¿ Cuál amuleto para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 95 para "Iniciativa" y "Roba PdV (tierra)" ?
Estoy buscando el mejor amuleto para un Aniripsa aire de nivel 95 para agilidad, iniciativa y roba pdv (tierra).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, iniciativa y roba pdv (tierra).
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 3..5Vitalidad : 21..30Iniciativa : 151..200invocaciones : 1
Fuerza : -50Inteligencia : -50Efectos
Al : 1..2Suerte : 21..50Agilidad : 21..50prospección : 11..15GC : 6..10
Efectos
Al : 1..2Iniciativa : 101..400invocaciones : 1..2
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 31..50daños de agua : 2..3daños de aire : 2..3Esquiva pérdidas PA : 4..5GC : 2..3
Efectos
PA : 1Agilidad : 11..20Iniciativa : 51..100al retiro de PM : 3..4
Efectos
PA : 1Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30daños : 3..5curas : 3..5invocaciones : 1
Efectos
PA : 1Agilidad : 21..30Vitalidad : 21..30daños : 2..3
Efectos
Agilidad : 6..30prospección : 1..10daños : 2..5GC : 2..5
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50daños con trampas : 6..7GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 21..30Sabiduría : 11..15huida : 2..3GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
13 Amuleto - Criterio 2 al retiro de PA :
15 Amuleto Esquiva pérdidas PA :
18 Amuleto al retiro de PM :
14 Amuleto Esquiva Pérdidas PM :
15 Amuleto ArmasDaños (tierra) :
13 Amuleto Daños (fuego) :
13 Amuleto Daños (neutral) :
13 Amuleto Roba PdV (tierra) :
13 Amuleto - Criterio 3 Roba PdV (fuego) :
13 Amuleto Roba PdV (agua) :
13 Amuleto Roba PdV (aire) :
13 Amuleto Roba PdV (neutral) :
13 Amuleto Dañosdaños de tierra :
17 Amuleto daños de fuego :
17 Amuleto daños de agua :
18 Amuleto daños de aire :
17 Amuleto daños neutrales :
14 Amuleto Reenvía daños :
13 Amuleto daños por empuje :
14 Amuleto Daños críticos :
16 Amuleto daños con trampas :
14 Amuleto Potencia Trampas :
13 Amuleto Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Amuleto resistencia al fuego :
23 Amuleto resistencia al agua :
23 Amuleto resistencia al aire :
23 Amuleto resistencia neutral :
19 Amuleto % resistencia a la tierra :
20 Amuleto % resistencia al fuego :
19 Amuleto % resistencia al agua :
20 Amuleto % resistencia al aire :
20 Amuleto % resistencia neutral :
16 Amuleto Resistencia Críticos- :
16 Amuleto resistencia al empuje :
13 Amuleto res. tierra en JcJ :
13 Amuleto res. fuego en JcJ :
13 Amuleto res. agua en JcJ :
13 Amuleto res. aire en JcJ :
13 Amuleto res. neutral en JcJ :
13 Amuleto % res. tierra en JcJ :
13 Amuleto % res. fuego en JcJ :
13 Amuleto % res. agua en JcJ :
13 Amuleto % res. aire en JcJ :
13 Amuleto % Res. Neutral JcJ :
13 Amuleto EfectosAgilidad :
40 Amuleto - Criterio 1 al retiro de PA :
42 Amuleto Esquiva pérdidas PA :
44 Amuleto al retiro de PM :
41 Amuleto Esquiva Pérdidas PM :
41 Amuleto ArmasDaños (tierra) :
40 Amuleto Daños (fuego) :
40 Amuleto Daños (neutral) :
40 Amuleto Roba PdV (tierra) :
40 Amuleto - Criterio 3 Roba PdV (fuego) :
40 Amuleto Roba PdV (agua) :
40 Amuleto Roba PdV (aire) :
40 Amuleto Roba PdV (neutral) :
40 Amuleto Dañosdaños de tierra :
43 Amuleto daños de fuego :
44 Amuleto daños de agua :
44 Amuleto daños de aire :
41 Amuleto daños neutrales :
42 Amuleto Reenvía daños :
40 Amuleto daños por empuje :
41 Amuleto Daños críticos :
42 Amuleto daños con trampas :
40 Amuleto Potencia Trampas :
40 Amuleto Resistenciasresistencia a la tierra :
44 Amuleto resistencia al fuego :
48 Amuleto resistencia al agua :
47 Amuleto resistencia al aire :
48 Amuleto resistencia neutral :
45 Amuleto % resistencia a la tierra :
47 Amuleto % resistencia al fuego :
45 Amuleto % resistencia al agua :
46 Amuleto % resistencia al aire :
46 Amuleto % resistencia neutral :
43 Amuleto Resistencia Críticos- :
44 Amuleto resistencia al empuje :
40 Amuleto res. tierra en JcJ :
40 Amuleto res. fuego en JcJ :
40 Amuleto res. agua en JcJ :
40 Amuleto res. aire en JcJ :
40 Amuleto res. neutral en JcJ :
40 Amuleto % res. tierra en JcJ :
40 Amuleto % res. fuego en JcJ :
40 Amuleto % res. agua en JcJ :
40 Amuleto % res. aire en JcJ :
40 Amuleto % Res. Neutral JcJ :
40 Amuleto EfectosAgilidad :
51 Amuleto - Criterio 1 Iniciativa :
51 Amuleto - Criterio 2 al retiro de PA :
53 Amuleto Esquiva pérdidas PA :
55 Amuleto al retiro de PM :
52 Amuleto Esquiva Pérdidas PM :
52 Amuleto ArmasDaños (tierra) :
51 Amuleto Daños (fuego) :
51 Amuleto Daños (neutral) :
51 Amuleto Roba PdV (fuego) :
51 Amuleto Roba PdV (agua) :
51 Amuleto Roba PdV (aire) :
51 Amuleto Roba PdV (neutral) :
51 Amuleto Dañosdaños de tierra :
54 Amuleto daños de fuego :
55 Amuleto daños de agua :
55 Amuleto daños de aire :
52 Amuleto daños neutrales :
52 Amuleto Reenvía daños :
51 Amuleto daños por empuje :
52 Amuleto Daños críticos :
53 Amuleto daños con trampas :
51 Amuleto Potencia Trampas :
51 Amuleto Resistenciasresistencia a la tierra :
55 Amuleto resistencia al fuego :
59 Amuleto resistencia al agua :
58 Amuleto resistencia al aire :
59 Amuleto resistencia neutral :
56 Amuleto % resistencia a la tierra :
57 Amuleto % resistencia al fuego :
56 Amuleto % resistencia al agua :
57 Amuleto % resistencia al aire :
57 Amuleto % resistencia neutral :
54 Amuleto Resistencia Críticos- :
54 Amuleto resistencia al empuje :
51 Amuleto res. tierra en JcJ :
51 Amuleto res. fuego en JcJ :
51 Amuleto res. agua en JcJ :
51 Amuleto res. aire en JcJ :
51 Amuleto res. neutral en JcJ :
51 Amuleto % res. tierra en JcJ :
51 Amuleto % res. fuego en JcJ :
51 Amuleto % res. agua en JcJ :
51 Amuleto % res. aire en JcJ :
51 Amuleto % Res. Neutral JcJ :
51 Amuleto Clase
mot absent : osamoda :
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