¿ Cuáles armas para un Aniripsa agua/suerte de nivel 29 para "daños" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa agua de nivel 29 para suerte, daños y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños y al retiro de pm
sin los objetos con malus.
Suerte > 10Efectos
Suerte : 6..10resistencia a la tierra : 2..5resistencia neutral : 2..5
Armas
Daños (agua) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 26Efectos
Suerte : 6..25
Combates restantes : 15Armas
Daños (agua) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 10Suerte > 30Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 15Armas
Daños (tierra) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 28Efectos
Suerte : 6..10Vitalidad : 5
Combates restantes : 15Armas
Daños (agua) : 5..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 30Vitalidad > 7Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 28Vitalidad > 5Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 6..10
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 4..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 24Efectos
Fuerza : 5Suerte : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 4..10
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 25Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 5..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 31Efectos
Suerte : 21..25
Combates restantes : 13Armas
Daños (tierra) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 24Inteligencia > 4Efectos
Fuerza : 16Suerte : 5
Armas
Daños (neutral) : 16..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas al retiro de PM :
0 Armas - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
0 Armas ArmasDaños (neutral) :
207 Armas Roba PdV (tierra) :
0 Armas Roba PdV (fuego) :
1 Armas Roba PdV (neutral) :
3 Armas Dañosdaños :
0 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
0 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Armas resistencia al fuego :
0 Armas resistencia al agua :
0 Armas resistencia al aire :
0 Armas resistencia neutral :
1 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
0 Armas % resistencia al agua :
0 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
0 Armas Resistencia Críticos- :
0 Armas resistencia al empuje :
0 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas EfectosSuerte :
70 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
70 Armas Esquiva pérdidas PA :
71 Armas al retiro de PM :
70 Armas - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
70 Armas ArmasDaños (tierra) :
127 Armas Daños (neutral) :
256 Armas Roba PdV (tierra) :
70 Armas Roba PdV (fuego) :
71 Armas Roba PdV (agua) :
70 Armas Roba PdV (aire) :
71 Armas Roba PdV (neutral) :
73 Armas Dañosdaños de tierra :
72 Armas daños neutrales :
72 Armas daños por empuje :
70 Armas daños con trampas :
70 Armas Potencia Trampas :
70 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
70 Armas resistencia al fuego :
70 Armas resistencia al agua :
70 Armas resistencia al aire :
70 Armas resistencia neutral :
70 Armas % resistencia a la tierra :
70 Armas % resistencia al fuego :
70 Armas % resistencia al agua :
70 Armas % resistencia al aire :
70 Armas % resistencia neutral :
70 Armas Resistencia Críticos- :
70 Armas resistencia al empuje :
70 Armas res. tierra en JcJ :
70 Armas res. fuego en JcJ :
70 Armas res. agua en JcJ :
70 Armas res. aire en JcJ :
70 Armas res. neutral en JcJ :
70 Armas % res. tierra en JcJ :
70 Armas % res. fuego en JcJ :
70 Armas % res. agua en JcJ :
70 Armas % res. aire en JcJ :
70 Armas % Res. Neutral JcJ :
70 Armas EfectosSuerte :
70 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
70 Armas Esquiva pérdidas PA :
71 Armas Esquiva Pérdidas PM :
70 Armas ArmasDaños (tierra) :
127 Armas Daños (neutral) :
256 Armas Roba PdV (tierra) :
70 Armas Roba PdV (fuego) :
71 Armas Roba PdV (agua) :
70 Armas Roba PdV (aire) :
71 Armas Roba PdV (neutral) :
73 Armas Dañosdaños de tierra :
72 Armas daños neutrales :
72 Armas daños :
70 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
70 Armas daños con trampas :
70 Armas Potencia Trampas :
70 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
70 Armas resistencia al fuego :
70 Armas resistencia al agua :
70 Armas resistencia al aire :
70 Armas resistencia neutral :
70 Armas % resistencia a la tierra :
70 Armas % resistencia al fuego :
70 Armas % resistencia al agua :
70 Armas % resistencia al aire :
70 Armas % resistencia neutral :
70 Armas Resistencia Críticos- :
70 Armas resistencia al empuje :
70 Armas res. tierra en JcJ :
70 Armas res. fuego en JcJ :
70 Armas res. agua en JcJ :
70 Armas res. aire en JcJ :
70 Armas res. neutral en JcJ :
70 Armas % res. tierra en JcJ :
70 Armas % res. fuego en JcJ :
70 Armas % res. agua en JcJ :
70 Armas % res. aire en JcJ :
70 Armas % Res. Neutral JcJ :
70 Armas Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
160Nivel : 160Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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