¿ Cuáles armas para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 110 ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa aire de nivel 110 para agilidad.
He aquí los mejores resultados que aportan agilidad.
Fuerza : -5Inteligencia > 107Efectos
Suerte : 50Agilidad : 110Vitalidad : 85
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -28..-9Fuerza > 102Efectos
Agilidad : 110
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 20..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 104Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 6..10Agilidad : 56..110Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 101Efectos
Agilidad : 56..110Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 12..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Agilidad > 112Efectos
Fuerza : 23..65Suerte : 19..55Agilidad : 38..110
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad > 116Vitalidad > 39Efectos
Suerte : 90Agilidad : 105
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 104Vitalidad > 54Efectos
Fuerza : 24..70Agilidad : 36..105
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 15..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Agilidad > 113Efectos
Suerte : 18..100Agilidad : 19..105
Combates restantes : 54Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 126Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 100
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Suerte : -30..-24Fuerza > 25Agilidad > 110Efectos
Agilidad : 100Vitalidad : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas ArmasDaños (tierra) :
502 Armas Daños (neutral) :
1273 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
13 Armas Roba PdV (neutral) :
14 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Armas resistencia al fuego :
18 Armas resistencia al agua :
18 Armas resistencia al aire :
16 Armas resistencia neutral :
23 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
5 Armas % resistencia al agua :
6 Armas % resistencia al aire :
7 Armas % resistencia neutral :
6 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 2
EfectosAgilidad :
928 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
928 Armas Esquiva pérdidas PA :
929 Armas al retiro de PM :
931 Armas Esquiva Pérdidas PM :
932 Armas ArmasDaños (tierra) :
1298 Armas Daños (fuego) :
1413 Armas Daños (neutral) :
1841 Armas Roba PdV (tierra) :
934 Armas Roba PdV (fuego) :
940 Armas Roba PdV (agua) :
935 Armas Roba PdV (aire) :
930 Armas Roba PdV (neutral) :
938 Armas Dañosdaños de tierra :
935 Armas daños de fuego :
935 Armas daños neutrales :
933 Armas daños por empuje :
930 Armas Daños críticos :
928 Armas daños con trampas :
928 Armas Potencia Trampas :
928 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
950 Armas resistencia al fuego :
945 Armas resistencia al agua :
946 Armas resistencia al aire :
944 Armas resistencia neutral :
949 Armas % resistencia a la tierra :
930 Armas % resistencia al fuego :
932 Armas % resistencia al agua :
932 Armas % resistencia al aire :
934 Armas % resistencia neutral :
932 Armas Resistencia Críticos- :
930 Armas resistencia al empuje :
931 Armas res. tierra en JcJ :
928 Armas res. fuego en JcJ :
928 Armas res. agua en JcJ :
928 Armas res. aire en JcJ :
928 Armas res. neutral en JcJ :
928 Armas % res. tierra en JcJ :
928 Armas % res. fuego en JcJ :
928 Armas % res. agua en JcJ :
928 Armas % res. aire en JcJ :
928 Armas % Res. Neutral JcJ :
928 Armas Criterio 3
EfectosAgilidad :
928 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
928 Armas Esquiva pérdidas PA :
929 Armas al retiro de PM :
931 Armas Esquiva Pérdidas PM :
932 Armas ArmasDaños (tierra) :
1298 Armas Daños (fuego) :
1413 Armas Daños (neutral) :
1841 Armas Roba PdV (tierra) :
934 Armas Roba PdV (fuego) :
940 Armas Roba PdV (agua) :
935 Armas Roba PdV (aire) :
930 Armas Roba PdV (neutral) :
938 Armas Dañosdaños de tierra :
935 Armas daños de fuego :
935 Armas daños neutrales :
933 Armas daños por empuje :
930 Armas Daños críticos :
928 Armas daños con trampas :
928 Armas Potencia Trampas :
928 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
950 Armas resistencia al fuego :
945 Armas resistencia al agua :
946 Armas resistencia al aire :
944 Armas resistencia neutral :
949 Armas % resistencia a la tierra :
930 Armas % resistencia al fuego :
932 Armas % resistencia al agua :
932 Armas % resistencia al aire :
934 Armas % resistencia neutral :
932 Armas Resistencia Críticos- :
930 Armas resistencia al empuje :
931 Armas res. tierra en JcJ :
928 Armas res. fuego en JcJ :
928 Armas res. agua en JcJ :
928 Armas res. aire en JcJ :
928 Armas res. neutral en JcJ :
928 Armas % res. tierra en JcJ :
928 Armas % res. fuego en JcJ :
928 Armas % res. agua en JcJ :
928 Armas % res. aire en JcJ :
928 Armas % Res. Neutral JcJ :
928 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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