¿ Cuál cinturón para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 49 para "invocaciones" y "curas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una aniripsa aire de nivel 49 para agilidad, invocaciones y curas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, invocaciones y curas.
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15GC : 1invocaciones : 1
Sabiduría : -15..-6Efectos
Agilidad : 16..35% resistencia al aire : 1..2
% Resistencia Tierra : -5..-3Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 11..25Agilidad : 21..30% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Fuerza : 21..35Pods : 301..400Potencia Trampas : 11..15GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Iniciativa : 1..100prospección : 1..10GC : 2..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30daños neutrales : 4..6placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 6..15Vitalidad : 16..25curas : 2..3
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..10Iniciativa : 51..100invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
23 Cinturón invocaciones :
11 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
12 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
12 Cinturón al retiro de PM :
11 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
12 Cinturón curas :
11 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
11 Cinturón Daños (fuego) :
11 Cinturón Daños (agua) :
11 Cinturón Daños (aire) :
11 Cinturón Daños (neutral) :
11 Cinturón Roba PdV (tierra) :
11 Cinturón Roba PdV (fuego) :
11 Cinturón Roba PdV (agua) :
11 Cinturón Roba PdV (aire) :
11 Cinturón Roba PdV (neutral) :
11 Cinturón Dañosdaños de tierra :
14 Cinturón daños de fuego :
14 Cinturón daños de agua :
12 Cinturón daños de aire :
14 Cinturón daños neutrales :
13 Cinturón Reenvía daños :
12 Cinturón daños por empuje :
12 Cinturón Daños críticos :
11 Cinturón daños con trampas :
13 Cinturón Potencia Trampas :
13 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Cinturón resistencia al fuego :
18 Cinturón resistencia al agua :
18 Cinturón resistencia al aire :
18 Cinturón resistencia neutral :
15 Cinturón % resistencia a la tierra :
15 Cinturón % resistencia al fuego :
15 Cinturón % resistencia al agua :
17 Cinturón % resistencia al aire :
17 Cinturón % resistencia neutral :
15 Cinturón Resistencia Críticos- :
12 Cinturón resistencia al empuje :
12 Cinturón res. tierra en JcJ :
11 Cinturón res. fuego en JcJ :
11 Cinturón res. agua en JcJ :
11 Cinturón res. aire en JcJ :
11 Cinturón res. neutral en JcJ :
11 Cinturón % res. tierra en JcJ :
11 Cinturón % res. fuego en JcJ :
11 Cinturón % res. agua en JcJ :
11 Cinturón % res. aire en JcJ :
11 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
11 Cinturón EfectosInteligencia :
37 Cinturón Agilidad :
29 Cinturón - Criterio 1 al retiro de PA :
31 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
30 Cinturón al retiro de PM :
29 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
30 Cinturón curas :
29 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
29 Cinturón Daños (fuego) :
29 Cinturón Daños (agua) :
29 Cinturón Daños (aire) :
29 Cinturón Daños (neutral) :
29 Cinturón Roba PdV (tierra) :
29 Cinturón Roba PdV (fuego) :
29 Cinturón Roba PdV (agua) :
29 Cinturón Roba PdV (aire) :
29 Cinturón Roba PdV (neutral) :
29 Cinturón Dañosdaños de tierra :
32 Cinturón daños de fuego :
32 Cinturón daños de agua :
30 Cinturón daños de aire :
31 Cinturón daños neutrales :
32 Cinturón Reenvía daños :
30 Cinturón daños por empuje :
30 Cinturón Daños críticos :
29 Cinturón daños con trampas :
30 Cinturón Potencia Trampas :
30 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Cinturón resistencia al fuego :
36 Cinturón resistencia al agua :
36 Cinturón resistencia al aire :
36 Cinturón resistencia neutral :
33 Cinturón % resistencia a la tierra :
33 Cinturón % resistencia al fuego :
33 Cinturón % resistencia al agua :
35 Cinturón % resistencia al aire :
32 Cinturón % resistencia neutral :
33 Cinturón Resistencia Críticos- :
30 Cinturón resistencia al empuje :
30 Cinturón res. tierra en JcJ :
29 Cinturón res. fuego en JcJ :
29 Cinturón res. agua en JcJ :
29 Cinturón res. aire en JcJ :
29 Cinturón res. neutral en JcJ :
29 Cinturón % res. tierra en JcJ :
29 Cinturón % res. fuego en JcJ :
29 Cinturón % res. agua en JcJ :
29 Cinturón % res. aire en JcJ :
29 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
29 Cinturón EfectosInteligencia :
44 Cinturón Agilidad :
33 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
33 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
34 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
34 Cinturón al retiro de PM :
33 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
34 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
33 Cinturón Daños (fuego) :
33 Cinturón Daños (agua) :
33 Cinturón Daños (aire) :
33 Cinturón Daños (neutral) :
33 Cinturón Roba PdV (tierra) :
33 Cinturón Roba PdV (fuego) :
33 Cinturón Roba PdV (agua) :
33 Cinturón Roba PdV (aire) :
33 Cinturón Roba PdV (neutral) :
33 Cinturón Dañosdaños de tierra :
36 Cinturón daños de fuego :
36 Cinturón daños de agua :
34 Cinturón daños de aire :
35 Cinturón daños neutrales :
35 Cinturón Reenvía daños :
34 Cinturón daños por empuje :
34 Cinturón Daños críticos :
33 Cinturón daños con trampas :
34 Cinturón Potencia Trampas :
33 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Cinturón resistencia al fuego :
40 Cinturón resistencia al agua :
40 Cinturón resistencia al aire :
40 Cinturón resistencia neutral :
37 Cinturón % resistencia a la tierra :
37 Cinturón % resistencia al fuego :
37 Cinturón % resistencia al agua :
39 Cinturón % resistencia al aire :
36 Cinturón % resistencia neutral :
37 Cinturón Resistencia Críticos- :
34 Cinturón resistencia al empuje :
34 Cinturón res. tierra en JcJ :
33 Cinturón res. fuego en JcJ :
33 Cinturón res. agua en JcJ :
33 Cinturón res. aire en JcJ :
33 Cinturón res. neutral en JcJ :
33 Cinturón % res. tierra en JcJ :
33 Cinturón % res. fuego en JcJ :
33 Cinturón % res. agua en JcJ :
33 Cinturón % res. aire en JcJ :
33 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
33 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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