¿ Cuál hacha para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 80 para "daños de agua" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un aniripsa aire de nivel 80 para agilidad, daños de agua y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de agua y % resistencia neutral
sin los objetos con malus, ni las armas a dos manos.
Fuerza > 78Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 30Agilidad > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 13..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+13)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza > 8Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 2..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 80Efectos
Inteligencia : 20Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 39Armas
Daños (tierra) : 11..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 45Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 9..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 26Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (tierra) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 19Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 5Vitalidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 11Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
35 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
0 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños de agua :
0 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
0 Hacha - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosAgilidad :
14 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
14 Hacha Esquiva pérdidas PA :
14 Hacha al retiro de PM :
14 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
14 Hacha ArmasDaños (neutral) :
43 Hacha Roba PdV (tierra) :
14 Hacha Roba PdV (fuego) :
14 Hacha Roba PdV (agua) :
14 Hacha Roba PdV (aire) :
14 Hacha Roba PdV (neutral) :
14 Hacha Dañosdaños de tierra :
14 Hacha daños neutrales :
14 Hacha daños por empuje :
14 Hacha daños con trampas :
14 Hacha Potencia Trampas :
14 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Hacha resistencia al fuego :
14 Hacha resistencia al agua :
14 Hacha resistencia al aire :
14 Hacha resistencia neutral :
14 Hacha % resistencia a la tierra :
14 Hacha % resistencia al fuego :
14 Hacha % resistencia al agua :
14 Hacha % resistencia al aire :
14 Hacha % resistencia neutral :
14 Hacha - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
14 Hacha resistencia al empuje :
14 Hacha res. tierra en JcJ :
14 Hacha res. fuego en JcJ :
14 Hacha res. agua en JcJ :
14 Hacha res. aire en JcJ :
14 Hacha res. neutral en JcJ :
14 Hacha % res. tierra en JcJ :
14 Hacha % res. fuego en JcJ :
14 Hacha % res. agua en JcJ :
14 Hacha % res. aire en JcJ :
14 Hacha % Res. Neutral JcJ :
14 Hacha EfectosAgilidad :
14 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
14 Hacha Esquiva pérdidas PA :
14 Hacha al retiro de PM :
14 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
14 Hacha ArmasDaños (neutral) :
43 Hacha Roba PdV (tierra) :
14 Hacha Roba PdV (fuego) :
14 Hacha Roba PdV (agua) :
14 Hacha Roba PdV (aire) :
14 Hacha Roba PdV (neutral) :
14 Hacha Dañosdaños de tierra :
14 Hacha daños de agua :
14 Hacha - Criterio 2 daños neutrales :
14 Hacha daños por empuje :
14 Hacha daños con trampas :
14 Hacha Potencia Trampas :
14 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Hacha resistencia al fuego :
14 Hacha resistencia al agua :
14 Hacha resistencia al aire :
14 Hacha resistencia neutral :
14 Hacha % resistencia a la tierra :
14 Hacha % resistencia al fuego :
14 Hacha % resistencia al agua :
14 Hacha % resistencia al aire :
14 Hacha Resistencia Críticos- :
14 Hacha resistencia al empuje :
14 Hacha res. tierra en JcJ :
14 Hacha res. fuego en JcJ :
14 Hacha res. agua en JcJ :
14 Hacha res. aire en JcJ :
14 Hacha res. neutral en JcJ :
14 Hacha % res. tierra en JcJ :
14 Hacha % res. fuego en JcJ :
14 Hacha % res. agua en JcJ :
14 Hacha % res. aire en JcJ :
14 Hacha % Res. Neutral JcJ :
14 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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