¿ Cuál hacha para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 85 para "daños de aire" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Aniripsa aire de nivel 85 para agilidad, daños de aire y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de aire y iniciativa.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 87
Agilidad > 60Suerte > 120Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 11..20Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200prospección : 6..10
Armas
Daños (agua) : 11..17Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Fuerza > 93Efectos
Agilidad : 45Sabiduría : 5
Combates restantes : 40Armas
Daños (fuego) : 13..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -50..-21iniciativa : -200..-101Inteligencia > 50Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Inteligencia : 21..40Agilidad : 21..40Vitalidad : 21..50Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (neutral) : 23..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+12)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 70Efectos
Agilidad : 35
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 9..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia : -30..-24Fuerza > 74Sabiduría > 5Efectos
Agilidad : 35Vitalidad : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 66Agilidad > 10Efectos
Fuerza : 26..35Agilidad : 26..35
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 84Vitalidad > 25Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 30
Combates restantes : 43Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 68Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 78Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
4 Hacha - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
4 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
4 Hacha ArmasDaños (neutral) :
139 Hacha Roba PdV (tierra) :
4 Hacha Roba PdV (fuego) :
5 Hacha Roba PdV (neutral) :
4 Hacha Dañosdaños de aire :
4 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
4 Hacha daños con trampas :
4 Hacha Potencia Trampas :
4 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Hacha resistencia al fuego :
4 Hacha resistencia al agua :
4 Hacha resistencia al aire :
4 Hacha resistencia neutral :
4 Hacha % resistencia a la tierra :
4 Hacha % resistencia al fuego :
4 Hacha % resistencia al agua :
4 Hacha % resistencia al aire :
4 Hacha % resistencia neutral :
5 Hacha Resistencia Críticos- :
4 Hacha resistencia al empuje :
4 Hacha res. tierra en JcJ :
4 Hacha res. fuego en JcJ :
4 Hacha res. agua en JcJ :
4 Hacha res. aire en JcJ :
4 Hacha res. neutral en JcJ :
4 Hacha % res. tierra en JcJ :
4 Hacha % res. fuego en JcJ :
4 Hacha % res. agua en JcJ :
4 Hacha % res. aire en JcJ :
4 Hacha % Res. Neutral JcJ :
4 Hacha EfectosAgilidad :
76 Hacha - Criterio 1 Iniciativa :
76 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
76 Hacha Esquiva pérdidas PA :
76 Hacha al retiro de PM :
76 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
76 Hacha ArmasDaños (tierra) :
122 Hacha Daños (neutral) :
177 Hacha Roba PdV (tierra) :
76 Hacha Roba PdV (fuego) :
77 Hacha Roba PdV (agua) :
76 Hacha Roba PdV (aire) :
76 Hacha Roba PdV (neutral) :
76 Hacha Dañosdaños de tierra :
76 Hacha daños neutrales :
76 Hacha daños por empuje :
76 Hacha daños con trampas :
76 Hacha Potencia Trampas :
76 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
76 Hacha resistencia al fuego :
76 Hacha resistencia al agua :
76 Hacha resistencia al aire :
76 Hacha resistencia neutral :
76 Hacha % resistencia a la tierra :
76 Hacha % resistencia al fuego :
76 Hacha % resistencia al agua :
76 Hacha % resistencia al aire :
76 Hacha % resistencia neutral :
77 Hacha Resistencia Críticos- :
76 Hacha resistencia al empuje :
76 Hacha res. tierra en JcJ :
76 Hacha res. fuego en JcJ :
76 Hacha res. agua en JcJ :
76 Hacha res. aire en JcJ :
76 Hacha res. neutral en JcJ :
76 Hacha % res. tierra en JcJ :
76 Hacha % res. fuego en JcJ :
76 Hacha % res. agua en JcJ :
76 Hacha % res. aire en JcJ :
76 Hacha % Res. Neutral JcJ :
76 Hacha EfectosAgilidad :
73 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
73 Hacha Esquiva pérdidas PA :
73 Hacha al retiro de PM :
73 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
73 Hacha ArmasDaños (tierra) :
119 Hacha Daños (neutral) :
177 Hacha Roba PdV (tierra) :
73 Hacha Roba PdV (fuego) :
74 Hacha Roba PdV (agua) :
73 Hacha Roba PdV (aire) :
73 Hacha Roba PdV (neutral) :
73 Hacha Dañosdaños de tierra :
73 Hacha daños de aire :
73 Hacha - Criterio 2 daños neutrales :
73 Hacha daños por empuje :
73 Hacha daños con trampas :
73 Hacha Potencia Trampas :
73 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
73 Hacha resistencia al fuego :
73 Hacha resistencia al agua :
73 Hacha resistencia al aire :
73 Hacha resistencia neutral :
73 Hacha % resistencia a la tierra :
73 Hacha % resistencia al fuego :
73 Hacha % resistencia al agua :
73 Hacha % resistencia al aire :
73 Hacha % resistencia neutral :
74 Hacha Resistencia Críticos- :
73 Hacha resistencia al empuje :
73 Hacha res. tierra en JcJ :
73 Hacha res. fuego en JcJ :
73 Hacha res. agua en JcJ :
73 Hacha res. aire en JcJ :
73 Hacha res. neutral en JcJ :
73 Hacha % res. tierra en JcJ :
73 Hacha % res. fuego en JcJ :
73 Hacha % res. agua en JcJ :
73 Hacha % res. aire en JcJ :
73 Hacha % Res. Neutral JcJ :
73 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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