85Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Fuerza > 84Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 6..10Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 111Efectos
Fuerza : 40Inteligencia : 55Suerte : 10
Combates restantes : 52Armas
Daños (aire) : 13..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 100Efectos
Sabiduría : 25
Combates restantes : 52Armas
Daños (aire) : 15..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 41..80Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -35..-27Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 55
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 13..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 93Efectos
Fuerza : 45Inteligencia : 20
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 18..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 80Vitalidad > 42Efectos
Sabiduría : 9..25
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Búsqueda% resistencia a la tierra 148
Resultados
Objetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
46 Hacha Esquiva pérdidas PA :
46 Hacha al retiro de PM :
46 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
46 Hacha ArmasDaños (tierra) :
113 Hacha Daños (aire) :
46 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
213 Hacha Roba PdV (tierra) :
46 Hacha Roba PdV (fuego) :
47 Hacha Roba PdV (agua) :
46 Hacha Roba PdV (aire) :
46 Hacha Roba PdV (neutral) :
46 Hacha Dañosdaños de tierra :
46 Hacha daños neutrales :
46 Hacha daños por empuje :
46 Hacha daños con trampas :
46 Hacha Potencia Trampas :
46 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Hacha resistencia al fuego :
46 Hacha resistencia al agua :
46 Hacha resistencia al aire :
46 Hacha resistencia neutral :
46 Hacha % resistencia a la tierra :
46 Hacha - Criterio 3 % resistencia al fuego :
46 Hacha % resistencia al agua :
46 Hacha % resistencia al aire :
46 Hacha % resistencia neutral :
47 Hacha Resistencia Críticos- :
46 Hacha resistencia al empuje :
46 Hacha res. tierra en JcJ :
46 Hacha res. fuego en JcJ :
46 Hacha res. agua en JcJ :
46 Hacha res. aire en JcJ :
46 Hacha res. neutral en JcJ :
46 Hacha % res. tierra en JcJ :
46 Hacha % res. fuego en JcJ :
46 Hacha % res. agua en JcJ :
46 Hacha % res. aire en JcJ :
46 Hacha % Res. Neutral JcJ :
46 Hacha EfectosVitalidad :
110 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
110 Hacha Esquiva pérdidas PA :
110 Hacha al retiro de PM :
110 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
110 Hacha ArmasDaños (tierra) :
159 Hacha Daños (neutral) :
212 Hacha Roba PdV (tierra) :
110 Hacha Roba PdV (fuego) :
110 Hacha Roba PdV (agua) :
110 Hacha Roba PdV (aire) :
110 Hacha Roba PdV (neutral) :
110 Hacha Dañosdaños de tierra :
110 Hacha daños de fuego :
110 Hacha daños neutrales :
110 Hacha daños por empuje :
110 Hacha Daños críticos :
110 Hacha daños con trampas :
110 Hacha Potencia Trampas :
110 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
110 Hacha resistencia al fuego :
110 Hacha resistencia al agua :
110 Hacha resistencia al aire :
110 Hacha resistencia neutral :
110 Hacha % resistencia a la tierra :
110 Hacha - Criterio 3 % resistencia al fuego :
110 Hacha % resistencia al agua :
110 Hacha % resistencia al aire :
110 Hacha % resistencia neutral :
110 Hacha Resistencia Críticos- :
110 Hacha resistencia al empuje :
110 Hacha res. tierra en JcJ :
110 Hacha res. fuego en JcJ :
110 Hacha res. agua en JcJ :
110 Hacha res. aire en JcJ :
110 Hacha res. neutral en JcJ :
110 Hacha % res. tierra en JcJ :
110 Hacha % res. fuego en JcJ :
110 Hacha % res. agua en JcJ :
110 Hacha % res. aire en JcJ :
110 Hacha % Res. Neutral JcJ :
110 Hacha EfectosVitalidad :
148 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
148 Hacha Esquiva pérdidas PA :
148 Hacha al retiro de PM :
148 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
148 Hacha ArmasDaños (tierra) :
196 Hacha Daños (aire) :
148 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
250 Hacha Roba PdV (tierra) :
148 Hacha Roba PdV (fuego) :
148 Hacha Roba PdV (agua) :
148 Hacha Roba PdV (aire) :
148 Hacha Roba PdV (neutral) :
148 Hacha Dañosdaños de tierra :
148 Hacha daños de fuego :
148 Hacha daños neutrales :
148 Hacha daños por empuje :
148 Hacha Daños críticos :
148 Hacha daños con trampas :
148 Hacha Potencia Trampas :
148 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
148 Hacha resistencia al fuego :
148 Hacha resistencia al agua :
148 Hacha resistencia al aire :
148 Hacha resistencia neutral :
148 Hacha % resistencia al fuego :
148 Hacha % resistencia al agua :
148 Hacha % resistencia al aire :
148 Hacha % resistencia neutral :
148 Hacha Resistencia Críticos- :
148 Hacha resistencia al empuje :
148 Hacha res. tierra en JcJ :
148 Hacha res. fuego en JcJ :
148 Hacha res. agua en JcJ :
148 Hacha res. aire en JcJ :
148 Hacha res. neutral en JcJ :
148 Hacha % res. tierra en JcJ :
148 Hacha % res. fuego en JcJ :
148 Hacha % res. agua en JcJ :
148 Hacha % res. aire en JcJ :
148 Hacha % Res. Neutral JcJ :
148 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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