¿ Cuál hacha para un Aniripsa de nivel 190 para "curas", "Daños (fuego)" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Aniripsa de nivel 190 para curas, daños (fuego) y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en curas, daños (fuego) y potencia trampas
sin las armas a dos manos.
PA : -1Inteligencia > 300Sabiduría > 200Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 12..20Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/45 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 138Efectos
Inteligencia : 14..65Suerte : 17..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 21..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 70Suerte : 40Agilidad : 35Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 15..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -60..-51Suerte : -70..-51Inteligencia > 100Sabiduría > 7Efectos
Agilidad : 6..20Vitalidad : 50Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 22..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 143Efectos
Inteligencia : 19..55Suerte : 34..100Sabiduría : 5
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 154Efectos
Inteligencia : 13..35Vitalidad : 26..75Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 159Efectos
Fuerza : 51..100Agilidad : 5
Combates restantes : 68Armas
Daños (fuego) : 24..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 144Efectos
Fuerza : 43..125Inteligencia : 26..75Suerte : 4..10
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 15..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 21..40Agilidad : 21..40Vitalidad : 59..115
Combates restantes : 68Armas
Daños (fuego) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 146Efectos
Inteligencia : 16..45Agilidad : 24..70
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
55 Hacha Esquiva pérdidas PA :
54 Hacha al retiro de PM :
54 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
54 Hacha ArmasDaños (tierra) :
161 Hacha Daños (fuego) :
54 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
278 Hacha Roba PdV (tierra) :
54 Hacha Roba PdV (fuego) :
55 Hacha Roba PdV (agua) :
54 Hacha Roba PdV (aire) :
54 Hacha Roba PdV (neutral) :
54 Hacha Dañosdaños de tierra :
55 Hacha daños neutrales :
55 Hacha daños por empuje :
55 Hacha daños con trampas :
54 Hacha Potencia Trampas :
54 Hacha - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
55 Hacha resistencia al fuego :
56 Hacha resistencia al agua :
54 Hacha resistencia al aire :
54 Hacha resistencia neutral :
55 Hacha % resistencia a la tierra :
54 Hacha % resistencia al fuego :
55 Hacha % resistencia al agua :
55 Hacha % resistencia al aire :
54 Hacha % resistencia neutral :
55 Hacha Resistencia Críticos- :
54 Hacha resistencia al empuje :
54 Hacha res. tierra en JcJ :
54 Hacha res. fuego en JcJ :
54 Hacha res. agua en JcJ :
54 Hacha res. aire en JcJ :
54 Hacha res. neutral en JcJ :
54 Hacha % res. tierra en JcJ :
54 Hacha % res. fuego en JcJ :
54 Hacha % res. agua en JcJ :
54 Hacha % res. aire en JcJ :
54 Hacha % Res. Neutral JcJ :
54 Hacha EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
2 Hacha curas :
2 Hacha - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
109 Hacha Daños (neutral) :
226 Hacha Roba PdV (tierra) :
2 Hacha Roba PdV (fuego) :
3 Hacha Roba PdV (neutral) :
2 Hacha Dañosdaños por empuje :
3 Hacha daños con trampas :
2 Hacha Potencia Trampas :
2 Hacha - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Hacha resistencia al fuego :
4 Hacha resistencia al agua :
2 Hacha resistencia al aire :
2 Hacha resistencia neutral :
3 Hacha % resistencia a la tierra :
2 Hacha % resistencia al fuego :
3 Hacha % resistencia al agua :
4 Hacha % resistencia al aire :
3 Hacha % resistencia neutral :
3 Hacha Resistencia Críticos- :
2 Hacha resistencia al empuje :
2 Hacha res. tierra en JcJ :
2 Hacha res. fuego en JcJ :
2 Hacha res. agua en JcJ :
2 Hacha res. aire en JcJ :
2 Hacha res. neutral en JcJ :
2 Hacha % res. tierra en JcJ :
2 Hacha % res. fuego en JcJ :
2 Hacha % res. agua en JcJ :
2 Hacha % res. aire en JcJ :
2 Hacha % Res. Neutral JcJ :
2 Hacha Efectosal retiro de PA :
56 Hacha Esquiva pérdidas PA :
55 Hacha al retiro de PM :
55 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
55 Hacha curas :
55 Hacha - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
162 Hacha Daños (fuego) :
55 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
278 Hacha Roba PdV (tierra) :
55 Hacha Roba PdV (fuego) :
56 Hacha Roba PdV (agua) :
55 Hacha Roba PdV (aire) :
55 Hacha Roba PdV (neutral) :
55 Hacha Dañosdaños de tierra :
56 Hacha daños neutrales :
56 Hacha daños por empuje :
56 Hacha daños con trampas :
55 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Hacha resistencia al fuego :
57 Hacha resistencia al agua :
55 Hacha resistencia al aire :
55 Hacha resistencia neutral :
56 Hacha % resistencia a la tierra :
55 Hacha % resistencia al fuego :
55 Hacha % resistencia al agua :
56 Hacha % resistencia al aire :
55 Hacha % resistencia neutral :
56 Hacha Resistencia Críticos- :
55 Hacha resistencia al empuje :
55 Hacha res. tierra en JcJ :
55 Hacha res. fuego en JcJ :
55 Hacha res. agua en JcJ :
55 Hacha res. aire en JcJ :
55 Hacha res. neutral en JcJ :
55 Hacha % res. tierra en JcJ :
55 Hacha % res. fuego en JcJ :
55 Hacha % res. agua en JcJ :
55 Hacha % res. aire en JcJ :
55 Hacha % Res. Neutral JcJ :
55 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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