¿ Cuál espada para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 52 para "resistencia al fuego" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando la mejora espada para un aniripsa aire de nivel 52 para agilidad, resistencia al fuego y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia al fuego y potencia trampas
sin las armas etéreas.
Inteligencia : -10Sabiduría : -10Fuerza > 104Agilidad > 20Vitalidad > 52Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 40Vitalidad : 40
Armas
Daños (neutral) : 26..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -30Fuerza > 80Agilidad > 40Vitalidad > 40Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 30Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 60Vitalidad > 60Efectos
Agilidad : 26..30Vitalidad : 26..30
Armas
Daños (aire) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+14)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 60Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 15..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -19Efectos
Agilidad : 25
Armas
Daños (aire) : 22..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -9..-5Efectos
Agilidad : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -15Fuerza > 15Agilidad > 40Vitalidad > 40Efectos
Agilidad : 22Vitalidad : 22Sabiduría : 13
Armas
Daños (neutral) : 17..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -15Fuerza > 13Agilidad > 38Vitalidad > 38Efectos
Agilidad : 20Vitalidad : 20Sabiduría : 12
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -14Efectos
Agilidad : 20
Armas
Daños (aire) : 20..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Espada Esquiva pérdidas PA :
0 Espada al retiro de PM :
0 Espada Esquiva Pérdidas PM :
0 Espada ArmasDaños (neutral) :
51 Espada Roba PdV (tierra) :
1 Espada Roba PdV (fuego) :
0 Espada Roba PdV (agua) :
0 Espada Roba PdV (aire) :
0 Espada Roba PdV (neutral) :
3 Espada Dañosdaños de tierra :
1 Espada daños neutrales :
0 Espada daños por empuje :
0 Espada daños con trampas :
0 Espada Potencia Trampas :
0 Espada - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Espada resistencia al fuego :
0 Espada - Criterio 2 resistencia al agua :
0 Espada resistencia al aire :
0 Espada resistencia neutral :
0 Espada % resistencia a la tierra :
0 Espada % resistencia al fuego :
0 Espada % resistencia al agua :
0 Espada % resistencia al aire :
0 Espada % resistencia neutral :
0 Espada Resistencia Críticos- :
0 Espada resistencia al empuje :
0 Espada res. tierra en JcJ :
0 Espada res. fuego en JcJ :
0 Espada res. agua en JcJ :
0 Espada res. aire en JcJ :
0 Espada res. neutral en JcJ :
0 Espada % res. tierra en JcJ :
0 Espada % res. fuego en JcJ :
0 Espada % res. agua en JcJ :
0 Espada % res. aire en JcJ :
0 Espada % Res. Neutral JcJ :
0 Espada EfectosAgilidad :
22 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
22 Espada Esquiva pérdidas PA :
22 Espada al retiro de PM :
22 Espada Esquiva Pérdidas PM :
22 Espada ArmasDaños (tierra) :
28 Espada Daños (neutral) :
58 Espada Roba PdV (tierra) :
23 Espada Roba PdV (fuego) :
22 Espada Roba PdV (agua) :
22 Espada Roba PdV (aire) :
22 Espada Roba PdV (neutral) :
25 Espada Dañosdaños de tierra :
23 Espada daños de fuego :
22 Espada daños neutrales :
22 Espada daños por empuje :
22 Espada Daños críticos :
22 Espada daños con trampas :
22 Espada Potencia Trampas :
22 Espada - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Espada resistencia al agua :
22 Espada resistencia al aire :
22 Espada resistencia neutral :
22 Espada % resistencia a la tierra :
22 Espada % resistencia al fuego :
22 Espada % resistencia al agua :
22 Espada % resistencia al aire :
22 Espada % resistencia neutral :
22 Espada Resistencia Críticos- :
22 Espada resistencia al empuje :
22 Espada res. tierra en JcJ :
22 Espada res. fuego en JcJ :
22 Espada res. agua en JcJ :
22 Espada res. aire en JcJ :
22 Espada res. neutral en JcJ :
22 Espada % res. tierra en JcJ :
22 Espada % res. fuego en JcJ :
22 Espada % res. agua en JcJ :
22 Espada % res. aire en JcJ :
22 Espada % Res. Neutral JcJ :
22 Espada EfectosAgilidad :
22 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
22 Espada Esquiva pérdidas PA :
22 Espada al retiro de PM :
22 Espada Esquiva Pérdidas PM :
22 Espada ArmasDaños (tierra) :
28 Espada Daños (neutral) :
58 Espada Roba PdV (tierra) :
23 Espada Roba PdV (fuego) :
22 Espada Roba PdV (agua) :
22 Espada Roba PdV (aire) :
22 Espada Roba PdV (neutral) :
25 Espada Dañosdaños de tierra :
23 Espada daños de fuego :
22 Espada daños neutrales :
22 Espada daños por empuje :
22 Espada Daños críticos :
22 Espada daños con trampas :
22 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Espada resistencia al fuego :
22 Espada - Criterio 2 resistencia al agua :
22 Espada resistencia al aire :
22 Espada resistencia neutral :
22 Espada % resistencia a la tierra :
22 Espada % resistencia al fuego :
22 Espada % resistencia al agua :
22 Espada % resistencia al aire :
22 Espada % resistencia neutral :
22 Espada Resistencia Críticos- :
22 Espada resistencia al empuje :
22 Espada res. tierra en JcJ :
22 Espada res. fuego en JcJ :
22 Espada res. agua en JcJ :
22 Espada res. aire en JcJ :
22 Espada res. neutral en JcJ :
22 Espada % res. tierra en JcJ :
22 Espada % res. fuego en JcJ :
22 Espada % res. agua en JcJ :
22 Espada % res. aire en JcJ :
22 Espada % Res. Neutral JcJ :
22 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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