¿ Cuáles armas para un Aniripsa de nivel 89 para "Potencia Trampas", "PM" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa de nivel 89 para potencia trampas, pm y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en potencia trampas, pm y daños (aire).
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-26Fuerza > 80Efectos
Suerte : 35Sabiduría : 10
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 16..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Fuerza > 92Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 40
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 14..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -60..-46Fuerza > 80Efectos
Fuerza : 65Inteligencia : 60Sabiduría : 5
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 11..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -85..-65Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 39..75
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 15..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Agilidad : -10..-9Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 65
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 10..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -50Agilidad > 60Efectos
PM : 1
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Vitalidad : -10..-9Fuerza > 88Vitalidad > 28Efectos
Sabiduría : 30
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 18..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 75Efectos
Sabiduría : 19..35
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 8..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
454 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
454 Armas Esquiva pérdidas PA :
455 Armas al retiro de PM :
456 Armas Esquiva Pérdidas PM :
457 Armas ArmasDaños (tierra) :
820 Armas Daños (aire) :
454 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1499 Armas Roba PdV (tierra) :
455 Armas Roba PdV (fuego) :
462 Armas Roba PdV (agua) :
460 Armas Roba PdV (aire) :
458 Armas Roba PdV (neutral) :
465 Armas Dañosdaños de tierra :
461 Armas daños de fuego :
460 Armas daños neutrales :
459 Armas daños por empuje :
456 Armas Daños críticos :
455 Armas daños con trampas :
454 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
472 Armas resistencia al fuego :
470 Armas resistencia al agua :
470 Armas resistencia al aire :
468 Armas resistencia neutral :
472 Armas % resistencia a la tierra :
454 Armas % resistencia al fuego :
455 Armas % resistencia al agua :
455 Armas % resistencia al aire :
455 Armas % resistencia neutral :
457 Armas Resistencia Críticos- :
455 Armas resistencia al empuje :
455 Armas res. tierra en JcJ :
454 Armas res. fuego en JcJ :
454 Armas res. agua en JcJ :
454 Armas res. aire en JcJ :
454 Armas res. neutral en JcJ :
454 Armas % res. tierra en JcJ :
454 Armas % res. fuego en JcJ :
454 Armas % res. agua en JcJ :
454 Armas % res. aire en JcJ :
454 Armas % Res. Neutral JcJ :
454 Armas Efectosal retiro de PA :
449 Armas Esquiva pérdidas PA :
450 Armas al retiro de PM :
451 Armas Esquiva Pérdidas PM :
452 Armas ArmasDaños (tierra) :
815 Armas Daños (aire) :
449 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1499 Armas Roba PdV (tierra) :
450 Armas Roba PdV (fuego) :
457 Armas Roba PdV (agua) :
455 Armas Roba PdV (aire) :
453 Armas Roba PdV (neutral) :
460 Armas Dañosdaños de tierra :
456 Armas daños de fuego :
455 Armas daños neutrales :
454 Armas daños por empuje :
451 Armas Daños críticos :
450 Armas daños con trampas :
449 Armas Potencia Trampas :
449 Armas - Criterio 1 Resistenciasresistencia a la tierra :
467 Armas resistencia al fuego :
465 Armas resistencia al agua :
465 Armas resistencia al aire :
463 Armas resistencia neutral :
467 Armas % resistencia a la tierra :
449 Armas % resistencia al fuego :
450 Armas % resistencia al agua :
450 Armas % resistencia al aire :
450 Armas % resistencia neutral :
452 Armas Resistencia Críticos- :
450 Armas resistencia al empuje :
450 Armas res. tierra en JcJ :
449 Armas res. fuego en JcJ :
449 Armas res. agua en JcJ :
449 Armas res. aire en JcJ :
449 Armas res. neutral en JcJ :
449 Armas % res. tierra en JcJ :
449 Armas % res. fuego en JcJ :
449 Armas % res. agua en JcJ :
449 Armas % res. aire en JcJ :
449 Armas % Res. Neutral JcJ :
449 Armas EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Armas Esquiva Pérdidas PM :
9 Armas ArmasDaños (tierra) :
396 Armas Daños (neutral) :
1055 Armas Roba PdV (tierra) :
7 Armas Roba PdV (fuego) :
14 Armas Roba PdV (agua) :
12 Armas Roba PdV (aire) :
10 Armas Roba PdV (neutral) :
17 Armas Dañosdaños de tierra :
13 Armas daños neutrales :
11 Armas daños por empuje :
8 Armas daños con trampas :
6 Armas Potencia Trampas :
6 Armas - Criterio 1 Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Armas resistencia al fuego :
22 Armas resistencia al agua :
23 Armas resistencia al aire :
21 Armas resistencia neutral :
25 Armas % resistencia a la tierra :
6 Armas % resistencia al fuego :
7 Armas % resistencia al agua :
7 Armas % resistencia al aire :
7 Armas % resistencia neutral :
9 Armas Resistencia Críticos- :
8 Armas resistencia al empuje :
7 Armas res. tierra en JcJ :
6 Armas res. fuego en JcJ :
6 Armas res. agua en JcJ :
6 Armas res. aire en JcJ :
6 Armas res. neutral en JcJ :
6 Armas % res. tierra en JcJ :
6 Armas % res. fuego en JcJ :
6 Armas % res. agua en JcJ :
6 Armas % res. aire en JcJ :
6 Armas % Res. Neutral JcJ :
6 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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