¿ Cuál capa para un Aniripsa vitalidad de nivel 170 para "potencia" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Aniripsa de nivel 170 para vitalidad, potencia y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, potencia y curas.
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 16..25Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..25prospección : 11..15resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10curas : 6..10
Efectos
Vitalidad : 121..170Sabiduría : 21..40prospección : 6..15% resistencia neutral : 6..10curas : 4..6invocaciones : 3..4
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6curas : 4..6
Efectos
Al : 1Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20prospección : 1..5curas : 1..8
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
48 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
55 Capa Esquiva Pérdidas PM :
49 Capa curas :
48 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
48 Capa Roba PdV (fuego) :
48 Capa Roba PdV (neutral) :
48 Capa Dañosdaños por empuje :
52 Capa daños con trampas :
51 Capa Potencia Trampas :
50 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Capa resistencia al fuego :
63 Capa resistencia al agua :
72 Capa resistencia al aire :
63 Capa resistencia neutral :
62 Capa % resistencia a la tierra :
59 Capa % resistencia al fuego :
67 Capa % resistencia al agua :
60 Capa % resistencia al aire :
64 Capa % resistencia neutral :
57 Capa Resistencia Críticos- :
53 Capa resistencia al empuje :
50 Capa res. tierra en JcJ :
48 Capa res. fuego en JcJ :
48 Capa res. agua en JcJ :
48 Capa res. aire en JcJ :
48 Capa res. neutral en JcJ :
48 Capa % res. tierra en JcJ :
48 Capa % res. fuego en JcJ :
48 Capa % res. agua en JcJ :
48 Capa % res. aire en JcJ :
48 Capa % Res. Neutral JcJ :
48 Capa EfectosVitalidad :
140 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
140 Capa Esquiva pérdidas PA :
141 Capa al retiro de PM :
142 Capa Esquiva Pérdidas PM :
140 Capa curas :
140 Capa - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
140 Capa Roba PdV (tierra) :
140 Capa Roba PdV (fuego) :
140 Capa Roba PdV (agua) :
140 Capa Roba PdV (aire) :
140 Capa Roba PdV (neutral) :
140 Capa Dañosdaños de tierra :
142 Capa daños neutrales :
141 Capa daños por empuje :
142 Capa daños con trampas :
140 Capa Potencia Trampas :
140 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Capa resistencia al fuego :
147 Capa resistencia al agua :
148 Capa resistencia al aire :
147 Capa resistencia neutral :
146 Capa % resistencia a la tierra :
143 Capa % resistencia al fuego :
143 Capa % resistencia al agua :
143 Capa % resistencia al aire :
144 Capa % resistencia neutral :
141 Capa Resistencia Críticos- :
141 Capa resistencia al empuje :
140 Capa res. tierra en JcJ :
140 Capa res. fuego en JcJ :
140 Capa res. agua en JcJ :
140 Capa res. aire en JcJ :
140 Capa res. neutral en JcJ :
140 Capa % res. tierra en JcJ :
140 Capa % res. fuego en JcJ :
140 Capa % res. agua en JcJ :
140 Capa % res. aire en JcJ :
140 Capa % Res. Neutral JcJ :
140 Capa EfectosPotencia :
145 Capa - Criterio 2 Vitalidad :
145 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
145 Capa Esquiva pérdidas PA :
146 Capa al retiro de PM :
147 Capa Esquiva Pérdidas PM :
145 Capa ArmasDaños (neutral) :
145 Capa Roba PdV (tierra) :
145 Capa Roba PdV (fuego) :
145 Capa Roba PdV (agua) :
145 Capa Roba PdV (aire) :
145 Capa Roba PdV (neutral) :
145 Capa Dañosdaños de tierra :
147 Capa daños neutrales :
146 Capa daños por empuje :
147 Capa daños con trampas :
145 Capa Potencia Trampas :
145 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
148 Capa resistencia al fuego :
150 Capa resistencia al agua :
151 Capa resistencia al aire :
150 Capa resistencia neutral :
150 Capa % resistencia a la tierra :
147 Capa % resistencia al fuego :
147 Capa % resistencia al agua :
147 Capa % resistencia al aire :
148 Capa % resistencia neutral :
146 Capa Resistencia Críticos- :
146 Capa resistencia al empuje :
145 Capa res. tierra en JcJ :
145 Capa res. fuego en JcJ :
145 Capa res. agua en JcJ :
145 Capa res. aire en JcJ :
145 Capa res. neutral en JcJ :
145 Capa % res. tierra en JcJ :
145 Capa % res. fuego en JcJ :
145 Capa % res. agua en JcJ :
145 Capa % res. aire en JcJ :
145 Capa % Res. Neutral JcJ :
145 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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