¿ Cuáles armas para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 65 para "daños (tierra)" y "pm" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa aire de nivel 65 para agilidad, daños (tierra) y pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (tierra) y pm.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -10..-9Fuerza > 59Efectos
Suerte : 5Agilidad : 35
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 17..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 59Efectos
Fuerza : 11..20Inteligencia : 5Agilidad : 14..25Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 31Armas
Daños (tierra) : 7..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Sabiduría : -25..-20Agilidad > 65Efectos
Inteligencia : 25Agilidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..17
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 58Efectos
Agilidad : 15
Combates restantes : 29Armas
Daños (tierra) : 14..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 56Efectos
Agilidad : 19..55Sabiduría : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
291 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
291 Armas Esquiva pérdidas PA :
292 Armas al retiro de PM :
292 Armas Esquiva Pérdidas PM :
293 Armas ArmasDaños (tierra) :
291 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1086 Armas Roba PdV (tierra) :
292 Armas Roba PdV (fuego) :
295 Armas Roba PdV (agua) :
293 Armas Roba PdV (aire) :
294 Armas Roba PdV (neutral) :
299 Armas Dañosdaños de tierra :
294 Armas daños de fuego :
297 Armas daños neutrales :
294 Armas daños por empuje :
293 Armas Daños críticos :
292 Armas daños con trampas :
291 Armas Potencia Trampas :
291 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
306 Armas resistencia al fuego :
301 Armas resistencia al agua :
302 Armas resistencia al aire :
302 Armas resistencia neutral :
306 Armas % resistencia a la tierra :
291 Armas % resistencia al fuego :
291 Armas % resistencia al agua :
291 Armas % resistencia al aire :
291 Armas % resistencia neutral :
291 Armas Resistencia Críticos- :
293 Armas resistencia al empuje :
292 Armas res. tierra en JcJ :
291 Armas res. fuego en JcJ :
291 Armas res. agua en JcJ :
291 Armas res. aire en JcJ :
291 Armas res. neutral en JcJ :
291 Armas % res. tierra en JcJ :
291 Armas % res. fuego en JcJ :
291 Armas % res. agua en JcJ :
291 Armas % res. aire en JcJ :
291 Armas % Res. Neutral JcJ :
291 Armas EfectosAgilidad :
499 Armas - Criterio 1 PM :
499 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
499 Armas Esquiva pérdidas PA :
500 Armas al retiro de PM :
501 Armas Esquiva Pérdidas PM :
501 Armas ArmasDaños (neutral) :
1106 Armas Roba PdV (tierra) :
500 Armas Roba PdV (fuego) :
502 Armas Roba PdV (agua) :
501 Armas Roba PdV (aire) :
499 Armas Roba PdV (neutral) :
506 Armas Dañosdaños de tierra :
505 Armas daños de fuego :
505 Armas daños neutrales :
503 Armas daños por empuje :
501 Armas Daños críticos :
499 Armas daños con trampas :
499 Armas Potencia Trampas :
499 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
516 Armas resistencia al fuego :
511 Armas resistencia al agua :
512 Armas resistencia al aire :
511 Armas resistencia neutral :
516 Armas % resistencia a la tierra :
499 Armas % resistencia al fuego :
499 Armas % resistencia al agua :
499 Armas % resistencia al aire :
499 Armas % resistencia neutral :
499 Armas Resistencia Críticos- :
501 Armas resistencia al empuje :
500 Armas res. tierra en JcJ :
499 Armas res. fuego en JcJ :
499 Armas res. agua en JcJ :
499 Armas res. aire en JcJ :
499 Armas res. neutral en JcJ :
499 Armas % res. tierra en JcJ :
499 Armas % res. fuego en JcJ :
499 Armas % res. agua en JcJ :
499 Armas % res. aire en JcJ :
499 Armas % Res. Neutral JcJ :
499 Armas EfectosAgilidad :
723 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
723 Armas Esquiva pérdidas PA :
724 Armas al retiro de PM :
724 Armas Esquiva Pérdidas PM :
725 Armas ArmasDaños (tierra) :
723 Armas - Criterio 2 Daños (fuego) :
1042 Armas Daños (neutral) :
1331 Armas Roba PdV (tierra) :
724 Armas Roba PdV (fuego) :
726 Armas Roba PdV (agua) :
725 Armas Roba PdV (aire) :
723 Armas Roba PdV (neutral) :
730 Armas Dañosdaños de tierra :
726 Armas daños de fuego :
729 Armas daños neutrales :
726 Armas daños por empuje :
725 Armas Daños críticos :
723 Armas daños con trampas :
723 Armas Potencia Trampas :
723 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
738 Armas resistencia al fuego :
733 Armas resistencia al agua :
734 Armas resistencia al aire :
734 Armas resistencia neutral :
738 Armas % resistencia a la tierra :
723 Armas % resistencia al fuego :
723 Armas % resistencia al agua :
723 Armas % resistencia al aire :
723 Armas % resistencia neutral :
723 Armas Resistencia Críticos- :
725 Armas resistencia al empuje :
724 Armas res. tierra en JcJ :
723 Armas res. fuego en JcJ :
723 Armas res. agua en JcJ :
723 Armas res. aire en JcJ :
723 Armas res. neutral en JcJ :
723 Armas % res. tierra en JcJ :
723 Armas % res. fuego en JcJ :
723 Armas % res. agua en JcJ :
723 Armas % res. aire en JcJ :
723 Armas % Res. Neutral JcJ :
723 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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