¿ Cuáles armas para un Aniripsa Agua/Suerte de nivel 73 para "Potencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa agua de nivel 73 para suerte y potencia.
He aquí los mejores compromisos en suerte y potencia
sin las armas etéreas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 75
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)
Suerte > 50Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Suerte > 100Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 11..15daños : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..24Roba PdV (agua) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -20..-11Agilidad > 64Suerte > 10Vitalidad > 10Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 31..40GC : 2..6
Armas
Daños (neutral) : 12..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Suerte > 30Efectos
Al : 1Suerte : 31..40Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-1Fuerza > 10Suerte > 30Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -10..-1Suerte > 20Efectos
Suerte : 26..40
Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
21 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
21 Armas Esquiva pérdidas PA :
22 Armas al retiro de PM :
23 Armas Esquiva Pérdidas PM :
23 Armas ArmasDaños (neutral) :
354 Armas Roba PdV (tierra) :
22 Armas Roba PdV (fuego) :
25 Armas Roba PdV (agua) :
24 Armas Roba PdV (aire) :
24 Armas Roba PdV (neutral) :
30 Armas Dañosdaños de tierra :
26 Armas daños neutrales :
24 Armas daños por empuje :
23 Armas daños con trampas :
21 Armas Potencia Trampas :
21 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
38 Armas resistencia al fuego :
35 Armas resistencia al agua :
36 Armas resistencia al aire :
35 Armas resistencia neutral :
38 Armas % resistencia a la tierra :
21 Armas % resistencia al fuego :
21 Armas % resistencia al agua :
21 Armas % resistencia al aire :
21 Armas % resistencia neutral :
21 Armas Resistencia Críticos- :
23 Armas resistencia al empuje :
22 Armas res. tierra en JcJ :
21 Armas res. fuego en JcJ :
21 Armas res. agua en JcJ :
21 Armas res. aire en JcJ :
21 Armas res. neutral en JcJ :
21 Armas % res. tierra en JcJ :
21 Armas % res. fuego en JcJ :
21 Armas % res. agua en JcJ :
21 Armas % res. aire en JcJ :
21 Armas % Res. Neutral JcJ :
21 Armas Criterio 2
EfectosSuerte :
120 Armas - Criterio 1 Potencia :
120 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
120 Armas Esquiva pérdidas PA :
121 Armas al retiro de PM :
122 Armas Esquiva Pérdidas PM :
122 Armas ArmasDaños (tierra) :
172 Armas Daños (neutral) :
394 Armas Roba PdV (tierra) :
121 Armas Roba PdV (fuego) :
124 Armas Roba PdV (agua) :
121 Armas Roba PdV (aire) :
123 Armas Roba PdV (neutral) :
128 Armas Dañosdaños de tierra :
125 Armas daños de fuego :
126 Armas daños neutrales :
123 Armas daños por empuje :
121 Armas Daños críticos :
121 Armas daños con trampas :
120 Armas Potencia Trampas :
120 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Armas resistencia al fuego :
134 Armas resistencia al agua :
135 Armas resistencia al aire :
134 Armas resistencia neutral :
136 Armas % resistencia a la tierra :
120 Armas % resistencia al fuego :
120 Armas % resistencia al agua :
120 Armas % resistencia al aire :
120 Armas % resistencia neutral :
120 Armas Resistencia Críticos- :
122 Armas resistencia al empuje :
121 Armas res. tierra en JcJ :
120 Armas res. fuego en JcJ :
120 Armas res. agua en JcJ :
120 Armas res. aire en JcJ :
120 Armas res. neutral en JcJ :
120 Armas % res. tierra en JcJ :
120 Armas % res. fuego en JcJ :
120 Armas % res. agua en JcJ :
120 Armas % res. aire en JcJ :
120 Armas % Res. Neutral JcJ :
120 Armas EfectosSuerte :
101 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
101 Armas Esquiva pérdidas PA :
102 Armas al retiro de PM :
103 Armas Esquiva Pérdidas PM :
103 Armas ArmasDaños (tierra) :
155 Armas Daños (neutral) :
383 Armas Roba PdV (tierra) :
102 Armas Roba PdV (fuego) :
105 Armas Roba PdV (agua) :
102 Armas Roba PdV (aire) :
104 Armas Roba PdV (neutral) :
110 Armas Dañosdaños de tierra :
107 Armas daños de fuego :
107 Armas daños neutrales :
105 Armas daños por empuje :
102 Armas Daños críticos :
102 Armas daños con trampas :
101 Armas Potencia Trampas :
101 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Armas resistencia al fuego :
115 Armas resistencia al agua :
116 Armas resistencia al aire :
115 Armas resistencia neutral :
117 Armas % resistencia a la tierra :
101 Armas % resistencia al fuego :
101 Armas % resistencia al agua :
101 Armas % resistencia al aire :
101 Armas % resistencia neutral :
101 Armas Resistencia Críticos- :
103 Armas resistencia al empuje :
102 Armas res. tierra en JcJ :
101 Armas res. fuego en JcJ :
101 Armas res. agua en JcJ :
101 Armas res. aire en JcJ :
101 Armas res. neutral en JcJ :
101 Armas % res. tierra en JcJ :
101 Armas % res. fuego en JcJ :
101 Armas % res. agua en JcJ :
101 Armas % res. aire en JcJ :
101 Armas % Res. Neutral JcJ :
101 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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