¿ Cuál hacha para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 38 para "daños de tierra" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Aniripsa aire de nivel 38 para Agilidad, daños de tierra y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, daños de tierra y AL :.
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 66Agilidad > 10Efectos
Fuerza : 26..35Agilidad : 26..35
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 21..30
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 25Efectos
Agilidad : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 13Efectos
Agilidad : 20
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Vitalidad : -5Fuerza > 43Efectos
Agilidad : 15
Combates restantes : 19Armas
Daños (tierra) : 7..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 16Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Fuerza > 33Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 19Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 34Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 17Armas
Daños (agua) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 34Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 25Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 14Armas
Daños (fuego) : 7..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
129 Hacha Esquiva pérdidas PA :
129 Hacha al retiro de PM :
129 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
129 Hacha ArmasDaños (tierra) :
129 Hacha Daños (neutral) :
129 Hacha Roba PdV (tierra) :
129 Hacha Roba PdV (fuego) :
129 Hacha Roba PdV (agua) :
129 Hacha Roba PdV (aire) :
129 Hacha Roba PdV (neutral) :
129 Hacha AL : :
129 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
129 Hacha - Criterio 2 daños de fuego :
129 Hacha daños neutrales :
129 Hacha daños por empuje :
129 Hacha Daños críticos :
129 Hacha daños con trampas :
129 Hacha Potencia Trampas :
129 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
129 Hacha resistencia al fuego :
129 Hacha resistencia al agua :
129 Hacha resistencia al aire :
129 Hacha resistencia neutral :
129 Hacha % resistencia a la tierra :
129 Hacha % resistencia al fuego :
129 Hacha % resistencia al agua :
129 Hacha % resistencia al aire :
129 Hacha % resistencia neutral :
129 Hacha Resistencia Críticos- :
129 Hacha resistencia al empuje :
129 Hacha res. tierra en JcJ :
129 Hacha res. fuego en JcJ :
129 Hacha res. agua en JcJ :
129 Hacha res. aire en JcJ :
129 Hacha res. neutral en JcJ :
129 Hacha % res. tierra en JcJ :
129 Hacha % res. fuego en JcJ :
129 Hacha % res. agua en JcJ :
129 Hacha % res. aire en JcJ :
129 Hacha % Res. Neutral JcJ :
129 Hacha EfectosAgilidad :
129 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
129 Hacha Esquiva pérdidas PA :
129 Hacha al retiro de PM :
129 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
129 Hacha ArmasDaños (tierra) :
129 Hacha Daños (neutral) :
129 Hacha Roba PdV (tierra) :
129 Hacha Roba PdV (fuego) :
129 Hacha Roba PdV (agua) :
129 Hacha Roba PdV (aire) :
129 Hacha Roba PdV (neutral) :
129 Hacha AL : :
129 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de fuego :
129 Hacha daños neutrales :
129 Hacha daños por empuje :
129 Hacha Daños críticos :
129 Hacha daños con trampas :
129 Hacha Potencia Trampas :
129 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
129 Hacha resistencia al fuego :
129 Hacha resistencia al agua :
129 Hacha resistencia al aire :
129 Hacha resistencia neutral :
129 Hacha % resistencia a la tierra :
129 Hacha % resistencia al fuego :
129 Hacha % resistencia al agua :
129 Hacha % resistencia al aire :
129 Hacha % resistencia neutral :
129 Hacha Resistencia Críticos- :
129 Hacha resistencia al empuje :
129 Hacha res. tierra en JcJ :
129 Hacha res. fuego en JcJ :
129 Hacha res. agua en JcJ :
129 Hacha res. aire en JcJ :
129 Hacha res. neutral en JcJ :
129 Hacha % res. tierra en JcJ :
129 Hacha % res. fuego en JcJ :
129 Hacha % res. agua en JcJ :
129 Hacha % res. aire en JcJ :
129 Hacha % Res. Neutral JcJ :
129 Hacha EfectosAgilidad :
37 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
37 Hacha Esquiva pérdidas PA :
37 Hacha al retiro de PM :
37 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
37 Hacha ArmasDaños (neutral) :
78 Hacha Roba PdV (tierra) :
37 Hacha Roba PdV (fuego) :
37 Hacha Roba PdV (agua) :
37 Hacha Roba PdV (aire) :
37 Hacha Roba PdV (neutral) :
37 Hacha Dañosdaños de tierra :
37 Hacha - Criterio 2 daños neutrales :
37 Hacha daños por empuje :
37 Hacha daños con trampas :
37 Hacha Potencia Trampas :
37 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Hacha resistencia al fuego :
37 Hacha resistencia al agua :
37 Hacha resistencia al aire :
37 Hacha resistencia neutral :
37 Hacha % resistencia a la tierra :
37 Hacha % resistencia al fuego :
37 Hacha % resistencia al agua :
37 Hacha % resistencia al aire :
37 Hacha % resistencia neutral :
37 Hacha Resistencia Críticos- :
37 Hacha resistencia al empuje :
37 Hacha res. tierra en JcJ :
37 Hacha res. fuego en JcJ :
37 Hacha res. agua en JcJ :
37 Hacha res. aire en JcJ :
37 Hacha res. neutral en JcJ :
37 Hacha % res. tierra en JcJ :
37 Hacha % res. fuego en JcJ :
37 Hacha % res. agua en JcJ :
37 Hacha % res. aire en JcJ :
37 Hacha % Res. Neutral JcJ :
37 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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