¿ Cuál cinturón para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 61 para "% res. tierra en jcj" y "% res. fuego en jcj" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un aniripsa aire de nivel 61 para agilidad, % res. tierra en jcj y % res. fuego en jcj.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % res. tierra en jcj y % res. fuego en jcj.
Efectos
Al : 1Agilidad : 16..35Vitalidad : 16..30Iniciativa : 51..100prospección : 3..6
Sabiduría : -15..-6Efectos
Agilidad : 16..35% resistencia al aire : 1..2
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..5GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50daños por empuje : 7..10huida : 3..4
Efectos
Agilidad : 21..30prospección : 7..10daños de aire : 4..5
Efectos
Agilidad : 6..30Vitalidad : 6..55resistencia a la tierra : 1..3resistencia al fuego : 1..3resistencia al agua : 1..3resistencia al aire : 1..3curas : 1..3
% Resistencia Tierra : -5..-3Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 11..25Agilidad : 21..30% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Suerte : 16..25Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..20GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15daños con trampas : 4..5GC : 2..3
Efectos
Al : 1Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15GC : 1invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
22 Cinturón invocaciones :
11 Cinturón al retiro de PA :
3 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
1 Cinturón al retiro de PM :
0 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
1 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
0 Cinturón Daños (fuego) :
0 Cinturón Daños (neutral) :
0 Cinturón Roba PdV (tierra) :
0 Cinturón Roba PdV (fuego) :
0 Cinturón Roba PdV (agua) :
0 Cinturón Roba PdV (aire) :
0 Cinturón Roba PdV (neutral) :
0 Cinturón Dañosdaños de tierra :
4 Cinturón daños de fuego :
4 Cinturón daños de agua :
2 Cinturón daños de aire :
6 Cinturón daños neutrales :
3 Cinturón Reenvía daños :
1 Cinturón daños por empuje :
3 Cinturón Daños críticos :
1 Cinturón daños con trampas :
2 Cinturón Potencia Trampas :
3 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Cinturón resistencia al fuego :
12 Cinturón resistencia al agua :
11 Cinturón resistencia al aire :
11 Cinturón resistencia neutral :
6 Cinturón % resistencia a la tierra :
6 Cinturón % resistencia al fuego :
5 Cinturón % resistencia al agua :
7 Cinturón % resistencia al aire :
6 Cinturón % resistencia neutral :
4 Cinturón Resistencia Críticos- :
2 Cinturón resistencia al empuje :
1 Cinturón res. tierra en JcJ :
0 Cinturón res. fuego en JcJ :
0 Cinturón res. agua en JcJ :
0 Cinturón res. aire en JcJ :
0 Cinturón res. neutral en JcJ :
0 Cinturón % res. tierra en JcJ :
0 Cinturón - Criterio 2 % res. fuego en JcJ :
0 Cinturón - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
0 Cinturón % res. aire en JcJ :
0 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
0 Cinturón EfectosInteligencia :
52 Cinturón Agilidad :
34 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
43 Cinturón al retiro de PA :
37 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
35 Cinturón al retiro de PM :
34 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
35 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
34 Cinturón Daños (fuego) :
34 Cinturón Daños (agua) :
34 Cinturón Daños (aire) :
34 Cinturón Daños (neutral) :
34 Cinturón Roba PdV (tierra) :
34 Cinturón Roba PdV (fuego) :
34 Cinturón Roba PdV (agua) :
34 Cinturón Roba PdV (aire) :
34 Cinturón Roba PdV (neutral) :
34 Cinturón Dañosdaños de tierra :
38 Cinturón daños de fuego :
38 Cinturón daños de agua :
36 Cinturón daños de aire :
37 Cinturón daños neutrales :
37 Cinturón Reenvía daños :
35 Cinturón daños por empuje :
36 Cinturón Daños críticos :
35 Cinturón daños con trampas :
35 Cinturón Potencia Trampas :
35 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
38 Cinturón resistencia al fuego :
45 Cinturón resistencia al agua :
44 Cinturón resistencia al aire :
44 Cinturón resistencia neutral :
40 Cinturón % resistencia a la tierra :
40 Cinturón % resistencia al fuego :
39 Cinturón % resistencia al agua :
41 Cinturón % resistencia al aire :
37 Cinturón % resistencia neutral :
38 Cinturón Resistencia Críticos- :
36 Cinturón resistencia al empuje :
35 Cinturón res. tierra en JcJ :
34 Cinturón res. fuego en JcJ :
34 Cinturón res. agua en JcJ :
34 Cinturón res. aire en JcJ :
34 Cinturón res. neutral en JcJ :
34 Cinturón % res. fuego en JcJ :
34 Cinturón - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
34 Cinturón % res. aire en JcJ :
34 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
34 Cinturón EfectosInteligencia :
52 Cinturón Agilidad :
34 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
43 Cinturón al retiro de PA :
37 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
35 Cinturón al retiro de PM :
34 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
35 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
34 Cinturón Daños (fuego) :
34 Cinturón Daños (agua) :
34 Cinturón Daños (aire) :
34 Cinturón Daños (neutral) :
34 Cinturón Roba PdV (tierra) :
34 Cinturón Roba PdV (fuego) :
34 Cinturón Roba PdV (agua) :
34 Cinturón Roba PdV (aire) :
34 Cinturón Roba PdV (neutral) :
34 Cinturón Dañosdaños de tierra :
38 Cinturón daños de fuego :
38 Cinturón daños de agua :
36 Cinturón daños de aire :
37 Cinturón daños neutrales :
37 Cinturón Reenvía daños :
35 Cinturón daños por empuje :
36 Cinturón Daños críticos :
35 Cinturón daños con trampas :
35 Cinturón Potencia Trampas :
35 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
38 Cinturón resistencia al fuego :
45 Cinturón resistencia al agua :
44 Cinturón resistencia al aire :
44 Cinturón resistencia neutral :
40 Cinturón % resistencia a la tierra :
40 Cinturón % resistencia al fuego :
39 Cinturón % resistencia al agua :
41 Cinturón % resistencia al aire :
37 Cinturón % resistencia neutral :
38 Cinturón Resistencia Críticos- :
36 Cinturón resistencia al empuje :
35 Cinturón res. tierra en JcJ :
34 Cinturón res. fuego en JcJ :
34 Cinturón res. agua en JcJ :
34 Cinturón res. aire en JcJ :
34 Cinturón res. neutral en JcJ :
34 Cinturón % res. tierra en JcJ :
34 Cinturón - Criterio 2 % res. agua en JcJ :
34 Cinturón % res. aire en JcJ :
34 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
34 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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