¿ Cuáles armas para un Aniripsa agua/suerte de nivel 38 para "Roba PdV (tierra)" y "Roba PdV (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa agua de nivel 38 para suerte, roba pdv (tierra) y roba pdv (aire).
He aquí los mejores compromisos en suerte, roba pdv (tierra) y roba pdv (aire).
Inteligencia : -5Inteligencia > 42Efectos
Fuerza : 10Suerte : 5Agilidad : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 5..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 38Efectos
Suerte : 40
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 7..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Fuerza > 10Suerte > 28Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 16..20daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Fuerza > 39Efectos
Suerte : 15
Combates restantes : 20Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 66Efectos
Suerte : 25Agilidad : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 20Armas
Daños (tierra) : 12..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Fuerza > 36Efectos
Fuerza : 6..10Suerte : 16..20Sabiduría : 5
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 5..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia : -15..-12Agilidad > 41Efectos
Suerte : 15Agilidad : 10
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad > 39Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte > 25Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (agua) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad > 34Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 6..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas ArmasDaños (tierra) :
159 Armas Daños (neutral) :
470 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
2 Armas Roba PdV (aire) :
2 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
6 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Armas resistencia al fuego :
3 Armas resistencia al agua :
3 Armas resistencia al aire :
3 Armas resistencia neutral :
7 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosSuerte :
226 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
226 Armas Esquiva pérdidas PA :
227 Armas al retiro de PM :
226 Armas Esquiva Pérdidas PM :
226 Armas ArmasDaños (tierra) :
356 Armas Daños (neutral) :
617 Armas Roba PdV (fuego) :
226 Armas Roba PdV (agua) :
227 Armas Roba PdV (aire) :
226 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
230 Armas Dañosdaños de tierra :
228 Armas daños de fuego :
228 Armas daños neutrales :
228 Armas daños por empuje :
226 Armas Daños críticos :
226 Armas daños con trampas :
226 Armas Potencia Trampas :
226 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
230 Armas resistencia al fuego :
227 Armas resistencia al agua :
227 Armas resistencia al aire :
227 Armas resistencia neutral :
230 Armas % resistencia a la tierra :
226 Armas % resistencia al fuego :
226 Armas % resistencia al agua :
226 Armas % resistencia al aire :
226 Armas % resistencia neutral :
226 Armas Resistencia Críticos- :
226 Armas resistencia al empuje :
226 Armas res. tierra en JcJ :
226 Armas res. fuego en JcJ :
226 Armas res. agua en JcJ :
226 Armas res. aire en JcJ :
226 Armas res. neutral en JcJ :
226 Armas % res. tierra en JcJ :
226 Armas % res. fuego en JcJ :
226 Armas % res. agua en JcJ :
226 Armas % res. aire en JcJ :
226 Armas % Res. Neutral JcJ :
226 Armas EfectosSuerte :
224 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
224 Armas Esquiva pérdidas PA :
225 Armas al retiro de PM :
224 Armas Esquiva Pérdidas PM :
224 Armas ArmasDaños (tierra) :
354 Armas Daños (neutral) :
615 Armas Roba PdV (tierra) :
224 Armas - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
225 Armas Roba PdV (agua) :
225 Armas Roba PdV (neutral) :
228 Armas Dañosdaños de tierra :
226 Armas daños de fuego :
226 Armas daños neutrales :
226 Armas daños por empuje :
224 Armas Daños críticos :
224 Armas daños con trampas :
224 Armas Potencia Trampas :
224 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
228 Armas resistencia al fuego :
225 Armas resistencia al agua :
225 Armas resistencia al aire :
225 Armas resistencia neutral :
228 Armas % resistencia a la tierra :
224 Armas % resistencia al fuego :
224 Armas % resistencia al agua :
224 Armas % resistencia al aire :
224 Armas % resistencia neutral :
224 Armas Resistencia Críticos- :
224 Armas resistencia al empuje :
224 Armas res. tierra en JcJ :
224 Armas res. fuego en JcJ :
224 Armas res. agua en JcJ :
224 Armas res. aire en JcJ :
224 Armas res. neutral en JcJ :
224 Armas % res. tierra en JcJ :
224 Armas % res. fuego en JcJ :
224 Armas % res. agua en JcJ :
224 Armas % res. aire en JcJ :
224 Armas % Res. Neutral JcJ :
224 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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