¿ Cuál capa para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 100 para "vitalidad" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora capa para un aniripsa aire de nivel 100 para Agilidad, Vitalidad y Daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Vitalidad y Daños (tierra).
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..25prospección : 4..5resistencia al fuego : 5..6resistencia al aire : 5..6GC : 3..4
Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 36..50prospección : 4..5daños : 3..4% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 3..4resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 3..4resistencia neutral : 3..4
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 41..60daños de tierra : 3..4daños de aire : 3..4placaje : 4..6
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 11..20
Efectos
Agilidad : 26..35Vitalidad : 26..35Sabiduría : 16..20% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 2..3resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3resistencia neutral : 2..3Pods : 201..250invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Agilidad : 16..25Vitalidad : 41..60Pods : 151..200
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
106 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
106 Capa Esquiva pérdidas PA :
107 Capa al retiro de PM :
108 Capa Esquiva Pérdidas PM :
106 Capa ArmasDaños (tierra) :
106 Capa - Criterio 3 Daños (neutral) :
106 Capa Roba PdV (tierra) :
106 Capa Roba PdV (fuego) :
106 Capa Roba PdV (agua) :
106 Capa Roba PdV (aire) :
106 Capa Roba PdV (neutral) :
106 Capa Dañosdaños de tierra :
108 Capa daños neutrales :
107 Capa daños por empuje :
108 Capa daños con trampas :
106 Capa Potencia Trampas :
106 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
109 Capa resistencia al fuego :
112 Capa resistencia al agua :
113 Capa resistencia al aire :
112 Capa resistencia neutral :
111 Capa % resistencia a la tierra :
108 Capa % resistencia al fuego :
108 Capa % resistencia al agua :
108 Capa % resistencia al aire :
109 Capa % resistencia neutral :
107 Capa Resistencia Críticos- :
107 Capa resistencia al empuje :
106 Capa res. tierra en JcJ :
106 Capa res. fuego en JcJ :
106 Capa res. agua en JcJ :
106 Capa res. aire en JcJ :
106 Capa res. neutral en JcJ :
106 Capa % res. tierra en JcJ :
106 Capa % res. fuego en JcJ :
106 Capa % res. agua en JcJ :
106 Capa % res. aire en JcJ :
106 Capa % Res. Neutral JcJ :
106 Capa EfectosAgilidad :
31 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
33 Capa Esquiva Pérdidas PM :
33 Capa ArmasDaños (tierra) :
31 Capa - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
31 Capa Roba PdV (fuego) :
31 Capa Roba PdV (neutral) :
31 Capa Dañosdaños por empuje :
35 Capa daños con trampas :
32 Capa Potencia Trampas :
32 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
38 Capa resistencia al fuego :
40 Capa resistencia al agua :
44 Capa resistencia al aire :
41 Capa resistencia neutral :
39 Capa % resistencia a la tierra :
39 Capa % resistencia al fuego :
41 Capa % resistencia al agua :
39 Capa % resistencia al aire :
33 Capa % resistencia neutral :
35 Capa Resistencia Críticos- :
32 Capa resistencia al empuje :
31 Capa res. tierra en JcJ :
31 Capa res. fuego en JcJ :
31 Capa res. agua en JcJ :
31 Capa res. aire en JcJ :
31 Capa res. neutral en JcJ :
31 Capa % res. tierra en JcJ :
31 Capa % res. fuego en JcJ :
31 Capa % res. agua en JcJ :
31 Capa % res. aire en JcJ :
31 Capa % Res. Neutral JcJ :
31 Capa EfectosAgilidad :
116 Capa - Criterio 1 Vitalidad :
116 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
116 Capa Esquiva pérdidas PA :
117 Capa al retiro de PM :
117 Capa Esquiva Pérdidas PM :
116 Capa ArmasDaños (neutral) :
116 Capa Roba PdV (tierra) :
116 Capa Roba PdV (fuego) :
116 Capa Roba PdV (agua) :
116 Capa Roba PdV (aire) :
116 Capa Roba PdV (neutral) :
116 Capa Dañosdaños de tierra :
118 Capa daños neutrales :
117 Capa daños por empuje :
118 Capa daños con trampas :
116 Capa Potencia Trampas :
116 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
119 Capa resistencia al fuego :
122 Capa resistencia al agua :
122 Capa resistencia al aire :
122 Capa resistencia neutral :
121 Capa % resistencia a la tierra :
118 Capa % resistencia al fuego :
118 Capa % resistencia al agua :
118 Capa % resistencia al aire :
117 Capa % resistencia neutral :
117 Capa Resistencia Críticos- :
117 Capa resistencia al empuje :
116 Capa res. tierra en JcJ :
116 Capa res. fuego en JcJ :
116 Capa res. agua en JcJ :
116 Capa res. aire en JcJ :
116 Capa res. neutral en JcJ :
116 Capa % res. tierra en JcJ :
116 Capa % res. fuego en JcJ :
116 Capa % res. agua en JcJ :
116 Capa % res. aire en JcJ :
116 Capa % Res. Neutral JcJ :
116 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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