¿ Cuáles armas para un Aniripsa vitalidad de nivel 64 para "roba pdv (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa de nivel 64 para vitalidad y roba pdv (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y roba pdv (aire).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 65
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 21..30daños : 1..2Daños críticos : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..4Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 58Efectos
Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 66Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 8..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 61Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 31Armas
Daños (tierra) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Fuerza > 12Inteligencia > 66Efectos
Inteligencia : 25Vitalidad : 26..60
Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
5 Armas ArmasDaños (tierra) :
287 Armas Daños (neutral) :
792 Armas Roba PdV (tierra) :
4 Armas Roba PdV (fuego) :
5 Armas Roba PdV (aire) :
3 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
11 Armas Dañosdaños por empuje :
5 Armas daños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
16 Armas resistencia al aire :
15 Armas resistencia neutral :
20 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
5 Armas resistencia al empuje :
4 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
494 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
494 Armas Esquiva pérdidas PA :
495 Armas al retiro de PM :
495 Armas Esquiva Pérdidas PM :
496 Armas ArmasDaños (tierra) :
714 Armas Daños (neutral) :
1080 Armas Roba PdV (tierra) :
494 Armas Roba PdV (fuego) :
494 Armas Roba PdV (agua) :
495 Armas Roba PdV (aire) :
494 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
497 Armas Dañosdaños de tierra :
497 Armas daños de fuego :
500 Armas daños neutrales :
496 Armas daños por empuje :
495 Armas Daños críticos :
494 Armas daños con trampas :
494 Armas Potencia Trampas :
494 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
503 Armas resistencia al fuego :
501 Armas resistencia al agua :
502 Armas resistencia al aire :
502 Armas resistencia neutral :
503 Armas % resistencia a la tierra :
494 Armas % resistencia al fuego :
494 Armas % resistencia al agua :
494 Armas % resistencia al aire :
494 Armas % resistencia neutral :
494 Armas Resistencia Críticos- :
495 Armas resistencia al empuje :
495 Armas res. tierra en JcJ :
494 Armas res. fuego en JcJ :
494 Armas res. agua en JcJ :
494 Armas res. aire en JcJ :
494 Armas res. neutral en JcJ :
494 Armas % res. tierra en JcJ :
494 Armas % res. fuego en JcJ :
494 Armas % res. agua en JcJ :
494 Armas % res. aire en JcJ :
494 Armas % Res. Neutral JcJ :
494 Armas EfectosVitalidad :
491 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
491 Armas Esquiva pérdidas PA :
492 Armas al retiro de PM :
492 Armas Esquiva Pérdidas PM :
493 Armas ArmasDaños (tierra) :
711 Armas Daños (neutral) :
1078 Armas Roba PdV (tierra) :
491 Armas Roba PdV (fuego) :
492 Armas Roba PdV (agua) :
492 Armas Roba PdV (neutral) :
494 Armas Dañosdaños de tierra :
494 Armas daños de fuego :
497 Armas daños neutrales :
493 Armas daños por empuje :
492 Armas Daños críticos :
492 Armas daños con trampas :
491 Armas Potencia Trampas :
491 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
500 Armas resistencia al fuego :
498 Armas resistencia al agua :
499 Armas resistencia al aire :
499 Armas resistencia neutral :
500 Armas % resistencia a la tierra :
491 Armas % resistencia al fuego :
491 Armas % resistencia al agua :
491 Armas % resistencia al aire :
491 Armas % resistencia neutral :
491 Armas Resistencia Críticos- :
492 Armas resistencia al empuje :
492 Armas res. tierra en JcJ :
491 Armas res. fuego en JcJ :
491 Armas res. agua en JcJ :
491 Armas res. aire en JcJ :
491 Armas res. neutral en JcJ :
491 Armas % res. tierra en JcJ :
491 Armas % res. fuego en JcJ :
491 Armas % res. agua en JcJ :
491 Armas % res. aire en JcJ :
491 Armas % Res. Neutral JcJ :
491 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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