¿ Cuáles armas para un Aniripsa vitalidad de nivel 53 para "daños (tierra)" y "roba pdv (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un aniripsa de nivel 53 para vitalidad, daños (tierra) y roba pdv (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (tierra) y roba pdv (aire).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 69Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 1..20Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 27Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 15..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 50Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 10Sabiduría : 1..10
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 21..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -10Vitalidad : -5Fuerza > 46Efectos
Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 25Armas
Daños (tierra) : 7..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10..-1Fuerza > 53Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 5
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 13..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
230 Armas Esquiva pérdidas PA :
231 Armas al retiro de PM :
231 Armas Esquiva Pérdidas PM :
231 Armas ArmasDaños (tierra) :
230 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
898 Armas Roba PdV (tierra) :
231 Armas Roba PdV (fuego) :
232 Armas Roba PdV (agua) :
232 Armas Roba PdV (aire) :
230 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
235 Armas Dañosdaños de tierra :
231 Armas daños de fuego :
234 Armas daños neutrales :
233 Armas daños por empuje :
231 Armas Daños críticos :
230 Armas daños con trampas :
230 Armas Potencia Trampas :
230 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
243 Armas resistencia al fuego :
236 Armas resistencia al agua :
237 Armas resistencia al aire :
237 Armas resistencia neutral :
243 Armas % resistencia a la tierra :
230 Armas % resistencia al fuego :
230 Armas % resistencia al agua :
230 Armas % resistencia al aire :
230 Armas % resistencia neutral :
230 Armas Resistencia Críticos- :
231 Armas resistencia al empuje :
230 Armas res. tierra en JcJ :
230 Armas res. fuego en JcJ :
230 Armas res. agua en JcJ :
230 Armas res. aire en JcJ :
230 Armas res. neutral en JcJ :
230 Armas % res. tierra en JcJ :
230 Armas % res. fuego en JcJ :
230 Armas % res. agua en JcJ :
230 Armas % res. aire en JcJ :
230 Armas % Res. Neutral JcJ :
230 Armas EfectosVitalidad :
386 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
386 Armas Esquiva pérdidas PA :
387 Armas al retiro de PM :
387 Armas Esquiva Pérdidas PM :
387 Armas ArmasDaños (neutral) :
900 Armas Roba PdV (tierra) :
386 Armas Roba PdV (fuego) :
386 Armas Roba PdV (agua) :
387 Armas Roba PdV (aire) :
386 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
389 Armas Dañosdaños de tierra :
388 Armas daños de fuego :
390 Armas daños neutrales :
388 Armas daños por empuje :
386 Armas Daños críticos :
386 Armas daños con trampas :
386 Armas Potencia Trampas :
386 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
394 Armas resistencia al fuego :
390 Armas resistencia al agua :
391 Armas resistencia al aire :
391 Armas resistencia neutral :
394 Armas % resistencia a la tierra :
386 Armas % resistencia al fuego :
386 Armas % resistencia al agua :
386 Armas % resistencia al aire :
386 Armas % resistencia neutral :
386 Armas Resistencia Críticos- :
386 Armas resistencia al empuje :
386 Armas res. tierra en JcJ :
386 Armas res. fuego en JcJ :
386 Armas res. agua en JcJ :
386 Armas res. aire en JcJ :
386 Armas res. neutral en JcJ :
386 Armas % res. tierra en JcJ :
386 Armas % res. fuego en JcJ :
386 Armas % res. agua en JcJ :
386 Armas % res. aire en JcJ :
386 Armas % Res. Neutral JcJ :
386 Armas EfectosVitalidad :
570 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
570 Armas Esquiva pérdidas PA :
571 Armas al retiro de PM :
571 Armas Esquiva Pérdidas PM :
571 Armas ArmasDaños (tierra) :
570 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1084 Armas Roba PdV (tierra) :
570 Armas Roba PdV (fuego) :
571 Armas Roba PdV (agua) :
571 Armas Roba PdV (neutral) :
573 Armas Dañosdaños de tierra :
571 Armas daños de fuego :
574 Armas daños neutrales :
572 Armas daños por empuje :
570 Armas Daños críticos :
570 Armas daños con trampas :
570 Armas Potencia Trampas :
570 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
576 Armas resistencia al fuego :
573 Armas resistencia al agua :
574 Armas resistencia al aire :
574 Armas resistencia neutral :
576 Armas % resistencia a la tierra :
570 Armas % resistencia al fuego :
570 Armas % resistencia al agua :
570 Armas % resistencia al aire :
570 Armas % resistencia neutral :
570 Armas Resistencia Críticos- :
570 Armas resistencia al empuje :
570 Armas res. tierra en JcJ :
570 Armas res. fuego en JcJ :
570 Armas res. agua en JcJ :
570 Armas res. aire en JcJ :
570 Armas res. neutral en JcJ :
570 Armas % res. tierra en JcJ :
570 Armas % res. fuego en JcJ :
570 Armas % res. agua en JcJ :
570 Armas % res. aire en JcJ :
570 Armas % Res. Neutral JcJ :
570 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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