¿ Cuál hacha para un Yopuka Vitalidad de nivel 102 para "resistencia neutral" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un yopuka de nivel 102 para vitalidad, resistencia neutral y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia neutral y al :.
Suerte : -70..-21Fuerza > 81Efectos
Agilidad : 30Vitalidad : 100
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 101Efectos
Vitalidad : 44..85
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia : -5Fuerza > 115Efectos
Vitalidad : 22..85Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 75Inteligencia > 150Vitalidad > 85Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..35daños : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..25Daños (neutral) : 6..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 118Efectos
Suerte : 9..25Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Suerte : -15..-12Fuerza > 56Efectos
Vitalidad : 75
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
iniciativa : -500Fuerza > 250Sabiduría > 50Vitalidad > 150Efectos
Fuerza : 31..70Vitalidad : 31..70
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Fuerza > 84Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 6..10Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 77Vitalidad > 17Efectos
Fuerza : 19..55Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
352 Hacha Esquiva pérdidas PA :
352 Hacha al retiro de PM :
352 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
352 Hacha ArmasDaños (tierra) :
352 Hacha Daños (neutral) :
352 Hacha Roba PdV (tierra) :
352 Hacha Roba PdV (fuego) :
352 Hacha Roba PdV (agua) :
352 Hacha Roba PdV (aire) :
352 Hacha Roba PdV (neutral) :
352 Hacha AL : :
352 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
352 Hacha daños de fuego :
352 Hacha daños neutrales :
352 Hacha daños por empuje :
352 Hacha Daños críticos :
352 Hacha daños con trampas :
352 Hacha Potencia Trampas :
352 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
352 Hacha resistencia al fuego :
352 Hacha resistencia al agua :
352 Hacha resistencia al aire :
352 Hacha resistencia neutral :
352 Hacha - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
352 Hacha % resistencia al fuego :
352 Hacha % resistencia al agua :
352 Hacha % resistencia al aire :
352 Hacha % resistencia neutral :
352 Hacha Resistencia Críticos- :
352 Hacha resistencia al empuje :
352 Hacha res. tierra en JcJ :
352 Hacha res. fuego en JcJ :
352 Hacha res. agua en JcJ :
352 Hacha res. aire en JcJ :
352 Hacha res. neutral en JcJ :
352 Hacha % res. tierra en JcJ :
352 Hacha % res. fuego en JcJ :
352 Hacha % res. agua en JcJ :
352 Hacha % res. aire en JcJ :
352 Hacha % Res. Neutral JcJ :
352 Hacha EfectosVitalidad :
352 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
352 Hacha Esquiva pérdidas PA :
352 Hacha al retiro de PM :
352 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
352 Hacha ArmasDaños (tierra) :
352 Hacha Daños (neutral) :
352 Hacha Roba PdV (tierra) :
352 Hacha Roba PdV (fuego) :
352 Hacha Roba PdV (agua) :
352 Hacha Roba PdV (aire) :
352 Hacha Roba PdV (neutral) :
352 Hacha AL : :
352 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
352 Hacha daños de fuego :
352 Hacha daños neutrales :
352 Hacha daños por empuje :
352 Hacha Daños críticos :
352 Hacha daños con trampas :
352 Hacha Potencia Trampas :
352 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
352 Hacha resistencia al fuego :
352 Hacha resistencia al agua :
352 Hacha resistencia al aire :
352 Hacha % resistencia a la tierra :
352 Hacha % resistencia al fuego :
352 Hacha % resistencia al agua :
352 Hacha % resistencia al aire :
352 Hacha % resistencia neutral :
352 Hacha Resistencia Críticos- :
352 Hacha resistencia al empuje :
352 Hacha res. tierra en JcJ :
352 Hacha res. fuego en JcJ :
352 Hacha res. agua en JcJ :
352 Hacha res. aire en JcJ :
352 Hacha res. neutral en JcJ :
352 Hacha % res. tierra en JcJ :
352 Hacha % res. fuego en JcJ :
352 Hacha % res. agua en JcJ :
352 Hacha % res. aire en JcJ :
352 Hacha % Res. Neutral JcJ :
352 Hacha EfectosVitalidad :
110 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
110 Hacha Esquiva pérdidas PA :
110 Hacha al retiro de PM :
110 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
110 Hacha ArmasDaños (tierra) :
159 Hacha Daños (neutral) :
211 Hacha Roba PdV (tierra) :
110 Hacha Roba PdV (fuego) :
110 Hacha Roba PdV (agua) :
110 Hacha Roba PdV (aire) :
110 Hacha Roba PdV (neutral) :
110 Hacha Dañosdaños de tierra :
110 Hacha daños de fuego :
110 Hacha daños neutrales :
110 Hacha daños por empuje :
110 Hacha Daños críticos :
110 Hacha daños con trampas :
110 Hacha Potencia Trampas :
110 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
110 Hacha resistencia al fuego :
110 Hacha resistencia al agua :
110 Hacha resistencia al aire :
110 Hacha resistencia neutral :
110 Hacha - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
110 Hacha % resistencia al fuego :
110 Hacha % resistencia al agua :
110 Hacha % resistencia al aire :
110 Hacha % resistencia neutral :
110 Hacha Resistencia Críticos- :
110 Hacha resistencia al empuje :
110 Hacha res. tierra en JcJ :
110 Hacha res. fuego en JcJ :
110 Hacha res. agua en JcJ :
110 Hacha res. aire en JcJ :
110 Hacha res. neutral en JcJ :
110 Hacha % res. tierra en JcJ :
110 Hacha % res. fuego en JcJ :
110 Hacha % res. agua en JcJ :
110 Hacha % res. aire en JcJ :
110 Hacha % Res. Neutral JcJ :
110 Hacha Clase
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