¿ Cuál hacha para un Aniripsa Tierra/Fuerza de nivel 120 para "% res. tierra en JcJ" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un aniripsa tierra de nivel 120 para fuerza, % res. tierra en jcj y al :.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, % res. tierra en jcj y al :.
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 30..115Suerte : 6..20Vitalidad : 12..45
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Sabiduría : -25..-20Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 19..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -20..-16Fuerza > 126Vitalidad > 27Efectos
Fuerza : 31..90Vitalidad : 19..55
Combates restantes : 59Armas
Daños (aire) : 19..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 24..90Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 52Armas
Daños (neutral) : 19..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Fuerza > 133Efectos
Fuerza : 80
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 41..80Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 16..75Vitalidad : 5
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
409 Hacha Esquiva pérdidas PA :
409 Hacha al retiro de PM :
409 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
409 Hacha ArmasDaños (tierra) :
409 Hacha Daños (neutral) :
409 Hacha Roba PdV (tierra) :
409 Hacha Roba PdV (fuego) :
409 Hacha Roba PdV (agua) :
409 Hacha Roba PdV (aire) :
409 Hacha Roba PdV (neutral) :
409 Hacha AL : :
409 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
409 Hacha daños de fuego :
409 Hacha daños neutrales :
409 Hacha daños por empuje :
409 Hacha Daños críticos :
409 Hacha daños con trampas :
409 Hacha Potencia Trampas :
409 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
409 Hacha resistencia al fuego :
409 Hacha resistencia al agua :
409 Hacha resistencia al aire :
409 Hacha resistencia neutral :
409 Hacha % resistencia a la tierra :
409 Hacha % resistencia al fuego :
409 Hacha % resistencia al agua :
409 Hacha % resistencia al aire :
409 Hacha % resistencia neutral :
409 Hacha Resistencia Críticos- :
409 Hacha resistencia al empuje :
409 Hacha res. tierra en JcJ :
409 Hacha res. fuego en JcJ :
409 Hacha res. agua en JcJ :
409 Hacha res. aire en JcJ :
409 Hacha res. neutral en JcJ :
409 Hacha % res. tierra en JcJ :
409 Hacha - Criterio 2 % res. fuego en JcJ :
409 Hacha % res. agua en JcJ :
409 Hacha % res. aire en JcJ :
409 Hacha % Res. Neutral JcJ :
409 Hacha EfectosFuerza :
409 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
409 Hacha Esquiva pérdidas PA :
409 Hacha al retiro de PM :
409 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
409 Hacha ArmasDaños (tierra) :
409 Hacha Daños (neutral) :
409 Hacha Roba PdV (tierra) :
409 Hacha Roba PdV (fuego) :
409 Hacha Roba PdV (agua) :
409 Hacha Roba PdV (aire) :
409 Hacha Roba PdV (neutral) :
409 Hacha AL : :
409 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
409 Hacha daños de fuego :
409 Hacha daños neutrales :
409 Hacha daños por empuje :
409 Hacha Daños críticos :
409 Hacha daños con trampas :
409 Hacha Potencia Trampas :
409 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
409 Hacha resistencia al fuego :
409 Hacha resistencia al agua :
409 Hacha resistencia al aire :
409 Hacha resistencia neutral :
409 Hacha % resistencia a la tierra :
409 Hacha % resistencia al fuego :
409 Hacha % resistencia al agua :
409 Hacha % resistencia al aire :
409 Hacha % resistencia neutral :
409 Hacha Resistencia Críticos- :
409 Hacha resistencia al empuje :
409 Hacha res. tierra en JcJ :
409 Hacha res. fuego en JcJ :
409 Hacha res. agua en JcJ :
409 Hacha res. aire en JcJ :
409 Hacha res. neutral en JcJ :
409 Hacha % res. fuego en JcJ :
409 Hacha % res. agua en JcJ :
409 Hacha % res. aire en JcJ :
409 Hacha % Res. Neutral JcJ :
409 Hacha EfectosFuerza :
115 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
115 Hacha Esquiva pérdidas PA :
115 Hacha al retiro de PM :
115 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
115 Hacha ArmasDaños (tierra) :
169 Hacha Daños (neutral) :
245 Hacha Roba PdV (tierra) :
116 Hacha Roba PdV (fuego) :
115 Hacha Roba PdV (agua) :
115 Hacha Roba PdV (aire) :
115 Hacha Roba PdV (neutral) :
115 Hacha Dañosdaños de tierra :
115 Hacha daños de fuego :
115 Hacha daños neutrales :
115 Hacha daños por empuje :
115 Hacha Daños críticos :
115 Hacha daños con trampas :
115 Hacha Potencia Trampas :
115 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Hacha resistencia al fuego :
116 Hacha resistencia al agua :
116 Hacha resistencia al aire :
116 Hacha resistencia neutral :
116 Hacha % resistencia a la tierra :
115 Hacha % resistencia al fuego :
115 Hacha % resistencia al agua :
115 Hacha % resistencia al aire :
115 Hacha % resistencia neutral :
115 Hacha Resistencia Críticos- :
115 Hacha resistencia al empuje :
115 Hacha res. tierra en JcJ :
115 Hacha res. fuego en JcJ :
115 Hacha res. agua en JcJ :
115 Hacha res. aire en JcJ :
115 Hacha res. neutral en JcJ :
115 Hacha % res. tierra en JcJ :
115 Hacha - Criterio 2 % res. fuego en JcJ :
115 Hacha % res. agua en JcJ :
115 Hacha % res. aire en JcJ :
115 Hacha % Res. Neutral JcJ :
115 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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