¿ Cuál hacha para un Aniripsa Tierra/Fuerza de nivel 120 para "vitalidad" y "potencia" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una aniripsa tierra de nivel 120 para fuerza, vitalidad y potencia.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, vitalidad y potencia.
Suerte : -50..-39Sabiduría : -25..-20Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 30..115Suerte : 6..20Vitalidad : 12..45
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -20..-16Fuerza > 126Vitalidad > 27Efectos
Fuerza : 31..90Vitalidad : 19..55
Combates restantes : 59Armas
Daños (aire) : 19..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 19..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 100Efectos
Fuerza : 51..60Potencia : 6..10Vitalidad : 51..60
Armas
Daños (neutral) : 36..40
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
iniciativa : -500Fuerza > 250Sabiduría > 50Vitalidad > 150Efectos
Fuerza : 31..70Vitalidad : 31..70
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 24..90Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 52Armas
Daños (neutral) : 19..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 150Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 201..400prospección : 6..10resistencia al fuego : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
138 Hacha - Criterio 3 Vitalidad :
138 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
138 Hacha Esquiva pérdidas PA :
138 Hacha al retiro de PM :
138 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
138 Hacha ArmasDaños (tierra) :
194 Hacha Daños (neutral) :
249 Hacha Roba PdV (tierra) :
138 Hacha Roba PdV (fuego) :
138 Hacha Roba PdV (agua) :
138 Hacha Roba PdV (aire) :
138 Hacha Roba PdV (neutral) :
138 Hacha Dañosdaños de tierra :
138 Hacha daños de fuego :
138 Hacha daños neutrales :
138 Hacha daños por empuje :
138 Hacha Daños críticos :
138 Hacha daños con trampas :
138 Hacha Potencia Trampas :
138 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
139 Hacha resistencia al fuego :
139 Hacha resistencia al agua :
139 Hacha resistencia al aire :
139 Hacha resistencia neutral :
139 Hacha % resistencia a la tierra :
138 Hacha % resistencia al fuego :
138 Hacha % resistencia al agua :
138 Hacha % resistencia al aire :
138 Hacha % resistencia neutral :
138 Hacha Resistencia Críticos- :
138 Hacha resistencia al empuje :
138 Hacha res. tierra en JcJ :
138 Hacha res. fuego en JcJ :
138 Hacha res. agua en JcJ :
138 Hacha res. aire en JcJ :
138 Hacha res. neutral en JcJ :
138 Hacha % res. tierra en JcJ :
138 Hacha % res. fuego en JcJ :
138 Hacha % res. agua en JcJ :
138 Hacha % res. aire en JcJ :
138 Hacha % Res. Neutral JcJ :
138 Hacha EfectosFuerza :
116 Hacha - Criterio 1 Potencia :
116 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
116 Hacha Esquiva pérdidas PA :
116 Hacha al retiro de PM :
116 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
116 Hacha ArmasDaños (tierra) :
170 Hacha Daños (neutral) :
245 Hacha Roba PdV (tierra) :
116 Hacha Roba PdV (fuego) :
116 Hacha Roba PdV (agua) :
116 Hacha Roba PdV (aire) :
116 Hacha Roba PdV (neutral) :
116 Hacha Dañosdaños de tierra :
116 Hacha daños de fuego :
116 Hacha daños neutrales :
116 Hacha daños por empuje :
116 Hacha Daños críticos :
116 Hacha daños con trampas :
116 Hacha Potencia Trampas :
116 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Hacha resistencia al fuego :
117 Hacha resistencia al agua :
117 Hacha resistencia al aire :
117 Hacha resistencia neutral :
117 Hacha % resistencia a la tierra :
116 Hacha % resistencia al fuego :
116 Hacha % resistencia al agua :
116 Hacha % resistencia al aire :
116 Hacha % resistencia neutral :
116 Hacha Resistencia Críticos- :
116 Hacha resistencia al empuje :
116 Hacha res. tierra en JcJ :
116 Hacha res. fuego en JcJ :
116 Hacha res. agua en JcJ :
116 Hacha res. aire en JcJ :
116 Hacha res. neutral en JcJ :
116 Hacha % res. tierra en JcJ :
116 Hacha % res. fuego en JcJ :
116 Hacha % res. agua en JcJ :
116 Hacha % res. aire en JcJ :
116 Hacha % Res. Neutral JcJ :
116 Hacha EfectosFuerza :
214 Hacha - Criterio 1 Vitalidad :
214 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
214 Hacha Esquiva pérdidas PA :
214 Hacha al retiro de PM :
214 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
214 Hacha ArmasDaños (tierra) :
250 Hacha Daños (neutral) :
291 Hacha Roba PdV (tierra) :
214 Hacha Roba PdV (fuego) :
214 Hacha Roba PdV (agua) :
214 Hacha Roba PdV (aire) :
214 Hacha Roba PdV (neutral) :
214 Hacha Dañosdaños de tierra :
214 Hacha daños de fuego :
214 Hacha daños neutrales :
214 Hacha daños por empuje :
214 Hacha Daños críticos :
214 Hacha daños con trampas :
214 Hacha Potencia Trampas :
214 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
215 Hacha resistencia al fuego :
215 Hacha resistencia al agua :
215 Hacha resistencia al aire :
215 Hacha resistencia neutral :
215 Hacha % resistencia a la tierra :
214 Hacha % resistencia al fuego :
214 Hacha % resistencia al agua :
214 Hacha % resistencia al aire :
214 Hacha % resistencia neutral :
214 Hacha Resistencia Críticos- :
214 Hacha resistencia al empuje :
214 Hacha res. tierra en JcJ :
214 Hacha res. fuego en JcJ :
214 Hacha res. agua en JcJ :
214 Hacha res. aire en JcJ :
214 Hacha res. neutral en JcJ :
214 Hacha % res. tierra en JcJ :
214 Hacha % res. fuego en JcJ :
214 Hacha % res. agua en JcJ :
214 Hacha % res. aire en JcJ :
214 Hacha % Res. Neutral JcJ :
214 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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