¿ Cuáles armas para un Aniripsa vitalidad de nivel 56 para "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa de nivel 56 para vitalidad y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y curas
sin las armas a dos manos.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 57
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 60Efectos
curas : 2..4
Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 2AL : 5GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
curas : 2..3GC : 2
Armas
(PdV devueltos) : 5..8
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 55Efectos
Vitalidad : 55
Combates restantes : 28Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 48Efectos
Vitalidad : 26..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 9..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas curas :
5 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
226 Armas Daños (neutral) :
619 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (neutral) :
11 Armas Dañosdaños de tierra :
10 Armas daños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Armas resistencia al fuego :
11 Armas resistencia al agua :
12 Armas resistencia al aire :
11 Armas resistencia neutral :
16 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
5 Armas % resistencia al agua :
5 Armas % resistencia al aire :
5 Armas % resistencia neutral :
5 Armas Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
6 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
362 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
362 Armas Esquiva pérdidas PA :
363 Armas al retiro de PM :
363 Armas Esquiva Pérdidas PM :
363 Armas curas :
362 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
536 Armas Daños (neutral) :
835 Armas Roba PdV (tierra) :
362 Armas Roba PdV (fuego) :
363 Armas Roba PdV (agua) :
363 Armas Roba PdV (aire) :
364 Armas Roba PdV (neutral) :
364 Armas Dañosdaños de tierra :
365 Armas daños de fuego :
367 Armas daños neutrales :
363 Armas daños por empuje :
363 Armas Daños críticos :
362 Armas daños con trampas :
362 Armas Potencia Trampas :
362 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
366 Armas resistencia al fuego :
364 Armas resistencia al agua :
365 Armas resistencia al aire :
365 Armas resistencia neutral :
366 Armas % resistencia a la tierra :
362 Armas % resistencia al fuego :
362 Armas % resistencia al agua :
362 Armas % resistencia al aire :
362 Armas % resistencia neutral :
362 Armas Resistencia Críticos- :
362 Armas resistencia al empuje :
363 Armas res. tierra en JcJ :
362 Armas res. fuego en JcJ :
362 Armas res. agua en JcJ :
362 Armas res. aire en JcJ :
362 Armas res. neutral en JcJ :
362 Armas % res. tierra en JcJ :
362 Armas % res. fuego en JcJ :
362 Armas % res. agua en JcJ :
362 Armas % res. aire en JcJ :
362 Armas % Res. Neutral JcJ :
362 Armas EfectosVitalidad :
358 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
358 Armas Esquiva pérdidas PA :
359 Armas al retiro de PM :
359 Armas Esquiva Pérdidas PM :
360 Armas ArmasDaños (tierra) :
532 Armas Daños (neutral) :
832 Armas Roba PdV (tierra) :
358 Armas Roba PdV (fuego) :
359 Armas Roba PdV (agua) :
359 Armas Roba PdV (aire) :
360 Armas Roba PdV (neutral) :
360 Armas Dañosdaños de tierra :
361 Armas daños de fuego :
364 Armas daños neutrales :
359 Armas daños por empuje :
359 Armas Daños críticos :
358 Armas daños con trampas :
358 Armas Potencia Trampas :
358 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
362 Armas resistencia al fuego :
360 Armas resistencia al agua :
361 Armas resistencia al aire :
361 Armas resistencia neutral :
362 Armas % resistencia a la tierra :
358 Armas % resistencia al fuego :
358 Armas % resistencia al agua :
358 Armas % resistencia al aire :
358 Armas % resistencia neutral :
358 Armas Resistencia Críticos- :
359 Armas resistencia al empuje :
359 Armas res. tierra en JcJ :
358 Armas res. fuego en JcJ :
358 Armas res. agua en JcJ :
358 Armas res. aire en JcJ :
358 Armas res. neutral en JcJ :
358 Armas % res. tierra en JcJ :
358 Armas % res. fuego en JcJ :
358 Armas % res. agua en JcJ :
358 Armas % res. aire en JcJ :
358 Armas % Res. Neutral JcJ :
358 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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