¿ Cuáles armas para un Aniripsa de nivel 119 para "PM", "resistencia a la tierra" y "% Res. Neutral JcJ" ?
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He aquí los mejores compromisos en PM, resistencia a la tierra y % Res. Neutral JcJ.
Fuerza : -40..-11Inteligencia > 200Sabiduría > 100Efectos
PA : 1PM : 1Al : 1Inteligencia : 21..40Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 150Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50Iniciativa : 200GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 40Agilidad > 79Efectos
PM : 1Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 46Efectos
PM : 1
Armas
Daños (neutral) : 5..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -50Agilidad > 60Efectos
PM : 1
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 120Vitalidad > 150Efectos
Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20prospección : 6..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 21..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
24 Armas Esquiva pérdidas PA :
25 Armas al retiro de PM :
27 Armas Esquiva Pérdidas PM :
28 Armas ArmasDaños (tierra) :
570 Armas Daños (neutral) :
1365 Armas Roba PdV (tierra) :
29 Armas Roba PdV (fuego) :
40 Armas Roba PdV (agua) :
33 Armas Roba PdV (aire) :
32 Armas Roba PdV (neutral) :
39 Armas Dañosdaños de tierra :
31 Armas daños neutrales :
29 Armas daños por empuje :
27 Armas daños con trampas :
25 Armas Potencia Trampas :
25 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Armas - Criterio 2 resistencia al fuego :
33 Armas resistencia al agua :
32 Armas resistencia al aire :
30 Armas resistencia neutral :
27 Armas % resistencia a la tierra :
27 Armas % resistencia al fuego :
30 Armas % resistencia al agua :
30 Armas % resistencia al aire :
32 Armas % resistencia neutral :
31 Armas Resistencia Críticos- :
26 Armas resistencia al empuje :
27 Armas res. tierra en JcJ :
24 Armas res. fuego en JcJ :
24 Armas res. agua en JcJ :
24 Armas res. aire en JcJ :
24 Armas res. neutral en JcJ :
24 Armas % res. tierra en JcJ :
24 Armas % res. fuego en JcJ :
24 Armas % res. agua en JcJ :
24 Armas % res. aire en JcJ :
24 Armas % Res. Neutral JcJ :
24 Armas - Criterio 3 EfectosEsquiva pérdidas PA :
9 Armas al retiro de PM :
12 Armas Esquiva Pérdidas PM :
12 Armas ArmasDaños (tierra) :
556 Armas Daños (neutral) :
1355 Armas Roba PdV (tierra) :
14 Armas Roba PdV (fuego) :
25 Armas Roba PdV (agua) :
17 Armas Roba PdV (aire) :
16 Armas Roba PdV (neutral) :
23 Armas Dañosdaños de tierra :
15 Armas daños neutrales :
13 Armas daños por empuje :
11 Armas daños con trampas :
9 Armas Potencia Trampas :
9 Armas Resistenciasresistencia al fuego :
28 Armas resistencia al agua :
27 Armas resistencia al aire :
25 Armas resistencia neutral :
33 Armas % resistencia a la tierra :
11 Armas % resistencia al fuego :
14 Armas % resistencia al agua :
14 Armas % resistencia al aire :
17 Armas % resistencia neutral :
15 Armas Resistencia Críticos- :
10 Armas resistencia al empuje :
11 Armas res. tierra en JcJ :
8 Armas res. fuego en JcJ :
8 Armas res. agua en JcJ :
8 Armas res. aire en JcJ :
8 Armas res. neutral en JcJ :
8 Armas % res. tierra en JcJ :
8 Armas % res. fuego en JcJ :
8 Armas % res. agua en JcJ :
8 Armas % res. aire en JcJ :
8 Armas % Res. Neutral JcJ :
8 Armas - Criterio 3 EfectosPM :
32 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
32 Armas Esquiva pérdidas PA :
33 Armas al retiro de PM :
35 Armas Esquiva Pérdidas PM :
36 Armas ArmasDaños (tierra) :
578 Armas Daños (neutral) :
1366 Armas Roba PdV (tierra) :
37 Armas Roba PdV (fuego) :
48 Armas Roba PdV (agua) :
41 Armas Roba PdV (aire) :
40 Armas Roba PdV (neutral) :
47 Armas Dañosdaños de tierra :
39 Armas daños neutrales :
37 Armas daños por empuje :
35 Armas daños con trampas :
33 Armas Potencia Trampas :
33 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Armas - Criterio 2 resistencia al fuego :
41 Armas resistencia al agua :
40 Armas resistencia al aire :
38 Armas resistencia neutral :
35 Armas % resistencia a la tierra :
35 Armas % resistencia al fuego :
38 Armas % resistencia al agua :
38 Armas % resistencia al aire :
40 Armas % resistencia neutral :
39 Armas Resistencia Críticos- :
34 Armas resistencia al empuje :
35 Armas res. tierra en JcJ :
32 Armas res. fuego en JcJ :
32 Armas res. agua en JcJ :
32 Armas res. aire en JcJ :
32 Armas res. neutral en JcJ :
32 Armas % res. tierra en JcJ :
32 Armas % res. fuego en JcJ :
32 Armas % res. agua en JcJ :
32 Armas % res. aire en JcJ :
32 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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