¿ Cuál varita para un Aniripsa de nivel 104 para "Daños (neutral)", "Potencia" y "resistencia al aire" ?
Estoy buscando la mejora varita para una aniripsa de nivel 104 para daños (neutral), potencia y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en daños (neutral), potencia y resistencia al aire.
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50
Sabiduría : 1..30
resistencia a la tierra : 1..10
resistencia al fuego : 1..10
resistencia al agua : 1..10
resistencia al aire : 1..10
resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4
AL : 3
GC : 1/20 (+10)
FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35
Inteligencia : 56..65
resistencia al fuego : 4..6
resistencia al agua : 4..6
resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 13..23
Características
PA : 4
AL : 4
GC : 1/20 (+10)
FC : 1/0
Inteligencia > 120Sabiduría > 40Efectos
Inteligencia : 16..35
Potencia : 6..10
Vitalidad : 21..40
Sabiduría : 16..25
Iniciativa : 101..200
Armas
Daños (neutral) : 13..27
(PdV devueltos) : 9..23
Características
PA : 2
AL : 4
GC : 1/30 (+5)
FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 90Efectos
Fuerza : 21..30
Inteligencia : 51..60
resistencia al fuego : 3
resistencia al agua : 3
resistencia al aire : 3
Armas
Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 4
AL : 4
GC : 1/20 (+10)
FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 85Efectos
Fuerza : 21..25
Inteligencia : 46..55
resistencia al fuego : 2..3
resistencia al agua : 2..3
resistencia al aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4
AL : 4
GC : 1/20 (+10)
FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 100Efectos
Potencia : 6..10
Vitalidad : 41..70
Sabiduría : 11..20
Iniciativa : 151..300
resistencia a la tierra : 3..5
resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 3
AL : 6
GC : 1/15 (+10)
FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 80Efectos
Fuerza : 16..20
Inteligencia : 41..50
resistencia al fuego : 2
resistencia al agua : 2
resistencia al aire : 2
Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 4
AL : 4
GC : 1/20 (+10)
FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Inteligencia > 96Efectos
Fuerza : 15..55
Suerte : 21..80
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+1)
FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 97Efectos
Inteligencia : 6..10
Agilidad : 34..65
Vitalidad : 54..105
Combates restantes : 52Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4
AL : 3
GC : 1/50 (+2)
FC : 1/0
Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 49..95
Agilidad : 24..45
Sabiduría : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+4)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
10 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
10 Varita Esquiva pérdidas PA :
10 Varita al retiro de PM :
10 Varita Esquiva Pérdidas PM :
10 Varita ArmasDaños (tierra) :
35 Varita Daños (fuego) :
145 Varita Roba PdV (tierra) :
11 Varita Roba PdV (fuego) :
14 Varita Roba PdV (agua) :
10 Varita Roba PdV (aire) :
11 Varita Roba PdV (neutral) :
10 Varita Dañosdaños de tierra :
10 Varita daños de fuego :
10 Varita daños neutrales :
10 Varita daños por empuje :
10 Varita Daños críticos :
10 Varita daños con trampas :
10 Varita Potencia Trampas :
10 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Varita resistencia al fuego :
10 Varita resistencia al agua :
10 Varita resistencia al aire :
10 Varita - Criterio 3 resistencia neutral :
10 Varita % resistencia a la tierra :
11 Varita % resistencia al fuego :
11 Varita % resistencia al agua :
12 Varita % resistencia al aire :
11 Varita % resistencia neutral :
11 Varita Resistencia Críticos- :
10 Varita resistencia al empuje :
10 Varita res. tierra en JcJ :
10 Varita res. fuego en JcJ :
10 Varita res. agua en JcJ :
10 Varita res. aire en JcJ :
10 Varita res. neutral en JcJ :
10 Varita % res. tierra en JcJ :
10 Varita % res. fuego en JcJ :
10 Varita % res. agua en JcJ :
10 Varita % res. aire en JcJ :
10 Varita % Res. Neutral JcJ :
10 Varita Efectosal retiro de PA :
138 Varita Esquiva pérdidas PA :
138 Varita al retiro de PM :
138 Varita Esquiva Pérdidas PM :
138 Varita ArmasDaños (tierra) :
163 Varita Daños (fuego) :
273 Varita Daños (neutral) :
138 Varita - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
139 Varita Roba PdV (fuego) :
141 Varita Roba PdV (agua) :
138 Varita Roba PdV (aire) :
139 Varita Roba PdV (neutral) :
138 Varita Dañosdaños de tierra :
138 Varita daños de fuego :
138 Varita daños de agua :
138 Varita daños de aire :
138 Varita daños neutrales :
138 Varita Reenvía daños :
138 Varita daños por empuje :
138 Varita Daños críticos :
138 Varita daños con trampas :
138 Varita Potencia Trampas :
138 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
139 Varita resistencia al fuego :
138 Varita resistencia al agua :
138 Varita resistencia al aire :
138 Varita - Criterio 3 resistencia neutral :
138 Varita % resistencia a la tierra :
138 Varita % resistencia al fuego :
138 Varita % resistencia al agua :
139 Varita % resistencia al aire :
138 Varita % resistencia neutral :
138 Varita Resistencia Críticos- :
138 Varita resistencia al empuje :
138 Varita res. tierra en JcJ :
138 Varita res. fuego en JcJ :
138 Varita res. agua en JcJ :
138 Varita res. aire en JcJ :
138 Varita res. neutral en JcJ :
138 Varita % res. tierra en JcJ :
138 Varita % res. fuego en JcJ :
138 Varita % res. agua en JcJ :
138 Varita % res. aire en JcJ :
138 Varita % Res. Neutral JcJ :
138 Varita EfectosPotencia :
141 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
141 Varita Esquiva pérdidas PA :
141 Varita al retiro de PM :
141 Varita Esquiva Pérdidas PM :
141 Varita ArmasDaños (tierra) :
166 Varita Daños (fuego) :
275 Varita Daños (neutral) :
141 Varita - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
142 Varita Roba PdV (fuego) :
144 Varita Roba PdV (agua) :
141 Varita Roba PdV (aire) :
142 Varita Roba PdV (neutral) :
141 Varita Dañosdaños de tierra :
141 Varita daños de fuego :
141 Varita daños de agua :
141 Varita daños de aire :
141 Varita daños neutrales :
141 Varita Reenvía daños :
141 Varita daños por empuje :
141 Varita Daños críticos :
141 Varita daños con trampas :
141 Varita Potencia Trampas :
141 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
142 Varita resistencia al fuego :
141 Varita resistencia al agua :
141 Varita resistencia neutral :
141 Varita % resistencia a la tierra :
141 Varita % resistencia al fuego :
141 Varita % resistencia al agua :
142 Varita % resistencia al aire :
141 Varita % resistencia neutral :
141 Varita Resistencia Críticos- :
141 Varita resistencia al empuje :
141 Varita res. tierra en JcJ :
141 Varita res. fuego en JcJ :
141 Varita res. agua en JcJ :
141 Varita res. aire en JcJ :
141 Varita res. neutral en JcJ :
141 Varita % res. tierra en JcJ :
141 Varita % res. fuego en JcJ :
141 Varita % res. agua en JcJ :
141 Varita % res. aire en JcJ :
141 Varita % Res. Neutral JcJ :
141 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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