¿ Cuál capa para un Aniripsa de nivel 76 para "pods", "% res. tierra en jcj" y "pods" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Aniripsa de nivel 76 para Pods, % res. tierra en JcJ y Pods.
He aquí los mejores compromisos en Pods, % res. tierra en JcJ y Pods.
Retiro de PM : -3..-2Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 31..40resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5huida : 2..3Pods : 301..400
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 41..50prospección : 6..10Pods : 201..250GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 16..25Vitalidad : 41..55Iniciativa : 31..50% resistencia al fuego : 2..3curas : 2..3Pods : 151..200
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Agilidad : 16..25Vitalidad : 41..60Pods : 151..200
Efectos
Fuerza : 16..20Agilidad : 11..15Potencia : 11..15Vitalidad : 41..50Pods : 151..200GC : 2..3
Efectos
Iniciativa : 151..200Pods : 151..200
Efectos
Al : 1Potencia : 21..30Vitalidad : 41..50Iniciativa : 201..250Pods : 101..150
¡Alguien te sigue!.
Efectos
Al : 1Agilidad : 16..25Vitalidad : 41..50curas : 2..3Pods : 101..150
Efectos
Iniciativa : 51..100Pods : 31..50
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
10 Capa Esquiva Pérdidas PM :
11 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
9 Capa Roba PdV (neutral) :
9 Capa Dañosdaños por empuje :
11 Capa daños con trampas :
11 Capa Potencia Trampas :
10 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Capa resistencia al fuego :
17 Capa resistencia al agua :
21 Capa resistencia al aire :
15 Capa resistencia neutral :
16 Capa % resistencia a la tierra :
15 Capa % resistencia al fuego :
16 Capa % resistencia al agua :
16 Capa % resistencia al aire :
15 Capa % resistencia neutral :
12 Capa Resistencia Críticos- :
10 Capa resistencia al empuje :
9 Capa res. tierra en JcJ :
9 Capa res. fuego en JcJ :
9 Capa res. neutral en JcJ :
9 Capa % res. tierra en JcJ :
9 Capa - Criterio 2 % res. fuego en JcJ :
9 Capa % res. agua en JcJ :
9 Capa % res. aire en JcJ :
9 Capa % Res. Neutral JcJ :
9 Capa EfectosPods :
9 Capa - Criterio 1 - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
10 Capa Esquiva Pérdidas PM :
11 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
9 Capa Roba PdV (neutral) :
9 Capa Dañosdaños por empuje :
11 Capa daños con trampas :
11 Capa Potencia Trampas :
10 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Capa resistencia al fuego :
17 Capa resistencia al agua :
21 Capa resistencia al aire :
15 Capa resistencia neutral :
16 Capa % resistencia a la tierra :
15 Capa % resistencia al fuego :
16 Capa % resistencia al agua :
16 Capa % resistencia al aire :
15 Capa % resistencia neutral :
12 Capa Resistencia Críticos- :
10 Capa resistencia al empuje :
9 Capa res. tierra en JcJ :
9 Capa res. fuego en JcJ :
9 Capa res. neutral en JcJ :
9 Capa % res. fuego en JcJ :
9 Capa % res. agua en JcJ :
9 Capa % res. aire en JcJ :
9 Capa % Res. Neutral JcJ :
9 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
10 Capa Esquiva Pérdidas PM :
11 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
9 Capa Roba PdV (neutral) :
9 Capa Dañosdaños por empuje :
11 Capa daños con trampas :
11 Capa Potencia Trampas :
10 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Capa resistencia al fuego :
17 Capa resistencia al agua :
21 Capa resistencia al aire :
15 Capa resistencia neutral :
16 Capa % resistencia a la tierra :
15 Capa % resistencia al fuego :
16 Capa % resistencia al agua :
16 Capa % resistencia al aire :
15 Capa % resistencia neutral :
12 Capa Resistencia Críticos- :
10 Capa resistencia al empuje :
9 Capa res. tierra en JcJ :
9 Capa res. fuego en JcJ :
9 Capa res. neutral en JcJ :
9 Capa % res. tierra en JcJ :
9 Capa - Criterio 2 % res. fuego en JcJ :
9 Capa % res. agua en JcJ :
9 Capa % res. aire en JcJ :
9 Capa % Res. Neutral JcJ :
9 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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