¿ Cuáles armas para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 56 para "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa aire de nivel 56 para agilidad y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en agilidad y daños (tierra).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 57
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 56Efectos
Agilidad : 19..55Sabiduría : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -5Fuerza > 51Efectos
Fuerza : 21..40Agilidad : 1..20
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 9..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 60Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 16..20
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 11..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -15..-12Agilidad > 56Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 7..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-1Fuerza > 42Efectos
Suerte : 15Agilidad : 15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 8..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 50Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 10Sabiduría : 1..10
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 21..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
243 Armas Esquiva pérdidas PA :
244 Armas al retiro de PM :
244 Armas Esquiva Pérdidas PM :
245 Armas ArmasDaños (tierra) :
243 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
945 Armas Roba PdV (tierra) :
244 Armas Roba PdV (fuego) :
246 Armas Roba PdV (agua) :
245 Armas Roba PdV (aire) :
245 Armas Roba PdV (neutral) :
250 Armas Dañosdaños de tierra :
245 Armas daños de fuego :
249 Armas daños neutrales :
246 Armas daños por empuje :
245 Armas Daños críticos :
243 Armas daños con trampas :
243 Armas Potencia Trampas :
243 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
257 Armas resistencia al fuego :
251 Armas resistencia al agua :
252 Armas resistencia al aire :
252 Armas resistencia neutral :
257 Armas % resistencia a la tierra :
243 Armas % resistencia al fuego :
243 Armas % resistencia al agua :
243 Armas % resistencia al aire :
243 Armas % resistencia neutral :
243 Armas Resistencia Críticos- :
245 Armas resistencia al empuje :
244 Armas res. tierra en JcJ :
243 Armas res. fuego en JcJ :
243 Armas res. agua en JcJ :
243 Armas res. aire en JcJ :
243 Armas res. neutral en JcJ :
243 Armas % res. tierra en JcJ :
243 Armas % res. fuego en JcJ :
243 Armas % res. agua en JcJ :
243 Armas % res. aire en JcJ :
243 Armas % Res. Neutral JcJ :
243 Armas Criterio 2
EfectosAgilidad :
619 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
619 Armas Esquiva pérdidas PA :
620 Armas al retiro de PM :
620 Armas Esquiva Pérdidas PM :
621 Armas ArmasDaños (tierra) :
619 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1162 Armas Roba PdV (tierra) :
620 Armas Roba PdV (fuego) :
621 Armas Roba PdV (agua) :
621 Armas Roba PdV (aire) :
619 Armas Roba PdV (neutral) :
625 Armas Dañosdaños de tierra :
621 Armas daños de fuego :
625 Armas daños neutrales :
622 Armas daños por empuje :
621 Armas Daños críticos :
619 Armas daños con trampas :
619 Armas Potencia Trampas :
619 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
633 Armas resistencia al fuego :
627 Armas resistencia al agua :
628 Armas resistencia al aire :
628 Armas resistencia neutral :
633 Armas % resistencia a la tierra :
619 Armas % resistencia al fuego :
619 Armas % resistencia al agua :
619 Armas % resistencia al aire :
619 Armas % resistencia neutral :
619 Armas Resistencia Críticos- :
621 Armas resistencia al empuje :
620 Armas res. tierra en JcJ :
619 Armas res. fuego en JcJ :
619 Armas res. agua en JcJ :
619 Armas res. aire en JcJ :
619 Armas res. neutral en JcJ :
619 Armas % res. tierra en JcJ :
619 Armas % res. fuego en JcJ :
619 Armas % res. agua en JcJ :
619 Armas % res. aire en JcJ :
619 Armas % Res. Neutral JcJ :
619 Armas EfectosAgilidad :
427 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
427 Armas Esquiva pérdidas PA :
428 Armas al retiro de PM :
429 Armas Esquiva Pérdidas PM :
429 Armas ArmasDaños (neutral) :
971 Armas Roba PdV (tierra) :
428 Armas Roba PdV (fuego) :
429 Armas Roba PdV (agua) :
429 Armas Roba PdV (aire) :
427 Armas Roba PdV (neutral) :
433 Armas Dañosdaños de tierra :
432 Armas daños de fuego :
433 Armas daños neutrales :
431 Armas daños por empuje :
429 Armas Daños críticos :
427 Armas daños con trampas :
427 Armas Potencia Trampas :
427 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
443 Armas resistencia al fuego :
437 Armas resistencia al agua :
438 Armas resistencia al aire :
437 Armas resistencia neutral :
443 Armas % resistencia a la tierra :
427 Armas % resistencia al fuego :
427 Armas % resistencia al agua :
427 Armas % resistencia al aire :
427 Armas % resistencia neutral :
427 Armas Resistencia Críticos- :
429 Armas resistencia al empuje :
428 Armas res. tierra en JcJ :
427 Armas res. fuego en JcJ :
427 Armas res. agua en JcJ :
427 Armas res. aire en JcJ :
427 Armas res. neutral en JcJ :
427 Armas % res. tierra en JcJ :
427 Armas % res. fuego en JcJ :
427 Armas % res. agua en JcJ :
427 Armas % res. aire en JcJ :
427 Armas % Res. Neutral JcJ :
427 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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