¿ Cuál bastón para un Aniripsa Vitalidad de nivel 32 para "daños" y "Reenvía daños" ?
Estoy buscando el mejor bastón para una aniripsa de nivel 32 para vitalidad, daños y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños y reenvía daños.
Sabiduría : -10..-6Inteligencia > 25Efectos
Vitalidad : 36..50
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -5Inteligencia > 34Efectos
Vitalidad : 6..40
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 36Efectos
Vitalidad : 16..35
Combates restantes : 16Armas
Daños (aire) : 7..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 19Efectos
Vitalidad : 6..30
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños neutrales : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Agilidad : -5..-1Inteligencia > 15Efectos
Vitalidad : 16..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 4..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -5..-1Inteligencia > 10Efectos
Vitalidad : 6..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 11Efectos
Inteligencia : 5Vitalidad : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
PA : -1% resistencia neutral : -10..-6Efectos
Vitalidad : 10
Armas
Roba PdV (neutral) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Bastón Esquiva pérdidas PA :
0 Bastón al retiro de PM :
0 Bastón Esquiva Pérdidas PM :
0 Bastón ArmasDaños (tierra) :
17 Bastón Daños (neutral) :
44 Bastón Roba PdV (tierra) :
0 Bastón Roba PdV (fuego) :
0 Bastón Roba PdV (agua) :
0 Bastón Roba PdV (aire) :
1 Bastón Roba PdV (neutral) :
1 Bastón Dañosdaños de tierra :
0 Bastón daños neutrales :
1 Bastón daños :
0 Bastón - Criterio 2 Reenvía daños :
0 Bastón - Criterio 3 daños por empuje :
0 Bastón daños con trampas :
0 Bastón Potencia Trampas :
0 Bastón Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Bastón resistencia al fuego :
0 Bastón resistencia al agua :
0 Bastón resistencia al aire :
0 Bastón resistencia neutral :
1 Bastón % resistencia a la tierra :
0 Bastón % resistencia al fuego :
0 Bastón % resistencia al agua :
0 Bastón % resistencia al aire :
0 Bastón % resistencia neutral :
0 Bastón Resistencia Críticos- :
0 Bastón resistencia al empuje :
0 Bastón res. tierra en JcJ :
0 Bastón res. fuego en JcJ :
0 Bastón res. agua en JcJ :
0 Bastón res. aire en JcJ :
0 Bastón res. neutral en JcJ :
0 Bastón % res. tierra en JcJ :
0 Bastón % res. fuego en JcJ :
0 Bastón % res. agua en JcJ :
0 Bastón % res. aire en JcJ :
0 Bastón % Res. Neutral JcJ :
0 Bastón EfectosVitalidad :
22 Bastón - Criterio 1 al retiro de PA :
22 Bastón Esquiva pérdidas PA :
22 Bastón al retiro de PM :
22 Bastón Esquiva Pérdidas PM :
22 Bastón ArmasDaños (tierra) :
36 Bastón Daños (neutral) :
59 Bastón Roba PdV (tierra) :
22 Bastón Roba PdV (fuego) :
22 Bastón Roba PdV (agua) :
22 Bastón Roba PdV (aire) :
23 Bastón Roba PdV (neutral) :
22 Bastón Dañosdaños de tierra :
22 Bastón daños de fuego :
22 Bastón daños neutrales :
22 Bastón Reenvía daños :
22 Bastón - Criterio 3 daños por empuje :
22 Bastón Daños críticos :
22 Bastón daños con trampas :
22 Bastón Potencia Trampas :
22 Bastón Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Bastón resistencia al fuego :
22 Bastón resistencia al agua :
22 Bastón resistencia al aire :
22 Bastón resistencia neutral :
23 Bastón % resistencia a la tierra :
22 Bastón % resistencia al fuego :
22 Bastón % resistencia al agua :
22 Bastón % resistencia al aire :
22 Bastón % resistencia neutral :
22 Bastón Resistencia Críticos- :
22 Bastón resistencia al empuje :
22 Bastón res. tierra en JcJ :
22 Bastón res. fuego en JcJ :
22 Bastón res. agua en JcJ :
22 Bastón res. aire en JcJ :
22 Bastón res. neutral en JcJ :
22 Bastón % res. tierra en JcJ :
22 Bastón % res. fuego en JcJ :
22 Bastón % res. agua en JcJ :
22 Bastón % res. aire en JcJ :
22 Bastón % Res. Neutral JcJ :
22 Bastón EfectosVitalidad :
22 Bastón - Criterio 1 al retiro de PA :
22 Bastón Esquiva pérdidas PA :
22 Bastón al retiro de PM :
22 Bastón Esquiva Pérdidas PM :
22 Bastón ArmasDaños (tierra) :
36 Bastón Daños (neutral) :
59 Bastón Roba PdV (tierra) :
22 Bastón Roba PdV (fuego) :
22 Bastón Roba PdV (agua) :
22 Bastón Roba PdV (aire) :
23 Bastón Roba PdV (neutral) :
22 Bastón Dañosdaños de tierra :
22 Bastón daños de fuego :
22 Bastón daños neutrales :
22 Bastón daños :
22 Bastón - Criterio 2 daños por empuje :
22 Bastón Daños críticos :
22 Bastón daños con trampas :
22 Bastón Potencia Trampas :
22 Bastón Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Bastón resistencia al fuego :
22 Bastón resistencia al agua :
22 Bastón resistencia al aire :
22 Bastón resistencia neutral :
23 Bastón % resistencia a la tierra :
22 Bastón % resistencia al fuego :
22 Bastón % resistencia al agua :
22 Bastón % resistencia al aire :
22 Bastón % resistencia neutral :
22 Bastón Resistencia Críticos- :
22 Bastón resistencia al empuje :
22 Bastón res. tierra en JcJ :
22 Bastón res. fuego en JcJ :
22 Bastón res. agua en JcJ :
22 Bastón res. aire en JcJ :
22 Bastón res. neutral en JcJ :
22 Bastón % res. tierra en JcJ :
22 Bastón % res. fuego en JcJ :
22 Bastón % res. agua en JcJ :
22 Bastón % res. aire en JcJ :
22 Bastón % Res. Neutral JcJ :
22 Bastón Clase
mot absent : osamoda :
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