¿ Cuál cinturón para un Aniripsa de nivel 159 para "al retiro de PM" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Aniripsa de nivel 159 para al retiro de pm.
He aquí los mejores resultados que aportan al retiro de pm.
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
39 Cinturón invocaciones :
24 Cinturón al retiro de PA :
3 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
4 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
2 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
0 Cinturón Daños (fuego) :
0 Cinturón Daños (neutral) :
0 Cinturón Roba PdV (tierra) :
0 Cinturón Roba PdV (fuego) :
0 Cinturón Roba PdV (agua) :
0 Cinturón Roba PdV (aire) :
0 Cinturón Roba PdV (neutral) :
0 Cinturón Dañosdaños de tierra :
12 Cinturón daños de fuego :
14 Cinturón daños de agua :
16 Cinturón daños de aire :
17 Cinturón daños neutrales :
12 Cinturón Reenvía daños :
1 Cinturón daños por empuje :
9 Cinturón Daños críticos :
4 Cinturón daños con trampas :
4 Cinturón Potencia Trampas :
5 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Cinturón resistencia al fuego :
24 Cinturón resistencia al agua :
23 Cinturón resistencia al aire :
28 Cinturón resistencia neutral :
14 Cinturón % resistencia a la tierra :
23 Cinturón % resistencia al fuego :
25 Cinturón % resistencia al agua :
27 Cinturón % resistencia al aire :
26 Cinturón % resistencia neutral :
14 Cinturón Resistencia Críticos- :
6 Cinturón resistencia al empuje :
5 Cinturón res. tierra en JcJ :
0 Cinturón res. fuego en JcJ :
0 Cinturón res. agua en JcJ :
0 Cinturón res. aire en JcJ :
0 Cinturón res. neutral en JcJ :
0 Cinturón % res. tierra en JcJ :
0 Cinturón % res. fuego en JcJ :
0 Cinturón % res. agua en JcJ :
0 Cinturón % res. aire en JcJ :
0 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
0 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
44 Cinturón invocaciones :
27 Cinturón al retiro de PA :
9 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
10 Cinturón al retiro de PM :
6 Cinturón - Criterio 1 Esquiva Pérdidas PM :
8 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
6 Cinturón Daños (fuego) :
6 Cinturón Daños (neutral) :
6 Cinturón Roba PdV (tierra) :
6 Cinturón Roba PdV (fuego) :
6 Cinturón Roba PdV (agua) :
6 Cinturón Roba PdV (aire) :
6 Cinturón Roba PdV (neutral) :
6 Cinturón Dañosdaños de tierra :
17 Cinturón daños de fuego :
19 Cinturón daños de agua :
21 Cinturón daños de aire :
21 Cinturón daños neutrales :
16 Cinturón Reenvía daños :
7 Cinturón daños por empuje :
13 Cinturón Daños críticos :
10 Cinturón daños con trampas :
10 Cinturón Potencia Trampas :
11 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Cinturón resistencia al fuego :
30 Cinturón resistencia al agua :
27 Cinturón resistencia al aire :
32 Cinturón resistencia neutral :
19 Cinturón % resistencia a la tierra :
28 Cinturón % resistencia al fuego :
29 Cinturón % resistencia al agua :
32 Cinturón % resistencia al aire :
32 Cinturón % resistencia neutral :
19 Cinturón Resistencia Críticos- :
12 Cinturón resistencia al empuje :
10 Cinturón res. tierra en JcJ :
6 Cinturón res. fuego en JcJ :
6 Cinturón res. agua en JcJ :
6 Cinturón res. aire en JcJ :
6 Cinturón res. neutral en JcJ :
6 Cinturón % res. tierra en JcJ :
6 Cinturón % res. fuego en JcJ :
6 Cinturón % res. agua en JcJ :
6 Cinturón % res. aire en JcJ :
6 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
6 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
44 Cinturón invocaciones :
27 Cinturón al retiro de PA :
9 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
10 Cinturón al retiro de PM :
6 Cinturón - Criterio 1 Esquiva Pérdidas PM :
8 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
6 Cinturón Daños (fuego) :
6 Cinturón Daños (neutral) :
6 Cinturón Roba PdV (tierra) :
6 Cinturón Roba PdV (fuego) :
6 Cinturón Roba PdV (agua) :
6 Cinturón Roba PdV (aire) :
6 Cinturón Roba PdV (neutral) :
6 Cinturón Dañosdaños de tierra :
17 Cinturón daños de fuego :
19 Cinturón daños de agua :
21 Cinturón daños de aire :
21 Cinturón daños neutrales :
16 Cinturón Reenvía daños :
7 Cinturón daños por empuje :
13 Cinturón Daños críticos :
10 Cinturón daños con trampas :
10 Cinturón Potencia Trampas :
11 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Cinturón resistencia al fuego :
30 Cinturón resistencia al agua :
27 Cinturón resistencia al aire :
32 Cinturón resistencia neutral :
19 Cinturón % resistencia a la tierra :
28 Cinturón % resistencia al fuego :
29 Cinturón % resistencia al agua :
32 Cinturón % resistencia al aire :
32 Cinturón % resistencia neutral :
19 Cinturón Resistencia Críticos- :
12 Cinturón resistencia al empuje :
10 Cinturón res. tierra en JcJ :
6 Cinturón res. fuego en JcJ :
6 Cinturón res. agua en JcJ :
6 Cinturón res. aire en JcJ :
6 Cinturón res. neutral en JcJ :
6 Cinturón % res. tierra en JcJ :
6 Cinturón % res. fuego en JcJ :
6 Cinturón % res. agua en JcJ :
6 Cinturón % res. aire en JcJ :
6 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
6 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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